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EGW-NewsLa suite de « Blood of Dawnwalker » pourrait abandonner son système de temps controversé
La suite de « Blood of Dawnwalker » pourrait abandonner son système de temps controversé
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La suite de « Blood of Dawnwalker » pourrait abandonner son système de temps controversé

Konrad Tomaszkiewicz, directeur et PDG de Rebel Wolves, a déclaré à Eurogamer que le studio n’avait pas encore décidé si le mécanisme temporel emblématique, qui avait divisé les joueurs de *The Blood of Dawnwalker*, ferait son retour dans les prochains opus de la série.

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The Blood of Dawnwalker sequel might drop its controversial time mechanic 1

Selon M. Tomaszkiewicz, la décision concernant ce mécanisme dépendra entièrement de l’histoire que le studio choisira de raconter dans les prochains opus. « Nous allons l’explorer. Si certaines parties de l’histoire, voire l’histoire dans son ensemble, s’y prêtent, alors nous l’utiliserons. Si nous avons des histoires où elle ne s'intègre pas, nous ne la forcerons pas », a expliqué le directeur. Il a ajouté que Rebel Wolves souhaitait utiliser ce système principalement pour intensifier la tension à des moments précis de l'histoire, plutôt que de le considérer comme une formule obligatoire pour chaque jeu développé par le studio.

Pour rappel, voici comment fonctionne actuellement ce mécanisme: les joueurs disposent de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen des griffes du vampire Brencis. Le temps n’avance que lorsque des quêtes sont accomplies ou progressent, et lorsque les joueurs dépensent des points dans certaines compétences; il ne s’écoule pas lors de l’exploration ordinaire ou des combats contre la faune sauvage.

The Blood of Dawnwalker sequel might drop its controversial time mechanic 2

Tomaszkiewicz ne nie pas que ce système ait suscité de nombreuses critiques de la part des fans, et il reconnaît l’existence de mods qui suppriment complètement la limite de temps. Il encourage néanmoins les joueurs à essayer d'abord le jeu avec le chronomètre en marche: selon lui, Rebel Wolves a équilibré le projet de manière à ce qu'environ 80% du contenu puisse être terminé même dans la limite des 30 jours. Le directeur a également établi un parallèle avec la série The Witcher, où les choix narratifs à embranchements empêchent également les joueurs de découvrir toutes les issues possibles en une seule partie.

Bien que *The Blood of Dawnwalker* ne soit sorti qu’il y a quelques semaines, le 3 septembre 2026, et se soit vendu à plus d’un million d’exemplaires dès les deux ou trois premiers jours, Rebel Wolves a déjà commencé à rechercher un scénariste en chef pour travailler sur le prochain chapitre de la saga. Le jeu a été conçu comme le premier volet d’une série plus vaste de récits autonomes suivant Coen à travers différentes époques, et le studio a également indiqué qu’il étudiait « d’autres idées folles » susceptibles de transformer l’expérience offerte par ses futurs jeux de rôle.

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