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Blood of Dawnwalker vous permet de tout sauter et de battre le jeu après le prologue
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Blood of Dawnwalker vous permet de tout sauter et de battre le jeu après le prologue

Rafał Jankowski, concepteur principal des quêtes, a confirmé que les joueurs expérimentés peuvent contourner presque toutes les quêtes de The Blood of Dawnwalker et se diriger directement vers le boss final après le Prologue. Par ailleurs, le studio a récemment annoncé la date de sortie et la configuration requise pour son jeu de rôle dark fantasy, qui sera disponible le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X.

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Le jeu n'a pas de quête principale au sens classique du terme. Les joueurs incarnent Coen, un protagoniste mi-vampire, mi-humain qui a 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille des vampires. C'est au joueur de décider quand et si ce sauvetage aura lieu. Une fois le prologue terminé, la vallée s'ouvre et le vampire principal, Brencis, est assis dans son château et peut dès lors servir de cible.

Jankowski a déclaré à Eurogamer que rien dans la conception n'empêche une attaque directe sur Brencis une fois le Prologue terminé.

"Il est possible de passer à côté de beaucoup de contenu. Après le Prologue, rien ne vous empêche d'aller directement au château de Brencis et d'essayer de vaincre le grand méchant vampire et ses officiers vampires. C'est difficile, bien sûr, mais c'est physiquement possible: le contenu attend les joueurs. Les ennemis sont là et attendent les joueurs. Il est tout à fait possible de tout sauter, comme toutes ces quêtes."

- Rafał Jankowski

Jankowski n'a pas tenté la course lui-même et a déclaré qu'il n'était pas sûr de la difficulté de l'assaut. L'équipe a construit le château de manière à ce qu'il soit suffisamment difficile pour que le design n'encourage pas l'itinéraire lors d'un premier passage. Il s'attend à ce que les joueurs y parviennent peu après le lancement.

Je vois l'intérêt d'un jeu de rôle d'environ 50 heures qui s'effondre en un chemin critique beaucoup plus court pour un runner confiant, même si l'échange consiste à laisser la plus grande partie de ce que Rebel Wolves a construit invisible.

Blood of Dawnwalker Lets You Skip Everything and Beat the Game After the Prologue 1

Pour les joueurs qui s'engagent dans le monde avant l'assaut final, la structure (ou l'impression qu'ils en ont) sera similaire à celle de Crimson Desert et Clair Obscur: Expedition 33, la chasse aux lieutenants étant également une comparaison directe avec Crackdown. Brencis s'entoure d'officiers vampires, chacun basé dans son propre fief à travers la vallée. En éliminant ces lieutenants, on réduit le soutien autour du vampire principal avant l'assaut du château.

Chaque meurtre ou perturbation augmente l'infamie de Coen. Le système mesure la pression exercée par le joueur sur le pouvoir de Brencis et déclenche une réponse adaptée, y compris des édits publics destinés à ralentir le joueur. Le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz a décrit deux des représailles disponibles.

"Il peut envoyer des chasseurs de primes ou, dans la version la plus extrême, il peut tout simplement verrouiller la ville.

- Mateusz Tomaszkiewicz

L'infamie va dans les deux sens. Les habitants rebelles de la vallée sympathisent de plus en plus avec Coen au fur et à mesure que ses actions relâchent l'emprise de Brencis, lui ouvrant des alliés et des chemins de traverse qu'un speedrun fermerait complètement. L'attaque précoce du château oblige également Coen à affronter l'entourage complet des vampires plutôt qu'une liste réduite.

Le studio a estimé qu'un jeu complet dure environ 50 heures et a déclaré qu'un seul run ne couvrirait pas tout le contenu ramifié, avec des quêtes et des résultats alternatifs conçus pour de multiples playthroughs. Un speedrun permet d'aller droit au but et de laisser les contenus annexes sur la table.

Je pense que l'expérience est plus intéressante que le temps final qui ressortira, puisque chaque minute coupée du run représente une quête, un allié ou un fief que le joueur a décidé de ne pas visiter. Jankowski lui-même a déclaré qu'il souhaitait voir les parcours une fois que les joueurs les auraient mis au point.

Lisez aussi que Rebel Wolves a révélé le thème principal de The Blood of Dawnwalker plus tôt cette année. Le compositeur Nikola Kołodziejczyk a écrit le morceau pour orchestre de chambre, avec les voix de la chanteuse folklorique polonaise Karolina Matuszkiewicz et le violon de Kacper Malisz. Aucun des contributeurs ne recoupe l'équipe de Marcin Przybyłowicz et Percival de The Witcher 3, mais la structure - des voix folkloriques retenues superposées à des lignes de violon grattées, se développant à travers les percussions jusqu'à un point culminant plus fort - reflète l'approche utilisée sur Wild Hunt.

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