La mise à jour surprise de Halo Infinite ajoute un nouveau mode Firefight : Gauntlet
Halo Infinite a reçu une nouvelle mise à jour inattendue, introduisant un tout nouveau mode PvE appelé Firefight: Gauntlet. Cette mise à jour a surpris de nombreux joueurs qui pensaient que le jeu avait déjà atteint la fin de son cycle de support de contenu majeur.
Bien que de nombreux fans attendent Halo: Campaign Evolved plus tard dans l'année, Halo Infinite continue d'attirer une base de joueurs actifs près de cinq ans après son lancement. Depuis sa sortie en 2021, le jeu a reçu de nombreuses mises à jour multijoueurs, mais Halo Studios avait précédemment indiqué que le contenu saisonnier majeur se terminerait à la fin de l'année 2025. Malgré cela, le studio a maintenant livré une nouvelle expérience de jeu substantielle.
Firefight: Gauntlet apporte une nouvelle touche au JcE
Publiée le 5 mai, la mise à jour introduit Firefight: Gauntlet, un nouveau mode coopératif dans lequel quatre joueurs s'affrontent dans cinq arènes de combat de plus en plus difficiles. Chaque arène est remplie de vagues d'ennemis sans fin qui ne s'arrêtent qu'une fois que les joueurs ont vaincu de puissants champions équipés d'armes et d'équipements avancés.
Au fur et à mesure des matchs, la difficulté augmente régulièrement. Si les escouades mettent trop de temps à éliminer les champions, le Harbinger peut également entrer sur le champ de bataille, rendant les affrontements encore plus dangereux.
Entre les rounds, les joueurs retournent dans une zone centrale où ils disposent de 30 secondes pour se préparer avant d'entrer dans l'arène suivante. Pendant ce temps d'arrêt, les spartiates peuvent changer de chargements, réapprovisionner leur équipement et dépenser les points d'amélioration gagnés pendant le match.
Le nouveau système de progression permet aux joueurs d'améliorer quatre attributs essentiels:
- Dégâts
- Récupération
- Résistance
- Vitesse
Chaque catégorie comprend quatre niveaux d'amélioration, ce qui permet aux joueurs de personnaliser leur spartiate en fonction d'un style de jeu agressif, défensif ou axé sur la mobilité.
Le nouveau système d'aggro de l'IA modifie la stratégie de combat
L'un des ajouts les plus uniques de Firefight: Gauntlet est le nouveau système d'aggro de l'IA.
L'attention des ennemis est désormais suivie de manière dynamique pendant le jeu. Les joueurs qui éliminent le plus d'ennemis attirent davantage l'attention des forces de l'IA, tandis que le fait de se cacher dans des écrans de linceul réduit l'attention de l'ennemi. Les champions d'arène ciblent spécifiquement le joueur dont le niveau d'aggro est le plus élevé, ce qui est signalé par des effets visuels VIP.
Halo Studios explique que ce mécanisme est conçu pour ajouter une nouvelle couche stratégique aux combats, en encourageant les escouades à gérer activement l'attention des ennemis pendant les combats.
Rétablissements, arènes aléatoires et équipements spéciaux
Gauntlet introduit également un mécanisme de réanimation. Les joueurs à terre laissent derrière eux des orbes de réanimation avec lesquels leurs coéquipiers peuvent interagir pour les ramener immédiatement à la vie, bien que les réapparitions automatiques se produisent toujours au bout de 30 secondes.
Pour améliorer la rejouabilité, plusieurs éléments du jeu sont randomisés à chaque match, notamment
- L'ordre de l'arène
- Composition des vagues d'ennemis
- Les rencontres avec les champions
- Les stocks d'armes dans la zone centrale
Certains champions peuvent également apparaître avec un camouflage actif, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à repérer pendant le combat.
Le mode améliore également l'équipement de puissance avec des effets uniques. Le camouflage actif permet de ne pas attirer l'attention des ennemis, les surblindages offrent une invincibilité temporaire tout en attirant l'aggro vers l'utilisateur, et les répulseurs peuvent étourdir les ennemis standard.
Ajout de deux nouvelles cartes de forge
La mise à jour ajoute également deux nouvelles cartes créées par la Forge et spécialement conçues pour Gauntlet:
Carte | Lieux présentés |
|---|---|
Plate-forme Munera H6 | Wagon de train banni, base volcanique de l'UNSC, installation infestée par les inondations. |
Plate-forme de Munera W4 | Chambre du Forerunner, hangar de l'UNSC, site d'excavation des Bannis |
Les deux cartes proposent plusieurs arènes de combat thématiques adaptées à la difficulté croissante du mode.
Nouvelle liste de jeu et détails de la sortie
Une liste de jeu dédiée, appelée The Gauntlet, est désormais disponible dans le matchmaking. La liste de jeu restera active jusqu'au 19 mai, après quoi le mode et les cartes seront intégrés à la rotation standard Firefight de Halo Infinite.
Télécharger les tailles
Plateforme | Taille |
|---|---|
Consoles Xbox | Jusqu'à 10,2 Go |
Microsoft Store/ Xbox App sur PC | Jusqu'à 7,1 Go |
Vapeur d'eau | Jusqu'à 1,9 Go |
Problèmes connus
Halo Studios a également reconnu l'existence de plusieurs problèmes affectant actuellement la mise à jour.
Certaines statistiques d'après-match dans le rapport de carnage affichent incorrectement des valeurs nulles après les matchs de Gauntlet, notamment les tirs de grenade, les coups de tête, les tirs de mêlée et les éliminations à l'aide d'armes puissantes. Les joueurs qui rejoignent des matchs en cours commencent également avec un seul point d'amélioration, quelle que soit la progression de l'équipe.
Le studio a également indiqué que les joueurs peuvent parfois être temporairement bloqués pendant les matchs, mais qu'ils se déplacent généralement à nouveau après quelques secondes. Dans de rares cas, les joueurs abattus à la fin d'un round peuvent ne pas revenir dans la zone centrale jusqu'à ce que l'arène suivante commence.
Alors que l'on s'attendait à ce que le support de Halo Infinite se termine, cette mise à jour montre que Halo Studios est toujours prêt à étendre l'expérience multijoueur avec un contenu entièrement nouveau, plusieurs années après le lancement du jeu.
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