Riot Games a publié une mise à jour pour League of Legends
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Riot Games ne cesse d'améliorer, d'améliorer et de mettre à jour son idée principale, le jeu MOBA League of Legends. Ils ont publié une mise à jour massive et les joueurs joueront désormais à la version 11.23 de LoL.
La principale innovation du titre est les dragons Hemtech et Hextech. Ils travaillent par analogie avec le baron Nashor et donnent des bonus à ceux qui les ont tués.
Dragon Himtech
- Tuer un dragon Khimtek Chaque charge accorde au champion jusqu'à 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec un pool de santé qui a 340 à 1020 points de vie de plus que le porteur de charge (tueur du dragon Khimtek).
- Une fois que les joueurs ont tué le dragon Himtek, les champions recevront une âme de dragon, qui leur permettra de réapparaître brièvement après la mort. La renaissance confère au champion 80 % de ses points de vie de base et 50 % de ses points de vie supplémentaires. De plus, les utilisateurs recevront un bonus sous forme d'accélération de personnage de 75 % pour le corps à corps et de 30 % pour le combat à distance. A partir du moment où l'accélération commence, l'indicateur chutera de plus en plus bas à chaque seconde. En plus de l'accélération, les personnages recevront également une résistance élevée aux dommages. Les héros renaissants subiront 40 % de dégâts en moins sur leur santé et en même temps, ils infligeront 33 % de dégâts en plus à leurs ennemis. Lorsqu'un personnage ressuscite pendant une courte période, il bénéficiera non seulement de bonus aussi puissants, mais également d'une diminution assez rapide de sa santé. Les héros réincarnés perdront de la santé toutes les 0,25 secondes.
- Des endroits spéciaux apparaîtront désormais sur la carte, appelés les gorges de Khimtek, qui ressemblent à des caillots de gaz. Là, les héros pourront se déguiser et recevoir un bonus allant jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis si leur santé est supérieure à celle des attaquants et champions cachés dans les gorges de Himtek. Si leur niveau de santé est supérieur de 340 à 1020 à celui de l'attaquant, alors le champion caché dans les gorges de Khimtek aura le niveau maximum de bonus pour attaquer. Quant au déguisement lui-même, il ne s'enlève pas avec un totem ordinaire. Cependant, il y aura d'autres moyens de révéler l'invisibilité dans ces gouttes de gaz: des totems de contrôle, des fleurs de voyant, etc. Si vous entrez dans un nuage de gaz ou si vous vous approchez suffisamment, le champion peut également être trouvé.
Dragon Hextech
- Tuer un dragon Hextech donnera au champion une charge qui ajoutera 5 unités de hâte aux compétences et récompensera un bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- L'âme consommée par le champion lors de la mise à mort du dragon permettra au héros de libérer des éclairs en chaîne lors d'une attaque normale et lors de l'utilisation de diverses compétences. Les éclairs lancés infligeront 25 à 75 dégâts purs. Ce dernier dépendra du niveau du personnage. La foudre en chaîne frappera trois héros à proximité et les faibles dégâts sont compensés par les effets négatifs imposés aux victimes du propriétaire de l'âme du dragon Hextech. Les champions qui subissent des dégâts de foudre en chaîne seront ralentis de 45% s'ils sont des héros de mêlée, et de 35% s'ils attaquent à distance. De plus, pour 1 000 unités de santé, les héros recevront un ralentissement supplémentaire de 5 % dû à la foudre, ainsi que 1 % supplémentaire pour 100 unités de puissance et 3 % pour 100 unités de puissance d'attaque supplémentaires. La durée de cette décélération sera de 2 secondes. Le Hextech Dragon Soul Master rechargera la foudre toutes les 8 secondes.
- Semblable à Himtech Ravines, des endroits appelés Hextech Ravines apparaîtront également dans le jeu. Contrairement à ces nuages de gaz qui masqueront les joueurs, les montres hexagonales déplaceront les champions d'un endroit à un autre. En termes simples, plusieurs téléports apparaîtront désormais sur la carte. Cependant, ils ne seront pas utilisés instantanément. Les joueurs auront besoin de quelques secondes de préparation pour se déplacer, et la téléportation peut être interrompue par des effets étonnants ou des dommages aux personnages.
Nouveaux articles
Diadème de la reine brisée
- Coût de l'objet: 2800 pièces d'or
- Recette: Chapitre perdu + Kindlegem + Tome de renforcement + 265 pièces d'or
- Statistiques : 70 de puissance, 250 points de vie, 600 points de mana, 20 augmentations de capacité
- Protection (compétence passive): le propriétaire est affecté par Protection, qui réduit les dégâts subis de 75 %. La durée de la compétence est de 1,5 seconde après avoir subi des dégâts des héros. Le temps de recharge dure 40 secondes et redémarre lorsque les dégâts se répètent.
- Résilience (compétence passive): la puissance des compétences du propriétaire de l'objet augmente de 10-40 (selon le niveau) pendant l'action de Protection et pendant 3 secondes après la fin de l'action de Protection. Tous les objets légendaires existants dans l'inventaire donnent un bonus de 1% à la vitesse de déplacement et de 8 à la puissance des compétences.
Voile du soir
- Coût de l'objet: 2500 pièces d'or
- Recette: pierre gemme Kindle + égide de la légion + 300 pièces d'or
- Caractéristiques de l'objet: 200 points de vie, 20 compétences d'accélération, 30 armures et résistance magique
- Flash (actif) : lorsque vous enracinez ou enracinez un champion, un debuff est appliqué à la cible et aux champions ennemis proches, augmentant leurs dégâts subis de 12% pendant 5 secondes.
- Tous les autres objets légendaires donnent 5 armures et 5 résistances magiques.
Axiome Chakram
- Coût de l'objet: 300 pièces d'or
- Recette: Dague dentelée + Caulfield Warhammer + 800 pièces d'or
- Statistiques de l'objet: 55 dégâts d'attaque, 25 compétences de hâte, 10 létalité
- Continuité (passif): réduit le temps de recharge d'un ultime de 25 % de sa valeur maximale lorsqu'un champion ennemi meurt dans les 3 secondes qui suivent l'avoir endommagé.
Flamme du Crépuscule
- Coût de l'objet: 3000 pièces d'or
- Recette: Alternateur Hextech + Tige trop grande + 700 PO
- Caractéristiques de l'objet : 100 points de puissance, 200 points de vie,
- Fleur de feu (passif) : lorsque vous infligez des dégâts aux champions, vous gagnez 10 à 20 de pénétration magique en fonction de la santé actuelle de la cible. (Le bonus maximum sera atteint à 1000 points de vie ou moins, et le minimum à 2500 points de vie ou plus.) De plus, le bonus maximum sera obtenu si la cible a été récemment protégée.
Héraut d'hiver
- Coût de l'objet: 2600 pièces d'or
- Recette: Larme de la déesse + Gemme de feu + Cristal de rubis + 1000 pièces d'or
- Caractéristiques: 400 points de vie, 500 points de mana, 15 compétences de célérité.
- Intimidation (passive) : accorde une santé supplémentaire égale à 8% du mana maximum
- Réservoir de mana (passif) : toucher un ennemi avec une compétence ou une attaque automatique draine une charge et gagne 3 mana supplémentaires. Si la cible est un champion, le bonus est doublé. Lorsque vous générez 360 Mana à l'aide du réservoir de mana, cet objet se transforme en hiver géant
Hiver géant
- Caractéristiques de l'objet: 400 points de vie, 860 points de mana, 15 compétences de célérité
- Intimidation (passive) Confère des points de vie supplémentaires équivalant à 8% du maximum de mana
- Éternité (passif) : lorsque vous ralentissez (champions de mêlée uniquement) ou immobilisez un champion ennemi, consomme 3% du mana actuel et applique un bouclier de 100 à 200 pendant 3 secondes (+ 5% du mana actuel). Temps de recharge - 8 secondes. La force du bouclier est augmentée de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité
Éléments qui ont été modifiés
Gantelet de givrefeu
- Les attaques de base créent un champ de glace pendant 1,5 seconde et infligent 20 à 100 (+0,5% de la santé maximale) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone.
- Les adversaires qui y sont entrés ralentissent
- Armure chimique réactive
- Au fur et à mesure que vous vous déplacez et infligez des dégâts, vous remplissez le réservoir d'armure chimique. Lorsque 100 charges sont accumulées, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+ 1% de la santé maximale, + 3% de la vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (dégâts aux serviteurs augmentés de 25% et aux monstres de la forêt de 175 %)
- Tous les autres objets légendaires donnent 5 célérité et 50 points de vie
Égide du feu solaire
- Confère désormais 35 armures et résistance magique au lieu de 30. Tous les autres objets légendaires confèrent 5% de résistance au ralentissement, 5% de résistance et 50 points de vie.
Masque du Vide
- Maintenant assemblé selon la recette suivante: Kindlegem + Hood of the Ghost + 650 gold.
- Caractéristiques de l'objet: 450 points de vie, 10 compétences de hâte, 30 unités de résistance magique
- Maudit les champions ennemis proches, réduisant leur résistance magique de 5 + 1% de bonus de santé (jusqu'à 20). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez 7 résistance magique
Pouvoir de la nature
- Caractéristiques de l'objet: 350 points de vie, 70 unités de résistance magique, 5% de vitesse de déplacement.
- Absorption: lorsque vous subissez des dégâts magiques de champions ennemis, vous gagnez une charge d'Inébranlable (pouvant se cumuler jusqu'à 6 charges) pendant 5 secondes. Les effets d'immobilisation de l'ennemi confèrent 2 charges supplémentaires. Lorsque vous avez 6 charges inébranlables, vous subissez 20% de dégâts magiques en moins et augmentez votre vitesse de déplacement de 10%
Froid éternel
- Coût de l'objet réduit de 3200 à 2800 pièces d'or
- Recette d'objet: Gemme Kindle + Chapitre perdu + Tome de renforcement + 265 pièces d'or
- Caractéristiques de l'objet: 70 points de puissance, 250 points de vie, 600 points de mana, 20 compétences de célérité. Tous les autres objets légendaires confèrent une puissance de 10 au lieu de 15.
Ceinture de fusée Hextech
- Recette: Tome d'autonomisation + Alternateur Hextech + Tige de dynamitage + 865 pièces d'or
Faucheuse de nuit
- Recette d'objet: Tome d'autonomisation + Alternateur Hextech + Tige de dynamitage + 865 pièces d'or
Lame du crépuscule de Draktar
- Coûte désormais 3100 pièces d'or au lieu de 3200
- Recette d'objet: Dague dentelée + Caulfield Warhammer + 900 pièces d'or
- Votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi inflige 75 dégâts physiques supplémentaires (+ 30 % de dégâts d'attaque supplémentaires) pour les champions de mêlée et 55 (+ 25 % de dégâts d'attaque supplémentaires) pour les champions à distance
Éclipse
- Coûte désormais 3100 pièces d'or au lieu de 3200
- Recette d'objet: Dague dentelée + Épée longue + Sceptre vampirique + 750 pièces d'or
- Le temps de recharge des champions de mêlée est désormais de 6 secondes. Le reste des caractéristiques est resté inchangé.
Griffe du chasseur
- Coûte désormais 3100 pièces d'or au lieu de 3200
- Recette d'objet: Dague dentelée + Caulfield Warhammer + 900 pièces d'or
- Dash inflige 75 dégâts physiques (+ 30% de dégâts d'attaque bonus) (rien d'autre n'a changé)
Changements de runes
Rythme mortel
- Augmente la vitesse d'attaque pendant 6 secondes lorsque chaque attaque automatique touche au moins un ennemi. Cet effet se cumule jusqu'à 6 fois. Aux charges maximales, la portée d'attaque augmente et la vitesse d'attaque maximale passe à 3 unités
Accumulation de glace
- Trois faisceaux émanent du champion enraciné. Ils créent un effet froid qui ralentit les ennemis de 40% et réduit leurs dégâts contre vos alliés de 15%
Prenez de l'avance
- Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez 5 pièces d'or et l'effet runique pendant 3 secondes. Il accorde aux attaques et capacités de base 12% de dégâts supplémentaires. Vous pouvez également obtenir 100% d'or (70% pour les champions à distance) de ces dégâts
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