
Guide de progression de Valheim 1.0 : ordre des biomes, boss et actions à entreprendre à chaque étape
Valheim 1.0 est désormais disponible dans sa version complète, avec l’ajout d’un dernier biome, le Grand Nord, et de nombreux nouveaux contenus. Le jeu reste ouvert, mais la progression suit une chaîne claire de biomes et de boss « Forsaken », et chaque boss vous donne ce dont vous avez besoin pour passer à l'étape suivante. Ce guide présente chaque lieu, les ressources que vous pouvez y trouver et le boss qui le garde.

Ordre des biomes de Valheim et progression des boss
| Biome | Boss |
| Prairies | Eikthyr |
| Forêt noire | L'Ancien |
| Marais | Bonemass |
| Montagnes | Modéré |
| Plaines | Yagluth |
| Terres brumeuses | La Reine |
| Terres cendrées | Fader |
| Le Grand Nord | Kall, le Porteur de Fimbul |
La progression s'étend sur huit biomes, depuis les Prairies, les plus faciles, jusqu'au Grand Nord, introduit avec la version 1.0. Un boss des Abandonnés garde chaque biome, et le vaincre vous permet d’obtenir les objets clés nécessaires pour accéder à l’étape suivante. Vous pouvez naviguer vers n’importe quel biome dès le début, mais sans les objets lâchés par les premiers boss, vous ne survivrez pas longtemps là-bas.
Prairies

Ressources: bois, pierre, silex, résine, peau de cerf, chutes de cuir, viande crue, miel et baies.
Les Prairies constituent le premier biome de Valheim, et le plus facile. De vastes champs à perte de vue et des forêts clairsemées vous offrent tout l’espace nécessaire pour vous familiariser avec le monde. Vous y fabriquez vos premiers objets et récoltez des ressources sans grand danger. Seuls des sangliers et quelques créatures peu redoutables y apparaissent, que vous pouvez vaincre ou semer en courant.
Le boss de la première zone est Eikthyr, un grand cerf qui lance des éclairs et se jette sur vous. Lorsque vous le battez, vous obtenez des bois durs, avec lesquels vous fabriquez la pioche en bois de cerf. Vous aurez besoin de cette pioche pour extraire du cuivre et de l'étain dans le biome suivant.
Forêt noire

Ressources: cuivre, étain, bois de cœur, cœurs de Surtling, chardon.
Une forêt dense et sombre, peuplée de grands arbres. Des nains gris, des créatures de la forêt qui attaquent en groupe, y errent, aux côtés de grands trolls dangereux. Évitez les trolls jusqu’à ce que vous disposiez de meilleures armes. C’est ici que vous commencez à fondre du métal. Le cuivre et l’étain permettent d’obtenir du bronze, qui vous fournira vos premières armes et armures dignes de ce nom.
Le boss est l’Ancien, un arbre géant vivant qui attaque à coups de racines et de piétinements. Il vous faut trois graines anciennes pour l’invoquer, et c’est le feu qui lui fait le plus de mal. Il laisse tomber la clé du marais, qui ouvre les cryptes submergées du marais, où vous extrayez du fer.
Marais

Ressources: ferraille, écorce ancienne, boue, poches de sang, graines de navet.
Un marais lugubre et humide où il pleut sans cesse. Des draugrs (cadavres ambulants), des sangsues et des blobs y vivent, et certains d’entre eux peuvent vous empoisonner. La ressource principale est le fer, que l’on trouve dans les cryptes submergées et qui vous permet d’obtenir des armes et des armures plus puissantes.
Le boss est Bonemass, une énorme masse toxique composée d’os et de boue. Vous l’invoquez avec dix os flétris, et ce sont les armes contondantes, comme une masse, qui lui infligent le plus de dégâts. Il laisse tomber l’os à souhaits, qui vous aide à trouver de l’argent dans les montagnes.
Montagnes

Ressources: argent, obsidienne, cristal, glandes de gel, peaux de loup.
Les sommets enneigés sont si froids que vous perdez rapidement des points de vie sans protection. Des loups, des Drakes (chasseurs ressemblant à des dragons) et des golems de pierre y vivent. L’argent est le trésor principal de ce biome et permet de fabriquer des armes puissantes, tandis que les autres matériaux servent à confectionner des équipements chauds.
Le boss est Moder, une dragonne qui passe la majeure partie du combat dans les airs et crache de la glace; pensez donc à vous munir d’un arc. Vous l’invoquez à l’aide de trois œufs de dragon. Elle laisse tomber la « larme de dragon », dont vous aurez besoin pour fabriquer une nouvelle table d’artisanat. La vaincre ajoute également de nouveaux objets à l’inventaire du marchand, qui vous faciliteront la partie.
Plaines

Ressources: ferraille de métal noir, orge, lin, goudron, mûres des nuages.
De vastes prairies recouvertes d’herbes hautes. On y trouve des Fulings (petits guerriers verts possédant leurs propres villages), des moustiques géants appelés « Deathsquitos » et de gros Lox. Ce biome vous fournit des ressources pour un nouveau niveau d’armes et d’armures en métal noir, ainsi que de l’orge et de nouvelles recettes de nourriture et de tissus.
Le boss est Yagluth, qui attaque avec du feu et de la foudre et frappe violemment le sol. Vous avez besoin de cinq totems Fuling provenant des villages pour l’invoquer. Il laisse tomber l’Esprit déchiré, que vous utilisez pour construire une fontaine de feux follets. La fontaine vous aide à trouver votre chemin dans le biome suivant.
Les Terres Brumeuses

Ressources: bois d’Yggdrasil, tissu mou, carapace, marbre noir, sève, Eitr.
Un épais brouillard cache presque tout, vous aurez donc du mal à vous en sortir sans une « Wisplight ». De nombreux ennemis ressemblent à des insectes et attaquent de nulle part. Ce biome vous ouvre les portes de la magie, avec des bâtons, de nouveaux postes de travail et des armures fabriquées à partir de carapace.
Le boss est la Reine, qui dirige les Chercheurs. Son combat comporte plusieurs phases, et elle ajoute de nouvelles attaques au fur et à mesure que d’autres Chercheurs se joignent à elle. Lorsque vous remportez la victoire, vous obtenez une carapace majestueuse, et Haldor commence à vendre de nouveaux objets.
Terres cendrées

Ressources: minerai de Flametal, Grausten, bois carbonisé.
Une terre volcanique faite de lave, de cendres et de feu incessant. Même les joueurs bien préparés la trouvent dangereuse; prévoyez donc une protection contre le feu et vos meilleures provisions. Des squelettes de feu, des valkyries volantes et des mares de lave vous y attendent. Vous y trouverez des matériaux pour fabriquer de nouvelles armes en métal de feu et des blocs de construction en Grausten.
Le boss est Fader, un démon de feu qui vous affronte lors d’un long combat épuisant dans une arène. Pour l’invoquer, vous devez accomplir un rituel sur son autel. Le vaincre vous ouvre la voie vers le biome final, le Grand Nord.
Grand Nord

Ressources: or sanglant, braises, sang malveillant et autres nouveaux matériaux.
Le dernier biome, et le plus difficile, est un nord froid et enneigé. La neige épaisse rend la construction et les déplacements difficiles; vous aurez donc besoin d’une protection contre le gel et d’une pelle pour établir une base. Des gremlins, de grands Gammeltrolls de pierre et des fantômes dans les donjons vous attaquent ici.
Le boss final est Kall Fimbulbringer, un immense jotun enchaîné qui, dans la mythologie nordique, apparaît avant le Ragnarok. Lorsque vous le battez, vous obtenez un joyau de couronne, que vous utilisez pour fabriquer la Couronne de Valheim; celle-ci effraie les ennemis. Vous obtenez également du « sang sacrificiel ». Apportez-le à l’endroit où vous avez commencé le jeu pour déclencher la cinématique finale.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.0 de Valheim
Même si vous connaissez bien Valheim, ce dernier patch ajoute beaucoup de nouveau contenu et un nouveau parcours de progression, vous aurez donc de quoi vous occuper. La principale nouveauté est le biome du Grand Nord, qui vient compléter le jeu. Il s’accompagne de nouvelles armes, de quatre ensembles d’armures, de capes, d’outils, de créatures, d’éléments de construction, de matériaux d’artisanat et de nourriture.
Changements techniques:
- 53 succès, dont 16 cachés.
- Prise en charge de la PlayStation 5 et de la Nintendo Switch 2, avec un crossplay complet entre toutes les plateformes.
- Sauvegarde du monde plus rapide et moins de micro-saccades lors du chargement de nouvelles zones.
- Un nouveau paramètre de distance d’affichage et des variantes de biomes.
Ce patch ajoute également les améliorations permanentes d’inventaire « Wider Pockets » et « Deeper Pockets », qui vous offrent des rangées supplémentaires d’emplacements dans votre sac à dos. Les joueurs les réclamaient depuis la première version.

5% de bonus de dépôt jusqu'à 100 gemmes

0% de frais sur les dépôts et les retraits de peau.


11% de Bonus de Dépôt + FreeSpin
10% DE BONUS SUPPLÉMENTAIRE SUR DÉPÔT + 2 TOURS DE ROUE GRATUITS
Cas gratuit et 100% de bonus de bienvenue
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens

3 mallettes gratuites et un bonus de 5% ajouté à tous les dépôts en espèces.

+5% sur le dépôt

Commentaires