Les moddeurs de Halo: Campaign Evolved ont déjà craqué l'écran partagé sur PC et les fichiers de personnages
L'arborescence des fichiers de Halo: Campaign Evolved était accessible quelques jours seulement après sa sortie, et les moddeurs n'ont pas tardé à l'exploiter.Le mod « Play as CJ », mis en ligne le 26 juillet par DankDC, remplace l'armure classique par celle de Carl Johnson, le protagoniste de GTA: San Andreas. Le mod « Iron Man 1 - Mark 2 and 3 Armors », mis en ligne le 29 juillet par Glitch5970, remplace l'armure Mark V de Master Chief par l'armure d'Iron Man du premier film et se sélectionne via l'onglet Personnalisation du jeu, comme n'importe quelle autre armure. Son créateur le présente comme son « premier mod de remplacement complet de personnage pour Campaign Evolved ».
Un troisième mod pousse le même système encore plus loin. « Play as Brute », mis en ligne le 27 juillet par Omniscye, transforme le personnage du joueur en une Brute entièrement animée, l'espèce extraterrestre ennemie de Halo. Ce mod ne fonctionne qu'en vue à la troisième personne, car le modèle de la Brute rend la vue à la première personne inutilisable; il nécessite donc le Perspective Skull pour fonctionner. L'installation des trois mods est identique: il suffit de déposer les fichiers dans un dossier « ~mods » ou « Pak » déjà reconnu par le jeu.
Un autre mod, intitulé « Tout le monde est le sergent Johnson », mis en ligne le 26 juillet, modifie le système de personnages non-joueurs (PNJ) en remplaçant tous les personnages humains, y compris des figures importantes de l'histoire comme Keyes et Williams, plutôt que le modèle du joueur. Son créateur prévient que les dialogues peuvent être altérés dans les scènes construites autour de ces personnages modifiés, un effet secondaire de l'écrasement de fichiers qui n'étaient pas conçus pour contenir les dialogues d'autres personnages.
Le mode coopératif en écran partagé sur PC a été rendu possible grâce à un accès différent aux fichiers. Des moddeurs ont découvert que les interfaces de l'écran partagé, l'interface de connexion, les variantes d'effets visuels et les paramètres audio étaient déjà intégrés aux fichiers du jeu, conçus pour console mais désactivés sur PC. Un mod réactive ce code inactif. Une seconde version, plus aboutie, ajoute la personnalisation indépendante des armures et des armes pour le joueur 2, la compatibilité clavier/souris et manette, ainsi qu'un champ de nom complet à la place d'un texte générique.
Halo Studios a sorti Campaign Evolved sur PlayStation avec un mode écran partagé à deux joueurs, une première dans l'histoire de la série. Cette fonctionnalité était donc présente dans la version dont les moddeurs extraient désormais l'accès PC. Le remake de Campaign Evolved a également ajouté Operation: Meteorite, trois missions préquelles centrées sur un raid contre un vaisseau de recherche Covenant. Le jeu de base avait d'ailleurs reçu d'excellentes critiques avant même l'existence de ces mods.
Je pense que les mods CJ et Iron Man sont moins importants pour les personnages eux-mêmes que pour le calendrier: du 26 au 29 juillet, l’accès anticipé couvrait la période jusqu’à la sortie officielle, et des moddeurs avaient déjà des personnages de remplacement fonctionnels avant même que certains joueurs aient terminé la campagne. Je m’attends à ce qu’un patch officiel activant l’écran partagé sur PC sorte plus tôt que prévu, maintenant qu’un mod communautaire a déjà prouvé son efficacité, car Halo Studios laisse rarement une solution non officielle prendre de l’avance sur son propre calendrier de développement.
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