Halo: Campaign Evolved sort aujourd'hui avec la coop en écran partagé sur PlayStation pour la première fois
Halo: Campaign Evolved sort aujourd'hui sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Les possesseurs de PlayStation bénéficient d'une nouveauté: un mode coopératif à deux joueurs en écran partagé pour toute la campagne. Le second joueur a simplement besoin d'une manette, pas de son propre exemplaire du jeu. Le mode coopératif en ligne peut accueillir jusqu'à quatre joueurs grâce au jeu multiplateforme.
L'intégralité de la campagne a été reconstruite sous Unreal Engine 5: environnements, modèles de personnages, animations et cinématiques ont été entièrement recréés. Le Pilier de l'Automne, l'anneau et la flotte Covenante bénéficient d'un éclairage et d'effets repensés, impossibles à afficher sur le matériel d'origine de 2001. Le Major peut désormais sprinter, les déplacements sont plus fluides et Halo Studios a conservé l'esprit du système de combat original au lieu de le rééquilibrer selon les conventions des jeux de tir modernes. Un système de crânes et un mode « Remix de la campagne » permettent de personnaliser la course, et une vue à la troisième personne est disponible en plus de la vue classique à la première personne.
Les joueurs de longue date bénéficient de contenu narratif inédit en plus de la version remasterisée. Opération: Météorite, un pack de trois missions préquelles se déroulant un an avant la campagne originale, suit le Major et le Sergent Johnson lors d'un raid sur un vaisseau de recherche Covenant. Ce pack ajoute de nouvelles variantes d'ennemis, des armes supplémentaires issues de toute la franchise Halo, des combats au sol contre des Brutes blindées, une mission spatiale en Phantom Covenant et une course en Warthog dans le plus pur style Halo.
Les premiers retours confirment le potentiel du remake. La critique a attribué à Campaign Evolved la note de 81 sur Metacritic et de 83 sur OpenCritic (moyenne des meilleurs critiques), avec 88% de recommandations et des scores atteignant même 100 sur VGC. Les testeurs ont pointé du doigt l'absence du mode multijoueur compétitif comme principal point faible, ainsi que quelques choix de conception qui trahissent l'âge du jeu original. Cet accueil arrive à un moment délicat pour le studio qui le développe: Halo Studios a annulé deux autres projets en début d'année et ne travaille actuellement sur aucun nouveau titre, ni en campagne ni en multijoueur.
Je pense que le mode coopératif en écran partagé est plus important que les notes des critiques, car la coopération locale dans une campagne AAA a quasiment disparu des FPS à gros budget. Halo Studios a choisi de la réintégrer plutôt que de la laisser devenir une fonctionnalité obsolète. Son arrivée sur PlayStation est, à mon avis, un signal fort: ce remake vise un public plus large que la base Xbox sur laquelle Halo s'est appuyé pendant vingt ans. La réponse de ce public est cruciale pour un studio qui vient de réduire ses autres projets, car un lancement réussi sur PlayStation est plus une nécessité qu'un bonus.
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