EGW-NewsLe remake de Star Fox réussit parfaitement une chose, et cela n'a rien à voir avec les graphismes.
Le remake de Star Fox réussit parfaitement une chose, et cela n'a rien à voir avec les graphismes.
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Le remake de Star Fox réussit parfaitement une chose, et cela n'a rien à voir avec les graphismes.

Star Fox est sorti sur Switch le 25 juin, reprenant fidèlement la structure de Star Fox 64 tout en ajoutant de nouvelles cinématiques et en modernisant les graphismes grâce à des modèles de personnages plus réalistes. Les critiques sont mitigées. Mais au milieu des débats autour du nouveau visage et des jambes cybernétiques de Fox McCloud, un aspect est passé presque inaperçu : la bande originale.

La bande originale reprend les compositions originales de Koji Kondo et Hajime Wakai pour Nintendo 64 et les confie à un orchestre symphonique. Les arrangeurs Matt Pirog et Stephen Barton n'ont rien réécrit. Les thèmes principaux et les musiques des niveaux sont transposés note pour note. Takaya Imamura, le créateur original de Star Fox, a récemment déclaré que ce remake retranscrivait « exactement » sa vision lors de la création du jeu original sur N64 ; et s'il y a bien un aspect du jeu qui mérite cette affirmation, c'est sa musique.

L'approche a porté ses fruits, comme l'a remarqué Polygon. La version orchestrale de « Corneria » impressionne par ses arrangements dramatiques pour cordes et cuivres, fortement inspirés de John Williams, ce qui est logique compte tenu de l'influence avérée de Star Wars sur le jeu original. Ce qui est remarquable, c'est que Kondo et Wakai ont composé de véritables mélodies – et non une simple ambiance sonore – offrant ainsi une base solide à l'arrangement orchestral. Si les thèmes de Star Fox résistent à la comparaison avec Williams, c'est parce qu'ils ont été composés avec la même clarté formelle, et non parce qu'ils imitent son style.

La musique du menu en est un meilleur exemple que les thèmes de combat. « Star Map » dans le nouveau jeu est intense et cinématographique. Écoutez le thème de la carte de Star Fox 64 sur Nintendo Music (la bande originale de Star Fox 64 et une playlist Star Fox sont disponibles sur le service) et vous y retrouverez tous les éléments : une caisse claire martiale, des cuivres menaçants et une profonde montée orchestrale. Pirog et Barton ont enrichi l'instrumentation sans en modifier la structure. L'écart entre les capacités de la N64 et les compositions originales est tout simplement immense.

Je pense que c'est là le véritable enjeu : Kondo et Wakai ont composé une partition de John Williams en 1997, puis l'ont compressée pour l'adapter aux capacités sonores de la N64. L'orchestre représente moins une amélioration qu'une véritable révélation.

Le remake de Star Fox réussit parfaitement une chose, et cela n'a rien à voir avec les graphismes.

Ce contexte est important lorsqu'on compare la musique aux graphismes. Le jeu est net et détaillé, avec une qualité cinématographique que le Star Fox 64 original n'avait pas. Les modifications apportées au design des personnages sont clairement intentionnelles : Imamura, qui a conçu les personnages originaux et a déclaré s'être inspiré de Shigeru Miyamoto pour Fox McCloud, a publiquement affirmé « adorer le réalisme incroyable des personnages ». Il ne travaille plus chez Nintendo et n'a pas participé au remake. Son opinion a évolué quatre jours après qu'il a déclaré à ses abonnés préférer le Fox McCloud d'Illumination, doublé par Glen Powell dans le film Super Mario Galaxy. Ce premier message est intervenu en pleine vague de critiques de la part des fans concernant le réalisme des modèles, certains reprochant à Falco d'avoir l'air « trop humain », d'autres rejetant catégoriquement cette direction artistique.

J'ai lu les premiers messages d'Imamura et j'ai supposé que sa position n'avait pas changé. Les messages suivants ont modifié cette impression, mais le débat visuel est toujours d'actualité.

Le débat musical, lui, ne fait pas rage. Sur ce point, le remake a fait le bon choix : conserver l’œuvre originale, lui faire suffisamment confiance pour en préserver la structure et lui offrir la production qu’elle méritait. Les glissandos et fanfares ajoutés par Pirog et Barton sont des embellissements, non des remplacements. Tout ce que Kondo et Wakai ont intégré à la version N64 est présent dans la version Switch 2, et l’ensemble est audiblement identique.

Star Fox est disponible dès maintenant sur Switch 2. La bande originale complète de Star Fox 64 et une sélection de morceaux de Star Fox sont disponibles sur Nintendo Music pour une comparaison directe.

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Lisez également que, selon l'informateur espagnol Nash Weedle, Rockstar Games développerait un portage de GTA 6 sur Switch 2  : les problèmes techniques ont été résolus et des spécialistes du portage ont été engagés comme sous-traitants, mais une sortie en 2026 n'est pas prévue.

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