Les Sims 4 bénéficient d'une année complète de correctifs, à commencer par le comportement de vos Sims.
EA a publié sa feuille de route d'amélioration de la qualité de vie pour 2026, détaillant un plan structuré en deux phases visant à corriger les bugs persistants des Sims 4. Cette annonce fait suite à une mise à jour de novembre 2025 qui a résolu plus de 150 problèmes signalés par la communauté, elle-même issue d'une feuille de route présentée en septembre précédent. Malgré ce correctif, le jeu souffre toujours d'un nombre important de bugs non résolus après plus d'une décennie de mises à jour et de contenus téléchargeables.
La première phase, qui s'étend de mars à août, cible quatre aspects : l'autonomie des Sims, le comportement des nourrissons et de leurs soignants, les plantages et la perte de données, ainsi que le comportement pendant le sommeil et les animations des paupières. Les correctifs relatifs à l'autonomie concernent les Sims qui choisissent des lieux inappropriés pour leurs actions, se fixent sur certains objets et les PNJ qui interrompent constamment les conversations. Les améliorations concernant les nourrissons portent sur l'autonomie des soignants et veillent à ce que les nourrissons atteignent les étapes importantes de leur développement, interagissent et reçoivent les bonus appropriés. Les correctifs relatifs aux plantages incluent les problèmes d'écran noir et les blocages liés à la perte de données du jeu.
Le patch de mars est actuellement en phase de test. EA indique qu'il corrigera environ 55 problèmes, dont sept des dix principaux signalés par les joueurs sur les forums EA et le serveur Discord officiel des Sims. Les améliorations concernant l'autonomie incluses dans ce patch ont été directement inspirées par les retours de la communauté Discord et les votes sur les forums.
L'autonomie des Sims est un problème récurrent. Ils font des pompes dans des pièces au hasard, ramassent des verres d'eau à l'infini et transportent des sacs-poubelle sans qu'on leur demande. Un joueur a écrit sur X que plus de la moitié de ses mods actifs servent uniquement à corriger ces comportements, ajoutant que si EA parvient à régler ce problème, il sera vraiment impressionné.
Enfin, je pense que lors d'un dîner en famille, personne ne fera de pompes dans le salon — et ce n'est pas rien. Les bugs d'autonomie ne se contentent pas de briser l'immersion ; ils anéantissent les scénarios que les joueurs passent des heures à construire. Un Sim qui quitte la table pour aller chercher un sixième verre d'eau, et c'est toute la scène qui s'écroule.
La deuxième phase, de septembre à décembre, se concentre sur les repas et les comportements à table (notamment le fait que les Sims ne mangent pas ensemble), ainsi que sur les arbres généalogiques et le suivi des relations. EA explique que ce travail sur la généalogie vise à préserver les histoires construites au fil des générations de joueurs. La feuille de route précise que les priorités de cette deuxième phase pourront être ajustées en fonction des retours des joueurs recueillis à l'approche de son lancement.
EA a confirmé que le calendrier précis de chaque correctif dépend de la profondeur des investigations techniques, certains aspects nécessitant un travail plus approfondi que d'autres. Des mises à jour accompagneront chaque déploiement pour détailler les modifications apportées et les corrections en cours. La liste complète des correctifs de mars sera publiée prochainement dans un article intitulé « Liste des correctifs ».
Si les corrections d'autonomie se maintiennent tout au long de la période de mars à août, le comportement des Sims 4 sera sensiblement différent d'ici fin 2026. La question de savoir si cela se traduira par un jeu nettement plus fluide d'ici 2027 dépendra du succès de la deuxième phase et de la manière dont EA prendra en compte les retours d'information recueillis d'ici septembre.
À lire également : Les Sims 4 préparent ces correctifs depuis plus longtemps que ne le suggère la feuille de route — un article expliquant comment l’extension Enchanted By Nature, sortie en juillet 2025 et qui a introduit les Sims féeriques et les maladies magiques, s’est inscrite dans un effort plus large visant à rendre le jeu intéressant à reprendre après des années de difficultés.

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