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Nouveau Super Lucky's Tale : Revue PS5
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Nouveau Super Lucky's Tale : Revue PS5

New Super Lucky's Tale a été lancé sur PlayStation 4 en août 2020, des mois avant la sortie de la PS5. Cinq ans plus tard, le développeur Playful Studios a enfin livré une version native pour la PS5. La mise à jour ajoute une résolution 4K, une performance de 120 images par seconde et la fonctionnalité DualSense. Rien d'autre n'a changé.

Le même renard, le même livre

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Lucky Swiftail est un renard qui a pour mission de récupérer les pages manquantes du Livre des Âges, un tome qui altère la réalité et qui a été volé par Jinx, un sorcier qui a trahi l'Ordre des Gardiens qui avait juré de le protéger. L'histoire envoie Lucky dans des mondes thématiques pour combattre les lieutenants de Jinx, une équipe collectivement appelée les Kitty Litter, tout en sauvant des membres de sa propre famille en cours de route. D'un point de vue narratif, il s'agit d'un jeu léger. Jinx est un méchant de dessin animé avec des serviteurs de dessin animé, et l'intrigue existe principalement pour enchaîner une série d'étapes de plate-forme. Les scènes se déroulent en moteur avec des dialogues sous-titrés sur un charabia à la Simlish. Les PNJ des vers ressemblent à des imitations de Minions. Rien de tout cela n'a pour but d'être émotionnel, et rien n'est nécessaire.

Chaque monde central contient un mélange de types de niveaux. Des scènes de plateforme 3D standard côtoient des segments à défilement latéral en 2D à la perspective forcée, des parcours de donjon à exécution automatique et des salles de puzzle autonomes appelées " trous de renard ". Chaque niveau principal contient quatre pages à collectionner: une pour terminer, une pour rassembler 300 pièces, une pour épeler L-U-C-K-Y en collectant des lettres individuelles, et une cachée derrière une énigme secrète. Les jeux de mots sur le thème du renard sont omniprésents. Les zones centrales contiennent des pièces supplémentaires, des pages cachées et une boutique de costumes où la monnaie supplémentaire permet de débloquer de nouvelles tenues pour Lucky.

Comment Lucky se déplace

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Lucky se contrôle avec le genre de réactivité analogique qu'un jeu de plateforme en 3D se doit d'avoir. Une légère inclinaison du stick produit un trot. Poussez-le à fond et Lucky se lance dans un sprint, les bras en éventail. Il peut balayer les ennemis avec sa queue, les piétiner à la manière de Mario depuis le haut, et s'enfouir sous terre pour passer sous les murs, les planchers et les obstacles. Le mécanisme de creusement confère au jeu une légère identité mécanique. Le fait de plonger sous la surface pour éviter les dangers ou chasser les secrets enfouis ajoute une couche de mouvement que la plupart des jeux de ce type omettent.

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Chaque niveau met à l'épreuve une combinaison de ces outils. Les sections de plates-formes exigent des sauts précis et des coups de pied bien placés. Les salles d'énigmes demandent de pousser des blocs ou de faire preuve de logique de navigation. Les niveaux en 2D compriment l'action dans des couloirs plus étroits avec des défis plus ciblés. Aucun mécanisme n'est dépassé car le jeu passe rapidement d'une idée à l'autre. Dans un niveau, Lucky garde des poulets. Le suivant demande au joueur d'incliner une boule de flipper dans un labyrinthe à l'aide du gyroscope DualSense. La variété est délibérée et le plus souvent efficace.

Difficulté et accessibilité

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New Super Lucky's Tale n'est pas un jeu difficile. Les premières heures ne posent pratiquement aucune résistance, et même les étapes ultérieures restent suffisamment douces pour les jeunes joueurs. Les exigences de la page pour débloquer le prochain monde central sont suffisamment souples pour qu'un joueur puisse avancer dans l'histoire sans passer par tous les niveaux ou attraper tous les objets à collectionner. Un enfant de six ans testé sur la version PS4 originale a pu en faire la plus grande partie, n'ayant besoin d'aide que pour certaines chasses aux objets à collectionner plus délicates.

La courbe de difficulté augmente progressivement. Les mondes pivots ultérieurs introduisent des niveaux plus complexes en plusieurs étapes et des fenêtres de plate-forme plus serrées. Mais les joueurs expérimentés trouveront toujours ce jeu plus proche de la nourriture réconfortante que d'un test d'habileté. La conception privilégie l'accessibilité pour toutes les tranches d'âge, et elle atteint son objectif. Les joueurs qui cherchent à terminer le jeu ou à obtenir un trophée de platine se sentiront plus à l'aise avec les objets à collectionner, en particulier lorsqu'il s'agit de trouver toutes les lettres Lucky dans les niveaux plus longs et plus élaborés.

Mises à jour PS5 et problèmes DualSense

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La version PS5 fonctionne en 4K native et jusqu'à 120 images par seconde. Le taux de rafraîchissement plus élevé rend les mouvements plus réactifs lors des plateformes précises, et l'amélioration visuelle accentue le style artistique déjà très coloré du jeu sur les écrans modernes. Les personnages, les environnements et les animations bénéficient tous de la résolution accrue, bien que les éléments sous-jacents restent identiques à ceux de la version PS4.

Le retour haptique DualSense ajoute une texture subtile aux actions telles que l'enfouissement sous terre ou l'atterrissage après un saut. L'effet est sobre et correspond au ton du jeu sans attirer l'attention. Il en va tout autrement des commandes par inclinaison. Les niveaux de puzzle basés sur le gyroscope, où les joueurs guident un orbe dans un labyrinthe en inclinant physiquement la manette, se ressentent moins bien sur DualSense que sur DualShock 4. Un testeur a brûlé 23 vies supplémentaires sur un seul niveau à bascule. Qu'il s'agisse d'un problème de calibration, de réglage de la sensibilité ou de la différence physique entre les deux manettes, le résultat est le même: ces sections donnent l'impression d'être punitives dans un jeu qui évite la frustration. Je pense que les puzzles d'inclinaison sont la partie la plus faible du jeu, et l'implémentation de DualSense les rend plus difficiles à tolérer qu'ils ne l'étaient sur PS4.

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Les joueurs qui possèdent la version PS4 peuvent importer leurs données de sauvegarde, mais le transfert présente des problèmes. La progression est conservée, mais les trophées ne sont pas synchronisés correctement. Sur 42 trophées précédemment obtenus, seuls deux ont été enregistrés sur la version PS5 dans au moins un cas. On ne sait pas s'il s'agit d'un bug de préversion ou d'une limitation permanente. Il n'y a pas non plus de mise à jour gratuite confirmée pour les possesseurs de PS4, la version PS4 étant actuellement vendue à 7,49 € sur le PlayStation Store.

Ce qui l'empêche de fonctionner

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L'impossibilité de sauvegarder et de quitter le jeu à mi-parcours est le problème de conception le plus persistant. Si un joueur revient à un niveau terminé pour récupérer un objet de collection manqué, par exemple une lettre du jeu L-U-C-K-Y, il n'y a aucun moyen de sauvegarder sa progression et de quitter le jeu. Le joueur doit recommencer tout le niveau. Dans les premières étapes, où les niveaux sont courts et simples, il s'agit d'un inconvénient mineur. Dans les phases ultérieures, avec de nombreuses sections et des durées de jeu plus longues, cela devient une corvée. Il s'agissait d'un problème connu en 2020, qui n'a toujours pas été corrigé.

Le contrôle de la caméra s'est amélioré par rapport aux versions précédentes du jeu, mais il se comporte toujours mal dans les espaces restreints. La caméra peut se heurter à la géométrie ou perdre la trace de Lucky dans les espaces clos, ce qui oblige le joueur à se battre avec les angles pendant les sections qui exigent de la précision. Le jeu joue également la carte de la sécurité sur le plan mécanique. La panoplie de mouvements de Lucky est fonctionnelle et satisfaisante, mais elle n'évolue pas et ne s'approfondit pas. Aucune nouvelle capacité ne se débloque au fur et à mesure de la progression du jeu. Le terrassement, le coup de queue et le coup de pied avec lesquels Lucky commence sont les mêmes outils disponibles à la fin du jeu. Pour un jeu à collectionner construit sur la revisite des niveaux, cette platitude limite le sentiment de progression.

Une version 2026 sans ambitions 2026

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New Super Lucky's Tale existe dans un monde post-Astro Bot, et cette comparaison est inévitable. Astro Bot a poussé le platformer 3D vers l'avant avec des mécaniques inventives, du spectacle et une intégration poussée de DualSense. New Super Lucky's Tale ne fait rien de tout cela. Il s'agit d'un jeu de 2020 avec une résolution et un framerate améliorés, lancé sur un marché où la barre du genre a changé. Le style artistique tient bien la route. Le design des personnages reste attrayant. Les environnements sont clairs et lisibles, avec un travail sur les couleurs qui bénéficie de la sortie 4K. Mais rien dans cette version ne laisse penser que le studio est en train de construire l'avenir du genre.

J'ai du mal à comprendre pourquoi ce portage a pris cinq ans et est arrivé sans un seul élément de nouveau contenu, un nouveau niveau, un nouveau costume, ou au moins un import de trophées fonctionnant correctement. Le jeu est toujours aussi bon. Lucky se contrôle toujours aussi bien. La variété des niveaux fonctionne toujours. Mais sortir un produit identique une demi-décennie plus tard, à un moment où la concurrence a pris de l'avance, donne à l'ensemble l'impression d'une obligation contractuelle plutôt que d'une déclaration créative. La question soulevée par de nombreux critiques est juste: pourquoi ne s'agit-il pas de New Super Lucky's Tale 2?

Verdict

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New Super Lucky's Tale sur PS5 fait exactement ce qu'il a fait sur PS4, mais de manière plus nette et plus fluide. New Super Lucky's Tale est un solide jeu de plateforme 8/10 pour la PlayStation 5.

Pour:

  • La résolution 4K native et les 120 images par seconde offrent une expérience nettement plus propre et plus réactive que l'original sur PS4.
  • La variété des niveaux maintient le rythme entre les scènes en 3D, les segments en 2D, les puzzles et les mini-jeux.
  • La difficulté accessible et les exigences de progression assouplies en font un choix fiable pour les jeunes joueurs et les familles.

Inconvénients:

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  • L'absence d'option de sauvegarde et de sortie oblige à rejouer des niveaux entiers pour retrouver les objets à collectionner manqués, et les commandes d'inclinaison sur DualSense sont moins bonnes que sur DualShock 4.
  • L'absence de nouveau contenu, les importations de trophées défectueuses et l'absence de mise à jour gratuite confirmée pour les possesseurs de PS4 rendent la proposition de valeur peu intéressante pour les joueurs qui reviennent.

Le genre des plates-formes 3D est peu présent sur la PS5, et New Super Lucky's Tale comble cette lacune de manière satisfaisante. Il ne pousse pas la forme vers l'avant ou ne prend pas de risques créatifs, mais la boucle principale de saut, de collecte et d'exploration reste bien construite. Pour les joueurs qui l'ont raté sur PS4 ou qui veulent un jeu de plateforme à faible enjeu entre deux sorties plus importantes, l'aventure de Lucky tient toujours ses promesses.

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