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World Of Warcraft simplifie les classes pour l'extension de minuit
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World Of Warcraft simplifie les classes pour l'extension de minuit

World of Warcraft procède à une refonte importante de ses spécialisations de classe pour la prochaine extension Minuit. L'équipe de développement redéfinit toutes les spécialisations afin qu'elles soient fonctionnelles sans nécessiter de modifications de l'interface utilisateur ou d'addons, qui ont historiquement automatisé une grande partie de la complexité des rotations de classe. Ce changement vise à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent, mais il a suscité des réactions mitigées de la part de la communauté. Le mot-clé de cet article est: Classes Wow.

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Selon PC Gamer, la décision de s'éloigner de la conception de classes dépendantes des addons a été délibérée. Pendant des années, une partie de la base de joueurs s'est appuyée sur des addons pour gérer des rotations de capacités complexes et suivre divers effets dans le jeu. L'un des meilleurs exemples est la capacité "Rouler les os" du Rogue hors-la-loi, qui fournit plusieurs améliorations aléatoires. De nombreux joueurs utilisaient des addons pour déterminer le moment optimal pour utiliser cette capacité, sans nécessairement comprendre les subtilités de chaque buff. Les développeurs cherchent désormais à réduire cette dépendance aux outils externes et à créer une expérience de jeu plus intuitive. Ce changement de philosophie de conception a conduit à un "élagage" significatif des capacités pour de nombreuses classes, ce qui a été un point de discorde parmi les joueurs vétérans. Si certains apprécient cette simplification, d'autres ont l'impression que la profondeur et le plafond de compétences de leurs spécialisations préférées ont été réduits.

World Of Warcraft Simplifies Classes For Midnight Expansion 1

Je considère qu'il s'agit d'une étape nécessaire pour la longévité du jeu. Paul Kubit, directeur adjoint du jeu, a pris acte des réactions " passionnées " des joueurs, déclarant que l'identité de classe est un élément essentiel de l'expérience World of Warcraft. Il a assuré aux joueurs que l'équipe de développement écoutait activement les commentaires et que la conception des classes était un processus continu. Certains changements ont déjà été annulés sur la base de l'avis des joueurs, comme ceux initialement apportés à la classe de paladin. Kubit a utilisé la capacité "Rouler les os" comme exemple d'une conception dont l'équipe essaie de s'éloigner, une conception qui a été "construite dans un monde où nous nous attendions à ce que les joueurs qui voulaient vraiment maximiser leurs personnages à un niveau de jeu compétitif élevé utilisent des addons de calcul".

Le seul mot qui puisse vraiment décrire le jeu est "passionné".

- explique Kubit à Harvey Randall (PC Gamer).

"Les gens sont très attachés à leurs classes. C'est votre fenêtre sur la façon dont vous jouez au jeu. C'est votre avatar: 'C'est mon Prêtre, c'est mon Chasseur, c'est mon Evoker', et ainsi de suite.

L'impact total de ces changements n'est pas encore visible, car un élément majeur de la nouvelle conception des classes, les Talents d'Apex, n'a pas encore été mis en place. Ces talents devraient modifier de manière significative la façon dont les classes jouent et seront un facteur majeur dans l'équilibrage final des spécialisations. L'équipe de développement attend de voir comment les joueurs réagissent à ces nouveaux talents avant de procéder à d'autres ajustements. Je pense que l'introduction des talents d'apogée sera un moment crucial pour l'avenir de la conception des classes dans World of Warcraft.

"Nous avons quelques projets pour l'instant, notamment en ce qui concerne les réglages... Ils sont en cours d'élaboration. Le reste est vraiment basé sur l'écoute des retours, et rien de spécifique n'est prévu pour l'instant, si ce n'est qu'il y a une très grosse chose qui arrive, et c'est le 2 mars, les gens commenceront à monter en niveau jusqu'à 90. "

Le pré-patch de l'extension Minuit est actuellement en ligne, donnant aux joueurs un aperçu des spécialisations remaniées. Cependant, comme l'a souligné Kubit, il s'agit d'un "espace liminaire" entre les extensions, et le tableau complet de la conception des classes ne deviendra clair qu'une fois que les joueurs commenceront leur voyage vers le nouveau plafond de niveau et débloqueront leurs Talents d'apogée. L'équipe de développement s'est engagée à poursuivre le dialogue avec la communauté afin de trouver un équilibre entre accessibilité et profondeur dans la conception des classes de World of Warcraft.

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