« Cyberpunk 2077 » connaît un regain de popularité, et les joueurs souhaitent que CD Projekt revienne sur sa décision
Le 5 juillet, Cyberpunk 2077 a dépassé les 100 000 joueurs simultanés sur Steam, son plus haut niveau depuis 2023, et cette forte hausse pousse les fans à faire pression sur CD Projekt pour qu’il sorte davantage de DLC, alors que le studio avait déclaré n’en avoir aucun de prévu. Une promotion récente a largement contribué à cette affluence, tout comme l’engouement suscité par l’anime Netflix *Cyberpunk: Edgerunners 2* et un crossover avec *Wuthering Waves*.
Ces chiffres s’inscrivent dans le cadre d’une étape importante. Au début du mois, CD Projekt a confirmé que Cyberpunk 2077 s’était vendu à 40 millions d’exemplaires depuis son lancement en décembre 2020, soit 5 millions de plus qu’en novembre 2025. Ce total dépasse les ventes cumulées de The Witcher 3: Wild Hunt, qui avait atteint les 30 millions d’exemplaires au cours de son cycle de vie. Cyberpunk 2077 a bénéficié d’une seule extension, Phantom Liberty (2023), avec Idris Elba.
CD Projekt s’est montré très clair quant à la suite des événements. En mai, le studio a déclaré ne pas prévoir d’autres DLC ni d’extensions pour Cyberpunk 2077, ce qui oriente les fans vers la suite s’ils souhaitent retrouver cet univers. L’attente s’annonce longue. Cyberpunk 2, dont le nom de code est Orion, se situe encore plus loin derrière The Witcher 4, et le co-PDG Michał Nowakowski a laissé entendre qu’il ne sortirait pas avant 2030 au plus tôt. Le jeu n’est pas encore en phase de développement active, car CD Projekt souhaite d’abord renforcer son équipe. Le directeur financier, Piotr Nielubowicz, a indiqué qu’Orion nécessiterait probablement entre 350 et 500 développeurs, sous la houlette de CD Projekt Red North America.
Paweł Sasko, directeur de jeu adjoint sur Cyberpunk 2, a souligné ce pic sur Steam via Twitter.
« Amusez-vous bien, mes chers amis, j’espère que ce jeu saura vous captiver, vous divertir et vous inspirer. »
— Paweł Sasko
La communauté de joueurs a transformé ce moment en véritable campagne. Un fil de discussion Reddit intitulé « Demand for a second DLC » (Demande d’un deuxième DLC) a recueilli 12 000 votes positifs, et les commentaires vont de la plaisanterie à une véritable frustration. Un fan a déclaré que le studio avait besoin d’argent, et qu’il devrait donc vendre davantage de DLC et laisser les joueurs les acheter. Un autre a déclaré qu’une nouvelle extension ruinerait ses projets de passer à d’autres jeux en attente, mais qu’il l’achèterait sans hésiter, alors qu’il est sur le point de terminer le jeu après 220 heures de jeu.
Un thème récurrent relie cette colère à The Witcher 3. Sur Reddit, les fans ont souligné le fait qu’un jeu vieux de 11 ans, disposant d’une multitude de DLC, bénéficie de nouveau contenu alors que le titre plus récent n’en reçoit pas, et ont demandé à CD Projekt de se pencher à nouveau sur le contenu supprimé de Cyberpunk 2077 plutôt que de le laisser inutilisé. Un commentateur a qualifié le jeu de l’un des cas les plus tristes de contenu supprimé qu’il ait jamais rencontrés, affirmant avoir passé plus de temps à explorer les zones hors carte et à se renseigner sur les fonctionnalités supprimées que dans presque n’importe quel autre jeu, et souhaiter un nouveau DLC plus que pour n’importe quel autre titre à l’heure actuelle.
Je pense que l’argument du contenu supprimé a plus de poids que les chiffres de vente, car un jeu qui a perdu 40 millions d’exemplaires en termes de capital sympathie et dont les fans continuent de fouiller les données pour découvrir ce qui a été supprimé illustre une promesse spécifique non tenue, et non un simple désir général d’en avoir plus. Ces 100 000 joueurs ne sont pas simplement revenus pour rejouer une histoire achevée. Beaucoup sont revenus à la recherche de la version de Night City que le jeu avait autrefois laissée entrevoir.
Certains fans s’attendent à ce que CD Projekt finisse par sortir un nouveau DLC pour Cyberpunk 2077, plus proche d’un nouveau jeu Cyberpunk, à l’image de ce qui s’est passé avec The Witcher 3. Aucun DLC pour The Witcher 3 n’était en préparation pendant des années avant que le studio n’en confirme un, donc le démenti actuel ne ferme pas la porte. Pour l’instant, la position officielle reste la même: aucun nouveau DLC pour Cyberpunk 2077 n’est en cours de développement. J’interprète le silence du studio de la même manière que ces fans, c’est-à-dire comme une position susceptible d’évoluer avec le temps plutôt que comme un « non » définitif, même si rien de ce qu’a déclaré CD Projekt ne permet de considérer cela comme un projet.
Ce que la suite proposera et ne proposera pas commence déjà à se dessiner. Cyberpunk 2 proposera un mode multijoueur et une nouvelle ville inspirée de Chicago, avec un retour prévu à Night City.
À lire également: CD Projekt a confirmé que Cyberpunk 2 ne comporterait pas de cinématiques à la troisième personne. Le directeur créatif Igor Sarzynski a déclaré sur Bluesky que le studio avait conçu les scènes de Cyberpunk 2077 à la première personne afin de maintenir l’engagement total des joueurs, et que passer à la troisième personne, même occasionnellement, donnerait une impression de rupture. Il a ajouté que les scènes interactives en temps réel, offrant une liberté de mouvement et de caméra, coûtaient environ trois fois plus cher que les cinématiques traditionnelles, et que passer à la troisième personne reviendrait à créer un jeu différent.
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