Aperçu de la mise à jour 12.21 : nouveau champion K` Sante, remaniement de l'équilibre et plus encore
La finale du Mondial 2022 a marqué non seulement le point culminant de la saison compétitive de League of Legends entre clubs professionnels, mais aussi le début de l'intersaison 2023. Parallèlement, le patch 12.21 a été publié dans le client du jeu, apportant un nouveau champion. K`Sante, change les anciens habitants de la Faille des invocateurs, et plus encore. En bref, sur l'essentiel.
Nouveau Champion - K'Sante
Mes ancêtres ont construit Nazuma. Aucun dieu, dirigeant ou bête ne pouvait les vaincre. Et personne ne peut me battre.
Par sa mécanique K'Sante Bruiser. Le champion a une bonne quantité de contrôle de foule, et le passif lui permet de 1v1 avec un avantage pour lui-même, mais Prowess [E] laisse entendre que K'Sante peut être utilisé comme support.
Capacités de K'Sante
Intrépidité (compétence passive) – K'Sante marque les ennemis qu'il inflige des dégâts avec des capacités avec une "marque" spéciale. Lorsqu'il attaque à nouveau, le personnage supprime les marques, infligeant des dégâts physiques et propres supplémentaires à ses victimes, en fonction de la santé maximale de l'adversaire.
Ntofo Strikes [Q] – K'Sante attaque les ennemis avec son arme nationale, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Frapper à nouveau une cible libère une onde de choc devant le champion qui attire les cibles.
Rush [W] - K'Sante crée un bouclier avec son arme, devenant imparable et bloquant certains des dégâts entrants. Appuyer à nouveau sur[W]vous permet de vous précipiter, d'étourdir et d'infliger de vrais dégâts aux ennemis en fonction de la santé maximale de l'ennemi
Prouesse [E] – K'Sante se précipite en avant, gagnant un bouclier. Peut être lancé sur un allié depuis une plus grande distance, conférant un bouclier au coéquipier.
Libérez [R] - K'Sante brise son arme, perdant une partie de sa santé et de sa résistance aux dégâts physiques et magiques. Inflige des dégâts physiques aux ennemis et les repousse. Les ennemis projetés contre le mur subissent plus de dégâts. À la fin de la compétence, K'Sante se précipite vers l'ennemi affecté.
Changements d'équilibre
Ahri
Diminution du coût de [Q] Orb of Deception, augmentation des dégâts de capacité.
- Coût en mana: 60/70/80/90/100 – 55/65/75/85/95
- Dégâts par coup: 40/65/90/115/140 (+40% AP) – 40/65/90/115/140 (+45% AP)
Ahri a reçu un buff après un correctif dans le patch 12.17. Le personnage a commencé à sortir de la méta, et Riot a donc décidé d'améliorer les paramètres de sa bombe nucléaire.
Bel'veth
Le temps de recharge de [E] Rage de l'impératrice a été augmenté. La santé du Void Remor a été réduite.
Fureur de l'Impératrice [E]
- Temps de recharge: 22/20,5/19/17,5/16 secondes - 24/22,5/21/19,5/18 secondes
Faim inextinguible [R]
- Void Minion Health : 50/60/70 % de la santé maximale des minions - 40/50/60 % de la santé maximale des minions
Le personnage a reçu des faiblesses en raison de l'effet boule de neige fréquent qui s'est produit dans le cas de «l'accélération» de l'héroïne. Augmentation du temps de recharge de Fury of the Empress [E].
mademoiselle fortune
Lead Rain [E]Dégâts AP augmentés, ralentissement initial diminué, ralentissement AP augmenté. Le ratio de dégâts de la compétence Time to die [R] de la puissance de la capacité a été augmenté.
Pluie de plomb [E]
- Dégâts magiques: 70/100/130/160/190 (+100% AP) – 70/100/130/160/190 (+120% AP)
- Ralentissement : 50 % (+4 % tous les 100 pouvoirs) – 40 % (+6 % tous les 100 pouvoirs)
Il est temps de mourir [R]
- Dégâts par salve : 75 % des dégâts d'attaque + 20 % de la puissance de la capacité - 75 % des dégâts d'attaque + 25 % de la puissance de la capacité
Un autre nerf majeur est venu à l'un des personnages les plus populaires pour le rôle ADK. Les changements affaibliront définitivement Fortuna en tant que tueur de voies (surtout dans les premiers stades) et ouvriront une certaine marge de manœuvre avec les builds et les rôles.
Ornn
Appel du dieu forgeron [R]modifié.
Appel du dieu forgeron [R]
- Max Slow : 40/50/60 % - 60 % à tous les niveaux de compétence
Un joli bonus pour un dieu forgeron ne change en fait rien. La compétence Ornn a déjà ralenti les ennemis de 60%, quel que soit le niveau de pompage, et donc rien de surnaturel ne se produira avec cette modification.
Xin Zhao
Le bonus de dégâts infligé au troisième coup de Résolution (compétence passive) de la puissance d'attaque a été augmenté, le facteur de guérison de la puissance de la capacité a été augmenté. Le temps de recharge de [E]Charge audacieuse a été réduit.
Esprit de décision (compétence passive)
- Dégâts bonus au troisième coup : 15/25/35/45 % des dégâts d'attaque - 15/30/45/60 % des dégâts d'attaque
- Guérison: 6-74 (selon le niveau) (+10 % de la puissance d'attaque) (+55 % de la puissance de la capacité)/ 6-74 (selon le niveau) (+10 % de la puissance d'attaque) (+65 % de la puissance de la capacité))
tiret gras[E]
- Temps de recharge: 12 secondes/11 secondes
Un rééquilibrage du jungler autrefois populaire vise à le rendre plus fort dans les dernières étapes du jeu. Cela est particulièrement visible en termes de passif du champion.
Autre
Entre autres choses, le système de recréation des matchs a été repensé dans le jeu. Désormais, une équipe qui manque d'un ou plusieurs coéquipiers peut faire un remake à partir de la 1ère minute.
Le temps limite pour recréer le jeu est de 03h00. Il est également disponible dans d'autres modes, comme ARAM.
Avec la sortie du patch 12.21, de nouvelles tâches seront disponibles pour niveler le ruban de récompenses Battle Pass. Également dans le jeu sera une nouvelle ligne de skins - Empyrean.
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