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Un fan de Halo crée une animation conceptuelle époustouflante pour les attaques furtives de l'ODST
Un fan passion né de Halo a donné vie à une nouvelle vision passionnante, en montrant à quoi pourraient ressembler les animations d'abattage furtif dans une suite potentielle de Halo 3: ODST. Le spin-off de 2009, sorti à l'origine sur la Xbox 360, offrait une perspective unique sur l' universHalo, mais aucune suite officielle n'a jamais été annoncée.
L'héritage durable de Halo 3: ODST
En près de 25 ans et sur plusieurs générations de consoles, la franchise Halo s'est développée bien au-delà de ses racines de jeu de tir à la première personne. Avec des produits dérivés comme Halo Wars (STR) et Halo Spartan Assault (jeu de tir en vue de dessus), la série a prouvé sa polyvalence. Parallèlement, l'univers Halo continue de prospérer grâce à des romans, des bandes dessinées et même une série télévisée en prise de vue réelle.
Parmi les nombreux produits dérivés, Halo 3: ODST se distingue par le fait qu'il met l'accent non plus sur les super-soldats spartiates, mais sur les Orbital Drop Shock Troopers (ODST), qui sont plus vulnérables mais font partie de l'élite. Contrairement au Master Chief génétiquement amélioré, les ODST ont dû compter sur la furtivité, les tactiques de guérilla et le courage pour survivre face au Covenant.
Aujourd'hui,MotoGinji, un utilisateur de Reddit , a exploité le potentiel inexploité d'une suite de l'ODST en créant une animation conceptuelle qui imagine comment les exécutions furtives pourraient fonctionner dans un tel jeu.
À quoi ressembleraient les exécutions furtives d'ODST?
L'animation conceptuelle deMotoGinji, partagée sur Reddit, est présentée à la première personne, unchoix délibéré qui reflète l'expérience immersive de Halo 3: ODST. L'animation met en scène un personnage revêtu de l 'armure ODST classique, brandissant le pistolet magnum emblématique de Halo dans une main et un couteau de combat dans l'autre.
La séquence d'attaque furtive montre comment les ODST, quine disposent pas de la force brute et de l'armure MJOLNIR avancée des Spartans,éliminent les ennemis du Covenant. Les animations illustrent différents styles d'exécution en fonction du type d'ennemi:
- Grunts et chacals - Des meurtres rapides et efficaces, qui renforcent la capacité des ODST à neutraliser les petites menaces avec rapidité.
- Elites - Une exécution à haut risque et à haut rendement qui nécessite un engagement prolongé, alertant les ennemis à proximité au passage.
- Brutes - Considérées comme des mini-boss, elles ne peuvent être affaiblies que par une attaque furtive, et non pas tuées d'emblée.
Les fans ont apprécié le réalisme et la profondeur tactique du concept, en particulier la façon dont chaque attaque affecte différemment le gameplay. Le choix d'utiliser des animations à la première personne, au lieu des traditionnelles animations d'assassinat à la troisième personne du mode multijoueurdeHalo, a également été largement salué.
Halo 3: ODST pourrait-il avoir une suite?
Bien que ni Microsoft ni 343 Industries n'aient fait allusion à une suite à Halo 3: ODST, les projets réalisés par les fans, comme l'animation de MotoGinji, soulignent la forte demande pour d'autres produits dérivés dans l'univers Halo.
Avec l'évolution de la technologie des consoles et l'intérêt croissant pour la diversification de la franchise, Microsoft pourrait éventuellement explorer de nouvelles perspectives dans la saga Halo, que ce soitpar le biais d'une suite à ODST ou d'une nouvelle approche de son riche univers de science-fiction. En attendant, la créativité des fans continue de faire vivre le rêve, prouvant qu'il y a encore beaucoup de place pour l'innovation dans le monde de Halo.
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