Le patch 13.1 a été publié en League of Legends
Avec le début de la nouvelle saison de League of Legends, Riot Games a annoncé le premier patch majeur de la nouvelle année. Les développeurs ont introduit la mise à jour 13.1 avec laquelle ils ont retravaillé l'équilibre des personnages, des objets, etc.
Au total, 14 personnages ont été modifiés dans le patch 13.1 : 6 seront nerfés, 6 seront améliorés et 2 seront partiellement retravaillés. De plus, 6 éléments seront modifiés.
Changements de champion dans le patch 13.1
Commençons par des champions retravaillés ou partiellement repensés. Voici Jax et Ramus.
Jax utilisé dans la voie du haut, la voie médiane et la jungle obtiendra un effet ultime supplémentaire. Cela diversifie légèrement le gameplay pour lui:
Jax
Puissance du vrai maître[R]
NOUVEL ACTIF : Jax brandit sa lanterne, infligeant 150 / 250 / 350 (+ 100 % de puissance) de dégâts magiques aux ennemis proches. Frapper un champion gagne 25/45/65 (+40% de bonus AD) d'armure. De plus, il gagne une armure supplémentaire de 15/20/25% (+10% AD bonus) pour chaque champion touché pendant 8 secondes. Il augmente également sa résistance magique de 60% de ces valeurs. Pendant ce temps, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les deux attaques de base, au lieu de toutes les trois.
Un autre personnage qui a été retravaillé est Ramus. Pendant l'intersaison, la jungle était un succès, et à certains endroits semblait brisée en raison de la construction par Jac'Shaw des nombreux visages en synergie avec la capacité Posture de garde[W]. C'est pourquoi Riot a révisé ce bundle.
Rammus
- Armure fixe: 40 – 25
- Pourcentage d'armure : 60/70/80/90/100 % - 40/55/70/85/100 %
- Formule OK : le bonus d'armure fixe a désormais un pourcentage de[W]
Sous les « ciseaux » se trouvaient principalement des personnages de premier plan : Aatrox, le docteur Mundo. Fiora, K'Sante. Cependant, le nerf affectera également les bot lanes: soutenez Yumi et Strelka Zeri.
atroce
Posture de destructeur (passif)
- Taux de dégâts bonus Max Health : 5-12 % (basé sur le niveau) - 4-10 % (basé sur le niveau)
Ruée vers les ténèbres[E]
- Augmentation des soins pendant World Ender (passif): 25/30/35/40/45% - 20/24/28/32/36%
- Vitesse de déplacement bonus : 60/80/100 % - 50/65/80 %
Dr Mundo
- Santé: 653 – 613
- Croissance de l'armure: 4,2 – 3,7
- Dégâts d'attaque bonus : 2,5/3/3,5/4/4,5 % de la santé maximale - 2/2,5/3/3,5/4 % de la santé maximale
Fiora
- Taux de dégâts nets de Max Health : 4,5 % par 100 AD - 4 % par 100 AD
- Dégâts physiques: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% bonus AD) – 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110 % de bonus de puissance d'attaque)
K`Sante
- Dégâts de base: 10-25 (selon le niveau) - 5-20 (selon le niveau)
Percer[W]
- Dégâts physiques minimum : 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % des PV maximum de la cible - 2/2,25/2,5/2,75/3 % des PV maximum de la cible
- Dégâts physiques maximum : 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % des PV max de la cible - 7/7,25/7,5/7,75/8 % des PV max de la cible
Yumi
Chat et souris[Q]
- Dégâts de base: 50/90/130/170/210/250 – 50/80/110/140/170/200
- Dégâts de base des compétences pris en charge: 60/110/160/210/260/310 – 60/100/140/180/220/260
Zéri
- Croissance de la puissance d'attaque: 1,5 - 1,3
- Dégâts physiques de base totaux: 15/18/21/24/27 – 15/17/19/21/23
Les améliorations ont reçu un certain nombre de personnages de différents rôles. Il s'agit des toppers Jace et Sion, des mid-laners Lissandra et Twisted Fate, du jungler/support Shako, ainsi que du tireur Shay.
Jacques
- Dégâts d'attaque de base: 54 - 57
- Dégâts physiques de base: 55/100/145/190/235/280 – 60/110/160/210/260/310
- Dégâts magiques par seconde: 25/40/55/70/85/100 – 35/50/65/80/95/110
Sion
- Santé: 615 – 655
- Dégâts à pleine charge: 70/135/200/265/330 – 90/155/220/285/350
Destin tordu
- Temps de recharge: 6 secondes à tous les niveaux de compétence - 6/5,75/5,5/5,25/5 secondes
- Dégâts magiques de la carte bleue : 40/60/80/100/120 (+100 % AD) (+90 % AD) - 40/60/80/100/120 (+100 % AD) (+ 115 % de la puissance de la capacité)
- Dégâts magiques de la carte rouge : 30/45/60/75/90 (+100 % AD) (+60 % AD) - 30/45/60/75/90 (+100 % AD) (+ 70 % de la puissance de la capacité)
Lissandra
Caractéristiques principales
- Croissance de la santé: 104 – 110
- Lent: 16/19/22/25/28% – 20/24/28/32/36%
Anneau de givre[W]
- Temps de recharge: 14/13/12/11/10 secondes - 12/11/10/9/8 secondes
Chako
- Coût en mana: 60 – 40
- Dégâts critiques supplémentaires sur Backstab : 30 % - 40 %
- Dégâts magiques: 70/95/120/145/170 (+75% bonus AD) (+60% AP) – 70/95/120/145/170 (+80% bonus AD) (+60% de puissance)
- Dégâts magiques aux cibles en dessous de 30 % de santé : 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5 % de bonus AD) (+90 % AP) - 105/142,5 /180/217,5/255 (+120 % de dégâts d'attaque bonus)) (+90 % de puissance)
Shaya
- Rapport vitesse d'attaque/vitesse d'attaque: 0,625 ⇒ 0,658
Plusieurs des personnages repensés ont connu des bouleversements à cause de certains objets. Riot a décidé de les changer aussi.
Changements d'objets dans le patch 13.1
La principale mise à jour de l'objet dans la mise à jour 13.1 concerne les modifications apportées à Jac'Shaw the Many-Faced et à la baguette de l'éternité.
Jacques'Shaw aux multiples visages
Coût: 3100 – 3200
- Charges de protection du Vide : 2 par seconde (augmente les défenses globales de 15 % au maximum d'effets cumulés) - 2 par seconde (augmente les défenses supplémentaires de 20 % au maximum d'effets cumulés)
- Dégâts du siphon : 3 % Max Health - 80 (+ 7 % Bonus Health)
- (nouveau) CHAMPIONS UNIQUEMENT : le drain de dégâts de Void Guard n'affecte plus les sbires et les monstres.
Baguette d'éternité
- Santé: 300 – 400
- Conditions d'activation de la hâte éternelle: 250 points de vie ou de mana restaurés - 200 points de vie ou de mana restaurés
- Vitesse de déplacement bonus depuis l'éternité : 25 % - 35 %
- Durée du boost: 2 secondes - 3 secondes
- Réduction de la vitesse de déplacement: la vitesse de déplacement d'Eternity diminue désormais à un rythme plus lent
Passif - Éternité
- Régénération du mana à partir des dégâts avant l'application des statistiques défensives : 8 % - 7 %
- Régénération de la santé basée sur le coût en mana : 20 % - 25 %
- Guérison maximale par compétence lancée ou par seconde (pour les compétences à bascule): 15 - 20
En plus des objets ci-dessus, 4 autres objets ont été modifiés: Herald of Winter (augmentation de la quantité de santé reçue), Hextech Scope (augmentation de la puissance de la capacité), Chakram Axiom (augmentation de la létalité) ont reçu un coup de pouce.
Un autre changement global a affecté le Bâton de l'Archange et sa forme améliorée - Étreinte du Séraphin. Ce dernier aidera les mages dans les dernières étapes du jeu.
Bâton de l'Archange
- Coût total: 2600 – 3000
- Pouvoir: 60 – 80
- Accélération de compétence: 0 - 10
- Passif - Crainte : Gagnez 0,5 % du bonus de capacité de mana Hâte - Gagnez 1 % du bonus de puissance de capacité de mana
Étreinte du séraphin
- Passif - Lifeline : Lorsque vous subissez des dégâts qui vous font passer sous les 30 % de santé, vous gagnez un bouclier de 250 (+20 % de votre mana actuel) (temps de recharge des années 90)
- Passif - Révérence : Gagnez 1,3 % de vitesse de capacité de mana supplémentaire ⇒ Gagnez 2,5 % de puissance de capacité de mana supplémentaire
Vous pouvez vous familiariser avec toutes les innovations sur le site officiel du jeu. Le patch 13.1 est désormais disponible dans League of Legends.
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