Splatoon Raiders : Tout ce que vous devez savoir pour débuter
Splatoon Raiders est disponible dès maintenant ! Exclusivité Switch 2, il s'agit du premier véritable opus solo de la série de jeux de tir à l'encre de Nintendo. Annoncé initialement sur Switch 2 en mai dernier, le jeu est sorti aujourd'hui, le 23 juillet 2026. Il abandonne les guerres de territoire classiques au profit d'une campagne solo par niveaux, s'inspirant du mode Salmon Run de Splatoon 3 et se rapprochant davantage d'un jeu de tir et de butin que d'un dungeon crawler, comme le laissaient présager ses premières bandes-annonces. Si vous découvrez le jeu, voici tout ce qu'il faut savoir pour bien débuter.
C'est au niveau des systèmes que Raiders rompt avec la tradition. Les armes secondaires, désormais appelées gadgets, ne sont plus liées à votre arme principale ; vous pouvez donc les combiner à votre guise. Votre équipement s'articule autour d'un réservoir d'encre appartenant à l'une des trois classes : Vitesse, Puissance et Tactique. Chaque classe possède ses propres gadgets, statistiques et améliorations de compétences, achetables avec des jetons. Plus de 100 armes sont lâchées par les ennemis, et les mods obtenus lors des raids permettent d'améliorer encore vos gadgets. Un robot compagnon combat à vos côtés et sert également de plateforme de lancement. Les premiers retours indiquent que le jeu rappelle les jeux de tir et de pillage de Nintendo, avec une approche positive. Voici dix conseils pour bien démarrer vos raids :
- Utilisez votre gadget dès le début d'un combat, puis à chaque fois qu'il est disponible. Les gadgets vous permettent de marquer les ennemis, de les distraire et de créer de l'espace pour vous repositionner. En solo, leur utilisation régulière est essentielle pour éviter d'être submergé par une vague d'ennemis.
- Recouvrez le sol d'encre au fur et à mesure de vos déplacements. Nager dans votre propre encre est plus rapide que courir, ce qui est crucial dans les niveaux avancés plus chargés. Pensez également à recouvrir l'encre violette des Salmonoïdes, car elle vous ralentit et réduit votre santé.
- Invoquez le robot au trésor quand vous en avez besoin. Shiver, Frye ou Big Man vous accompagnent et tirent de leur propre chef, mais appuyer sur X permet de le faire atterrir sur les ennemis proches pour leur infliger des dégâts et détourner leur attention ; il se met en veille pendant quelques secondes après avoir encaissé suffisamment de coups.
- Utilisez ce robot comme tremplin. Il est conçu pour atteindre les plateformes élevées, mais en vous en élançant en plein combat, vous pouvez cibler vos ennemis depuis les hauteurs et redescendre lentement, en les recouvrant d'encre, eux qui ne peuvent pas vous atteindre.
- Adaptez votre style de combat à la portée de votre arme. Les fusils de précision et les fusils à double canon privilégient les courtes et moyennes distances pour leur cadence de tir élevée, tandis que les fusils à pompe et les chargeurs excellent en patience et en gestion de l'espace. Associez donc chaque arme à un gadget adapté à son style de combat.
- Expérimentez librement. Changer d'armes ou de chars n'entraîne aucune pénalité ; essayez tout et trouvez ce qui vous convient le mieux. Seuls les mods nécessitent un peu de temps pour être changés.
- Ne vous inquiétez pas si vous ne voulez pas tout ramasser. Si vous ne pouvez pas atteindre une arme ou si vous devez éviter un chemin secondaire, le jeu ajoutera ce butin à votre butin final.
- Dépensez vos points de compétence sur votre char actuel sans souci. Les améliorations, comme les emplacements de modules supplémentaires, sont conservées d'un char à l'autre, quel que soit le type de char que vous possédez. Vous ne payez donc jamais deux fois les mêmes points lorsque vous changez de classe.
- Après chaque partie, vérifiez votre équipement et vos modifications. Examinez attentivement les nouvelles armes et les modifications de char ; un gain de 10 % en portée ou en dégâts peut paraître insignifiant jusqu’à ce que trente Salmonoïdes vous attaquent.
- Si vous êtes bloqué, laissez le jeu choisir les mods. Face à un grand nombre d'options, Raiders peut sélectionner automatiquement les mods pour vous, et le système est suffisamment bien réglé pour que vous puissiez ignorer cette décision sans problème.
Un aperçu rapide des missions est utile. Celles-ci varient, allant de chasses au trésor linéaires à des cartes ouvertes où vous devez collecter un certain nombre d'Œufs de Puissance, en passant par des niveaux de défi d'armes qui vous imposent un équipement fixe et vous apprennent à utiliser chaque outil en situation réelle. Les Raids sont un mode chronométré, des parcours étage par étage où vous devez éliminer suffisamment d'ennemis et collecter assez d'Œufs pour progresser ; s'attaquer aux Salmonoïdes plus imposants comme les Anguilles d'Acier et les Stingers rapporte davantage, mais il faut tout de même réduire les bancs plus petits et maintenir le sol couvert d'encre pour éviter d'être encerclé. Enfin, trois attaques ultimes liées au groupe Deep Cut viennent couronner le tout, dont l'une invoque un requin qui décime les ennemis à la chaîne.
Côté social, jusqu'à quatre joueurs peuvent participer à des raids ensemble, et une fonction d'entraide permet de rejoindre la partie d'un autre joueur pour lui prêter main-forte et obtenir des récompenses. Nintendo présente Raiders avant tout comme un Splatoon solo ; il n'y a donc pas de répétitivité interminable à la Salmon Run, mais c'est clairement en coopération que les niveaux courts et axés sur la construction révèlent tout leur potentiel.

Une fois la prise en main effectuée, la campagne se révèle captivante. Splatoon Raiders obtient des critiques positives, avec des notes oscillant entre 80 et 85, atteignant 80 sur Metacritic et 81 sur OpenCritic, et environ 71% des critiques le recommandent. À titre de comparaison, il se situe juste derrière les jeux principaux de la série, qui obtiennent entre 81 et 83. Les éloges portent principalement sur le gameplay, le mode coopératif et la progression, tandis que l'absence du mode Guerre de territoire est le point faible récurrent. Un bémol relevé dans les aperçus : la personnalisation se concentre sur les tenues complètes plutôt que sur les vêtements individuels, ce qui est un peu léger pour une série où composer son style est essentiel.
Je joue surtout pour le plaisir de la liberté de mouvement et la possibilité de personnaliser les systèmes, et la création de builds de tanks et de mods est exactement le genre de chose qui pourrait me captiver toute une soirée. Je serais plus prudent lors des raids chronométrés, car la pression du compte à rebours est la seule mécanique qui transforme systématiquement mon immersion en stress. Je préférerais y jouer à deux sur le canapé plutôt que de m'y lancer seul, car les niveaux courts semblent avoir été conçus pour deux à quatre joueurs avec des builds complémentaires.
Le timing est parfait. Raiders arrive aux alentours du 10e anniversaire de Splatoon, une décennie après que Nintendo a créé le jeu original en ignorant les conventions du shoot'em up et en partant de ce qui semblait amusant, jusqu'à remplacer les prototypes de blocs de tofu et de lapins par des calamars capables de nager dans leur propre encre.
« Nous voulions créer un nouveau type de jeu, sans nous soucier de nous conformer aux genres de jeux existants. »
-Satoru Iwata
Cet instinct se retrouve dans Raiders, qui revisite la formule plutôt que de la répéter. Le jeu arrive alors que la Switch 2 continue de se vendre à un rythme effréné : 5,9 millions d'unités ont été écoulées dès sa première année aux États-Unis, soit le deuxième meilleur démarrage de l'histoire pour une console sur ce marché. Nintendo le présente comme un Splatoon compact et indépendant, plutôt que comme un jeu-service répétitif. Le système de construction de personnages est si abouti qu'il serait surprenant qu'un futur opus principal ne soit pas destiné à ces consoles.
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