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EGW-NewsLa PlayStation portable « Project Canis » affiche une résolution de 540p, mais Sony se rapproche de la PS5 Pro
La PlayStation portable « Project Canis » affiche une résolution de 540p, mais Sony se rapproche de la PS5 Pro
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La PlayStation portable « Project Canis » affiche une résolution de 540p, mais Sony se rapproche de la PS5 Pro

GameGPU a publié une fiche technique complète du « Project Canis », la PlayStation portable dont Sony prévoit le lancement fin 2027.

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La console portable traite en interne les jeux exigeants en 540p, puis la technologie PSSR 3.0 reconstitue l’image pour l’afficher en 1080p et ajoute une génération d’images supplémentaire. C’est cette reconstruction qui permet à un appareil de 15 W de rivaliser avec la PS5 Pro.

La puce est un composant AMD 3 nm sur mesure, également appelé Canis, doté de six cœurs Zen 6 répartis en quatre Zen 6c et deux Zen 6 LP à faible consommation. Elle partage 24 Go de mémoire LPDDR5X via un bus de 192 bits avec un GPU composé de 16 unités de calcul RDNA 5 prenant en charge le Dual-Issue FP32. L’ensemble fonctionne dans une plage de puissance comprise entre 15 W et 25 W.

Les fréquences varient en fonction de la station d'accueil. En mode portable, le GPU tourne à 1,2 GHz pour 4,91 TFLOPS. Sur la station d’accueil, il grimpe à 1,65 GHz et 6,75 TFLOPS. De tels chiffres bruts se situeraient en dessous de la PS5 de base, qui affiche 10,28 TFLOPS.

Selon GameGPU, avec PSSR 3.0 chargé de la reconstruction et de la génération d’images, le site estime la puissance effective à 10 à 11 TFLOPS en mode portable et à environ 14 TFLOPS lorsqu’il est connecté à un téléviseur, où des profils d’upscaling agressifs réduisent la charge du GPU de plus de moitié. La PS5 Pro offre 16,7 TFLOPS. Mark Cerny avait laissé entrevoir une véritable génération d’images pour le matériel PlayStation plus tôt cette année, et c’est là que cette technologie fait ses débuts.

L’élément qui déterminera si tout cela fonctionne est l’accélérateur neuronal dédié. Le FSR exécute ses filtres spatiaux en logiciel, et le fait de passer une source en 540p à 1080p de cette manière produit un flou, des lignes fines scintillantes et des images fantômes derrière tout ce qui bouge. GameGPU affirme que les modèles entraînés dans PSSR 3.0 reconstruisent les détails des textures et de la géométrie au lieu de les brouiller. L’initié Kepler_L2 va plus loin et affirme que le PSSR 3 surpassera le DLSS 4.5 de NVIDIA en termes de qualité, que la Canis devance la Xbox Series S et ses 4 TFLOPS en matière de rastérisation, qu’elle est largement en tête en ray tracing et en path tracing, et que le bloc d’IA est la raison pour laquelle elle surpasse le scaler de la Switch 2. Il ajoute que l’appareil exécute localement les bibliothèques PS4, PS5 et futures PS6.

Les fuites de spécifications antérieures datant d’avril, provenant de « Moore’s Law Is Dead » et de Kepler2, estimaient le prix de la console entre 500 et 700 dollars pour une sortie prévue fin 2027 ou début 2028 et mentionnaient un emplacement MicroSD, un emplacement SSD M.2, des fonctions haptiques, deux micros, un écran tactile et une station d’accueil USB-C.

J’ai acheté une PS Vita le mois dernier et je suis en train de rattraper mon retard sur les jeux PlayStation des années 2010 que j’avais manqués, en commençant par Persona 4 Golden. Une PlayStation portable capable de faire tourner localement le catalogue de la PS4 et de la PS5 est donc exactement l’appareil dont je rêve. Ce qui me laisse encore sceptique, c’est la résolution de 540p. La Vita m’a appris que le succès d’une console portable dépend entièrement de la fidélité de son écran, et un processus de reconstruction aussi ambitieux doit faire ses preuves en mouvement, pas seulement sur un tableau divulgué.

Le calendrier reste l’autre grande inconnue. GameGPU situe la sortie de Canis fin 2027, alors que la PlayStation 6 elle-même pourrait bien dépasser cette date, et Sony a passé cette année à prendre des décisions qui pointent vers un avenir numérique: les nouveaux jeux cesseront d’être commercialisés sur disques en janvier 2028 dans le cadre du plan « No Disc », que plusieurs rapports associent à la prochaine console. La présence d’un emplacement MicroSD et M.2 sur une console portable prend tout son sens une fois que les sorties physiques auront disparu.

Le reste de l’année a été plus difficile pour Sony. Marvel’s Wolverinea obtenu une note de 78 sur Metacritic, ce qui le place avant-dernier parmi les titres publiés par PlayStation. Bungie a connu une nouvelle vague de licenciements après la fin du support de Destiny 2. Physint, le studio de Kojima, a quitté PlayStation pour Xbox pour des raisons de financement. Une console portable capable de faire tourner trois générations de jeux est un argument de vente bien plus simple à vendre que tout ce qui précède.

La question de la console portable a déjà trouvé une réponse concurrente. L’initié espagnol Nash Weedle affirme que Rockstar a discrètement surmonté les obstacles techniques liés au portagede GTA 6 sur Switch 2 et a fait appel à des spécialistes du portage en sous-traitance, bien que la sortie ne soit pas prévue cette année. Rockstar, quant à lui, ne mentionne toujours que la PS5 et la Xbox Series X/S pour le lancement du 19 novembre. Si cette rumeur s’avère exacte, la Switch 2 deviendrait le seul moyen légal de jouer à GTA 6 en déplacement. J’ai plus de mal à y croire qu’à imaginer qu’une nouvelle PSP arrive en premier, car une console portable Sony capable d’exécuter localement le catalogue PS5 hériterait de GTA 6 sans avoir besoin d’un portage spécifique. La Switch 2 m’intéresse davantage en tant que candidate pour Red Dead Redemption 2, un moteur vieux de six ans qu’une console portable Nintendo peut raisonnablement prendre en charge.

Sony n’a pas confirmé l’existence du « Project Canis », ni ses caractéristiques techniques, ni son prix; toute cette information reste donc une rumeur jusqu’à ce que la société se prononce.

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