Une fonctionnalité de type GTA : San Andreas a été supprimée de Kingdom Come : Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II, sorti l'année dernière, a été l'un des meilleurs RPG de ces 2025 dernières années, et les joueurs ont été absolument choqués qu'il n'ait pas remporté le prix du meilleur RPG lors de la cérémonie des Game Awards 2025.
Le jeu possède de nombreuses caractéristiques qui en font un RPG de qualité, comme une histoire bien écrite, une jouabilité réaliste et un vaste monde ouvert. En ce qui concerne le gameplay, le jeu possède de nombreux atouts pour les joueurs de RPG, notamment une immersion plus profonde, un système de dialogue amélioré et un système de crime aux conséquences sérieuses. Mais il y a un élément qui n'a pas été intégré à la version finale du jeu.
Selon le producteur exécutif de Kingdom Come: Deliverance II, Martin Klima, qui s'est récemment entretenu avec PC Gamer, le jeu incluait initialement une fonctionnalité permettant à Henry de Skalitz, le personnage principal, de prendre ou de perdre du poids en fonction de la quantité de nourriture qu'il mangeait, un peu comme CJ dans Grand Theft Auto: San Andreas pouvait changer de poids. Cela aurait également eu des conséquences sur les vêtements qu'il porte. Après tout, cette fonctionnalité a été supprimée, comme vous pouvez le constater dans le monde ci-dessous:
"Certains PNJ étaient gros et d'autres minces, et les vêtements qu'ils portaient étaient soit trop grands, soit trop petits pour vous. Si les joueurs trouvaient un vêtement ou une armure trop grand pour eux, ils pouvaient manger beaucoup de nourriture pour grandir. Lorsque vous mangez, vous grossissez et les vêtements que vous avez dans votre inventaire vous vont soudain, alors que les vêtements que vous aviez auparavant ne vous vont plus, car vous êtes trop gros pour eux. Vous pouvez aussi suivre un régime et faire le même processus à l'envers. It was just really too bizarre and too much work and not really that much fun. Nous avons estimé que le système vestimentaire était déjà assez complexe et qu'il n'avait pas besoin d'une nouvelle couche de complexité.
Que pensez-vous de cette fonctionnalité supprimée de Kingdom Come: Deliverance II? Aimeriez-vous voir cette fonctionnalité dans le jeu? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!
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