EGW-NewsLe PDG de Nvidia riposte aux critiques du DLSS 5 et qualifie les plaintes de « totalement infondées ».
Le PDG de Nvidia riposte aux critiques du DLSS 5 et qualifie les plaintes de « totalement infondées ».
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Le PDG de Nvidia riposte aux critiques du DLSS 5 et qualifie les plaintes de « totalement infondées ».

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a réagi fermement aux critiques concernant la technologie DLSS 5 récemment dévoilée, qualifiant les réactions négatives de « totalement erronées ». Ses commentaires interviennent peu après la présentation, soulignant la rapidité avec laquelle les retours de la communauté des joueurs sont parvenus à l'entreprise.

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DLSS 5 est la dernière évolution de la technologie d'upscaling par IA de Nvidia, conçue pour les cartes graphiques RTX. Alors que les versions précédentes se concentraient sur l'amélioration des performances grâce à l'optimisation des images basse résolution, cette nouvelle version introduit une approche plus avancée utilisant l'IA générative. Cependant, les premières démonstrations, notamment avec des titres comme Resident Evil Requiem, ont suscité la controverse, certains joueurs estimant que le rendu visuel ressemble à des images générées par IA et excessivement retouchées.

Dans une interview accordée à Tom's Hardware, Huang a abordé ces préoccupations en soulignant que DLSS 5 fonctionne différemment des IA génératives traditionnelles. Selon lui, cette technologie combine l'IA avec un contrôle direct de la géométrie et des textures du jeu, permettant ainsi aux développeurs d'affiner son comportement. Il l'a décrite comme un « contrôle génératif au niveau de la géométrie », plutôt qu'un simple post-traitement, et a insisté sur le fait que les studios disposent d'une totale liberté quant à son implémentation.

Le PDG de Nvidia riposte aux critiques du DLSS 5 et qualifie leurs plaintes de « totalement infondées » 1

Huang a également suggéré que DLSS 5 pouvait être utilisé de manière créative au-delà de la simple amélioration visuelle, permettant aux développeurs d'expérimenter des styles uniques, tels que le rendu cartoon ou des effets de matériaux entièrement nouveaux. Il a qualifié le système d'« IA générative de contrôle du contenu », le positionnant comme un outil de direction artistique plutôt que de génération d'images automatisée.

Malgré ces explications, le scepticisme persiste. Les premières comparaisons ont suscité des critiques, certains joueurs pointant du doigt des modifications notables de l'apparence des personnages, notamment au niveau des traits du visage, de l'éclairage et même des détails capillaires. Ces inquiétudes sont également alimentées par une frustration plus générale concernant l'IA dans les jeux vidéo, notamment la hausse des coûts du matériel et la pénurie de composants engendrée par la demande en infrastructures d'IA.

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Avec la sortie prévue de DLSS 5 plus tard cette année, Nvidia a encore le temps de peaufiner la technologie et de répondre aux préoccupations des joueurs. Cependant, l'accessibilité pourrait rester un problème, car les démonstrations actuelles nécessitent du matériel très haut de gamme, rendant l'expérience inaccessible à la plupart des joueurs – pour le moment.

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