Solo Leveling : la nouvelle bande-annonce de « Karma » sort juste après la table ronde de l'Anime Expo
Netmarble a dévoilé une nouvelle bande-annonce consacrée aux combats et à l'histoire de « Solo Leveling: Karma » le 6 juillet, deux jours après la table ronde consacrée au jeu lors de l'Anime Expo 2026 à Los Angeles. Karma est un RPG d’action de type roguelike articulé autour d’une « brèche dimensionnelle » — terme utilisé par Netmarble pour désigner la guerre de 27 ans contre les Monarques que Sung Jinwoo a traversée en coulisses dans l’histoire originale. Destiné aux PC, iOS et Android, le jeu n’a pas de date de sortie autre que « à confirmer en 2026 »; il est développé par Netmarble Neo, suite à des présentations précédentes à l’Anime Expo 2025, au G-STAR 2025 et à l’AnimeJapan 2026.
Le système de combat s’inspire ouvertement de celui de Hades: esquives isométriques par roulades, attaques directionnelles, compétences à temps de recharge et un système de « Bénédiction » qui attribue des modificateurs aléatoires à chaque partie. Les joueurs combattent aux côtés d’unités « Shadow » invocables, dont les personnages récurrents de la série Igris et Iron, à travers des donjons générés de manière procédurale, conçus pour être rejoués plutôt que pour une campagne linéaire unique.
Ce qui rend cette annonce particulièrement intéressante à analyser, c’est le bilan de Netmarble avec le dernier jeu Solo Leveling. Arise, lancé en mai 2024, a enregistré 50 millions d’installations et 138,9 millions de dollars de chiffre d’affaires brut en six mois — mais le chiffre d’affaires mensuel est passé d’un pic de 58,9 millions de dollars le mois de son lancement à seulement 7 millions de dollars en octobre, sur fond de plaintes concernant des ventes flash interrompant les cinématiques, des niveaux d’abonnement trop nombreux et des taux de drop des gachas trop exigeants. La réponse de Netmarble est arrivée en novembre 2025: Arise Overdrive, une réédition premium à 39,99 $ sur Steam qui supprime tout mécanisme de gacha et affiche actuellement une note de 75% « majoritairement positive ».
La monétisation de Karma n’a pas encore été officiellement détaillée, mais les premières informations laissent entrevoir un modèle axé sur l’histoire, s’articulant davantage autour d’extensions ou d’un « battle pass » que sur des tirages aléatoires — une stratégie qui, si elle s’avère exacte, s’inscrit directement dans la lignée de ce qu’Overdrive a déjà prouvé fonctionner mieux auprès des joueurs.
Je pense que c’est là le véritable titre caché derrière l’annonce de la bande-annonce: un éditeur admettant discrètement l’échec de son propre modèle de gacha en développant, un an plus tard, une version sans gacha du même jeu. Je resterais toutefois prudent avant de conclure qu’il s’agit d’une leçon pleinement tirée, car rien n’est encore définitif concernant le modèle économique de Karma, et Netmarble pourrait tout aussi bien ajouter un « battle pass » à un jeu qui, par ailleurs, reste conçu pour une monétisation basée sur les parties répétées.
Karma n’a toujours pas de date de sortie plus précise que « 2026 »; le prochain véritable indice sera donc l’événement qui révélera les premiers détails concrets sur la monétisation.
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