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FromSoftware dévoile les statistiques finales des nouvelles classes du DLC d'Elden Ring
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FromSoftware dévoile les statistiques finales des nouvelles classes du DLC d'Elden Ring

FromSoftware a finalisé les noms et les statistiques des deux nouvelles classes d'Elden Ring: l'imposant Chevalier Lourd et l'agile Chevalier Idus. L'une d'elles a d'ailleurs déjà subi un léger nerf avant la sortie du jeu. Dans un message publié sur Xbox Live, FromSoftware a dévoilé les chiffres des deux classes, comblant ainsi l'écart entre les fuites des tests de l'année dernière et les versions finales disponibles pour les joueurs.

Le duo arrive dans le pack Tarnished, un DLC d'environ 5 $ initialement présenté lors de la sortie d'Elden Ring sur Switch 2. Le prix a été confirmé uniquement au Japon pour le moment, à 550 yens, d'où l'estimation d'environ 5 $. Ce nouveau DLC sera disponible le 28 août, le même jour que la sortie d'Elden Ring: Tarnished Edition sur Switch 2. Il sera également disponible sur PC, PlayStation et Xbox pour les joueurs possédant déjà le jeu. Outre les deux classes, le pack inclut de nouvelles armes, des armures et des apparences de personnage supplémentaires, ainsi que de nouvelles options de personnalisation pour Torrent.

Voici les nouvelles statistiques de classe d'Elden Ring:

Statistique
Chevalier d'Idus
Chevalier lourd
Niveau
7
10
Vigueur
10
14
Esprit
12
8
Endurance
11
17
Force
13
15
Dextérité
15
11
Intelligence
8
7
Foi
11
8
Ésotérique
6
9

Pour les possesseurs de Switch 2, le pack « Tarnished » est inclus dans Elden Ring: Tarnished Edition, qui regroupe le jeu de base, l'extension Shadow of the Erdtree et tout le contenu du pack pour 79,99 $. Cette version a connu un parcours chaotique: initialement prévue pour fin 2025, sa sortie a été repoussée à 2026 par FromSoftware afin d'améliorer les performances sur la console de Nintendo, qui s'était excusée à l'époque. Les précommandes incluent deux gestes: la pose de l'anneau et l'anneau de Miquella.

Le Chevalier Lourd est la classe qui a subi des modifications. Il commence désormais au niveau 10 au lieu du niveau 8 de la phase de test de l'année dernière, les deux points supplémentaires étant répartis entre la Foi et l'Esprit. Cela peut paraître anodin, et pour la plupart des joueurs, ça l'est, mais Elden Ring n'octroie qu'un point de caractéristique par niveau et chaque niveau coûte plus cher que le précédent. Un niveau de départ plus bas signifie donc moins de points gaspillés dans des caractéristiques peu utilisées. Sur le papier, le Chevalier Lourd est un véritable tank: 14 en Vigueur, 17 en Endurance et 15 en Force, avec quasiment aucun point à investir en magie. La communauté a longuement débattu de l'optimisation excessive de cette classe, et FromSoftware a discrètement répondu. En pratique, ce changement est à peine perceptible en dehors des speedruns et des défis. Partout ailleurs, le Chevalier Lourd reste un colosse en armure lourde maniant une épée à deux mains courbe, deux nouveautés dans le pack.

Le Chevalier d'Idus est l'ajout le plus remarquable: un épéiste agile conçu pour rivaliser avec le Samouraï du jeu de base. Il débute au niveau 7 et est équipé d'une nouvelle armure flamboyante, d'un bouclier et de la grande épée légère Milady, une arme auparavant réservée à l'extension L'Ombre de l'Arbre d'Erd et nécessitant des heures d'effort. Ses caractéristiques sont réparties autour de 15 en Dextérité et 13 en Force, le profil d'un duelliste rapide et habile au combat. Statistiquement, il représente une légère amélioration par rapport au Samouraï, sacrifiant un peu d'Arcane, de Vigueur et d'Intelligence au profit de plus de Foi et de Force, tout en commençant un niveau inférieur. Il est décrit en jeu comme « un chevalier du pays d'Idus, célèbre pour ses vêtements légers ». Cette nation, Idus, n'a jamais été mentionnée dans Elden Ring auparavant, et elle n'apparaîtra très probablement que dans la description de l'armure du chevalier.

Cette révélation montre l'étendue de l'influence d'Elden Ring, et tout cela n'aurait aucune importance si le jeu de base était tombé dans l'oubli, mais ce n'est pas le cas. Son influence se manifeste notamment dans le combat le plus difficile de Clair Obscur, où le boss caché de Sandfall, Simon, vaincu par moins de 16% des joueurs, s'inspire de la structure de Malenia: un démarrage lent qui dégénère en chaos. Guillhaume Broche, de Sandfall, a déclaré que l'équipe s'était inspirée de l'« aura » du design d'une simplicité trompeuse de Malenia.

« L'idée, c'est qu'il est en quelque sorte minimisé au début, qu'il semble faible, puis qu'il devient un véritable enfer dans la phase 2. »

— Broche Guillhaume

On le retrouve ailleurs également. Les combats de boss du nouveau Tomb Raider sont conçus selon le même principe, utilisant des indices visuels et sonores à la Malenia pour rendre les affrontements difficiles mais équitables.

La franchise Elden Ring change complètement de format. Le tournage des scènes de Stormveil, le prochain film de la franchise, se déroulerait au château de Conwy, au Pays de Galles, pour l'adaptation d'Alex Garland produite par A24. On y découvrirait une version de la forteresse antérieure au Cataclysme, laissant présager un château sans Godrick et toujours en activité, loin des ruines corrompues que connaissent les joueurs. Selon le Hollywood Reporter, cette adaptation serait la plus ambitieuse jamais réalisée par A24, avec un budget dépassant les 100 millions de dollars. Cailee Spaeny tiendra le rôle principal, entourée de Nick Offerman et Kit Connor. Le film sortira en IMAX en mars 2028.

Non, je ne pense pas que le potentiel d'Elden Ring soit épuisé, entre les DLC, les jeux similaires et un film à gros budget en préparation. Ce que j'attends avec impatience, c'est un tout nouveau projet de FromSoftware disponible sur toutes les plateformes que je possède. Leur prochain gros coup, The Duskbloods, est une exclusivité Switch 2, et j'aimerais que le prochain sorte sur PC et PlayStation.

Elden Ring demeure l'un des plus grands succès de FromSoftware, élu Jeu de l'année 2022 et dont l'extension Shadow of the Erdtree a reçu une nomination. C'est précisément pourquoi le studio continue d'exploiter de nouveaux leviers de croissance. The Duskbloods est le projet FromSoftware qui suscite le plus de curiosité actuellement: un jeu PvPvE à huit joueurs qui mélange l'ambiance gothique de Bloodborne, les saveurs orientales de Sekiro et le design des personnages de Dark Souls, le tout agrémenté de jetpacks et de dinosaures jouables. La bande-annonce de présentation a dévoilé des jetpacks, des dinosaures et des lunes inquiétantes, mais le studio n'a quasiment rien montré du jeu depuis avril 2025. De plus, il reste exclusif à la Switch 2, sans date de sortie précise au-delà d'une date cible de 2026, qui pourrait encore être repoussée à 2027.

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Par ailleurs, FromSoftware organise un test en réseau fermé pour The Duskbloods sur Switch 2 du 21 au 24 août, les inscriptions étant ouvertes jusqu'au 28 juillet; la participation nécessite à la fois une Switch 2 et un abonnement actif à Switch Online, et les fenêtres de serveur fonctionnent par blocs très courts, y compris quelques-unes aux petites heures du matin.

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