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Tout ce que Microsoft a révélé sur les licenciements chez Xbox dans le cadre de son processus de restructuration
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Tout ce que Microsoft a révélé sur les licenciements chez Xbox dans le cadre de son processus de restructuration

Microsoft a enfin dévoilé des informations concernant une restructuration massive et en cours au sein de la division Xbox. L'entreprise a annoncé avoir supprimé environ 5 000 postes, et nous avons enfin une idée du sort réservé à divers studios de jeux vidéo. Malgré les rumeurs faisant état de fermetures éventuelles, tous les départements de jeux vidéo cités ces dernières semaines poursuivront pour l’instant leurs activités et, par conséquent, le développement de leurs prochains projets. Vous trouverez ci-dessous tout ce que nous savons à ce jour sur la restructuration de Microsoft concernant Xbox.

Compulsion Games et Double Fine Productions redeviennent indépendants

Les premières rumeurs laissaient entendre que Compulsion Games, les développeurs de South of Midnight, risquaient de fermer leurs portes en raison du processus de restructuration de Microsoft. Cependant, malgré des licenciements, dont le nombre exact n’est pas connu à l’heure actuelle, le studio continuera à fonctionner — mais plus sous l’égide de Microsoft. Il a été annoncé que les développeurs redeviendraient indépendants et conserveraient les droits sur toutes leurs propriétés intellectuelles existantes. De plus, Microsoft a confirmé qu’il apporterait un soutien financier à l’entreprise jusqu’à ce qu’elle trouve un nouvel éditeur. La même situation s’est produite pour Double Fine Productions, les développeurs à l’origine de la franchise Psychonauts. À l’heure actuelle, on ignore encore qui sera l’éditeur de ces deux studios.

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Ninja Theory et Undead Labs sont en pourparlers avec de nouveaux éditeurs potentiels, tandis qu’Arkane Studios pourrait encore être fermé ou vendu

Quant aux autres studios de jeux vidéo dont le sort restait incertain depuis plusieurs semaines, Microsoft a enfin réussi à clarifier la situation. Par exemple, Ninja Theory (la série Hellblade) et Undead Labs (State of Decay) ne feront plus non plus partie de Xbox. De plus, les deux studios sont déjà en pourparlers avec de nouveaux propriétaires potentiels. Bien que Ninja Theory et Undead Labs se séparent de Microsoft, l’éditeur continuera à financer leurs prochains projets — respectivement Senua et State of Decay 3 — et les droits sur les franchises seront transférés au nouvel éditeur.

La situation d’Arkane Studios est plus compliquée. Les développeurs à l’origine de la franchise Dishonored étaient considérés comme les plus susceptibles d’être fermés, comme le laissaient entendre les rumeurs, mais cela ne s’est pas produit jusqu’à présent. Il a toutefois été confirmé qu’en raison de licenciements (dont le nombre n’est pas connu), la sortie de Marvel’s Blade a été reportée sine die, et que le budget du jeu a largement dépassé le montant initial. Actuellement, Xbox réfléchit à la possibilité de fermer ou de vendre Arkane Studios, le sort du studio devant être scellé dans les mois à venir. Parallèlement, le fondateur d’Arkane, Raphael Colantonio, a laissé entendre sur les réseaux sociaux qu’un rachat du studio était envisageable, ce qui a déjà suscité de nombreuses spéculations parmi les joueurs.

Bethesda — Priorité à Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake et Wolfenstein

En ce qui concerne Bethesda, la société a également subi des licenciements, et Microsoft a dévoilé ses projets concernant les priorités futures du studio. Selon Jeff Gardiner, ancien producteur du studio, 35 employés ont quitté Bethesda Game Studios, tandis que 95 autres ont été licenciés chez id Software. Jason Schreier, de Bloomberg, a également évoqué « une réduction significative des effectifs ce matin » sur sa page Bluesky. Quant à l’avenir, Microsoft se concentre sur les franchises phares de Bethesda telles que The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Doom et Wolfenstein. Il a récemment été révélé que la société continuerait d’investir dans MachineGames, avec Wolfenstein 3 en cours de développement, bien que cela n’ait pas encore été confirmé par le studio. Parallèlement, Todd Howard a confirmé que le studio avait besoin de plus de temps pour The Elder Scrolls VI: bien que plus de huit ans se soient écoulés depuis l’annonce du jeu, la date de sortie reste inconnue.

Que pensez-vous du processus de restructuration de Microsoft concernant la Xbox? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous!

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