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A High On Life 2 Review
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A High On Life 2 Review

High On Life 2 commence presque immédiatement là où le premier jeu s'est terminé. Une introduction incroyablement rapide résume les événements précédents pour replonger les joueurs dans l'action. Vous vous retrouvez dans la peau d'un assassin véreux, qui opère désormais en marge de la loi. Votre objectif principal consiste à traquer une liste de cibles pour démanteler une organisation, mais cette fois-ci, l'ennemi n'est pas un cartel de la drogue. Cette fois, l'ennemi n'est pas un cartel de la drogue, mais une société pharmaceutique. Ce changement donne un nouveau contexte à la série de missions de la campagne. La structure est familière, presque identique à celle du jeu original, mais le fait d'incarner un agent de la mort illégal offre une nouvelle perspective sur la campagne d'environ 10 heures.

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La narration construite autour de ces missions ne tient cependant pas aussi bien la route que la prémisse. L'histoire est bâclée, avec plusieurs révélations majeures qui n'ont pas d'impact. Il y a une dépendance surprenante aux monologues pour expliquer les motivations des personnages et les nouvelles technologies. Les informations sont souvent communiquées directement au joueur au lieu d'être montrées par l'action ou l'environnement, un choix étrange pour une série qui privilégie généralement une approche insouciante et cool plutôt que des détails granuleux. L'intrigue se déroule à un rythme rapide, ce qui empêche les choses de stagner, et un flux constant de gags ridicules garantit que l'expérience reste imprévisible, même lorsque l'histoire centrale devient désordonnée et alambiquée.

L'expérience rappelle une campagne de jeu de rôle sur table qui s'est prolongée trop longtemps, où le maître du jeu semble contorsionner le récit pour atteindre un résultat spécifique et planifié, mais manque souvent sa cible. Malgré ses lacunes narratives, le rythme et l'humour empêchent l'histoire de devenir un fardeau important.

A High On Life 2 Review 1

Les blagues et la bêtise en général font partie intégrante de l'expérience, comme c'était le cas dans le premier jeu. Il y a de nombreux moments vraiment drôles. Un moment fort mémorable est un combat contre un boss incroyablement irritant qui se téléporte à l'intérieur des menus du jeu et commence à modifier les paramètres. Une autre mission se termine non pas par un échange de coups de feu, mais par un meurtre mystérieux qui nécessite de recueillir des indices et d'interroger des témoins. L'humour bas de gamme n'est pas en reste, comme dans une quête annexe où il s'agit d'aider quelqu'un à localiser un troll sur un pont. C'est en expérimentant ce genre d'idées bizarres et créatives que cette suite est la plus efficace et la plus agréable. Lorsque ces segments uniques sont réussis, ils créent une expérience unique en son genre. C'est lorsque le jeu essayait de nouvelles choses que je m'amusais le plus.

L'humour n'est pas toujours réussi, cependant. Les blagues tombent un peu trop souvent à plat dans cette suite, et il est difficile d'ignorer ces tentatives ratées. Il est intrinsèquement plus difficile de produire des gags réussis dans un monde qui a déjà été exploré en profondeur. La nouveauté d'un univers avec des armes à feu sensibles et parlantes a diminué, et la plupart des moments drôles qui pouvaient être tirés de ce concept surréaliste ont déjà été réalisés dans le premier jeu. Certaines blagues de la suite sont des répétitions littérales de gags du premier jeu. Les moments les moins agréables ont été ceux passés à ressasser de vieux morceaux ou à écouter des dialogues qui se contentaient d'ajouter quelques jurons à une phrase au lieu de délivrer une véritable chute.

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Les compagnons d'armes parlants étaient les vedettes du premier jeu, et cela reste vrai pour la suite. J'ai rencontré un pistolet malchanceux nommé Travis, et son histoire, qui consiste à retrouver sa femme dont il est séparé, sert d'introduction intelligente à la première arme à double tranchant lorsqu'elle rejoint l'arsenal. Cependant, leur affection constante peut s'avérer un peu excessive. Les quatre nouveaux compagnons d'armes sont d'excellents ajouts, chacun offrant des capacités utiles pour les scénarios de combat et de résolution d'énigmes. Sheath, par exemple, dispose d'un harpon qui permet d'empaler les ennemis pendant les combats et de créer des tyroliennes pour les jeux de plateforme. La plupart des Gatliens originaux font également leur retour, y compris le fusil à pompe Gus, qui ressemble à une grenouille. Malheureusement, la plus grande variété d'armes à feu n'a pas beaucoup amélioré le gameplay négligé et trop simpliste. En fait, le jeu est encore pire cette fois-ci. Certaines nouvelles armes sont très efficaces, en particulier le tir en rafale de Sheath, qui rappelle le fusil de combat de Halo. Cependant, avec autant d'ennemis et de projectiles à l'écran en même temps, le combat penche fortement vers le chaos.

Les combats se déroulent souvent dans des salles claustrophobes à la géométrie étrange où les ennemis se retrouvent coincés, et la précision des armes n'est pas constante. Pour un jeu axé sur l'absurdité, c'est généralement acceptable, mais cela devient frustrant lorsqu'une mort ne semble pas méritée ou qu'un combat s'éternise. La variété des ennemis est généralement décente, avec l'introduction régulière de nouvelles créatures à détruire, des robots volants aux squelettes. Néanmoins, ceux qui recherchent un jeu de tir à la première personne soigné avec des fusillades cohérentes devraient regarder ailleurs.

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La mobilité est le changement le plus important et le plus intéressant de High On Life 2. Un skateboard est fourni dès les premières minutes et sert de moyen de transport principal tout au long de l'aventure. La plupart des rencontres encouragent ou exigent carrément de rouler sur les rails, de monter sur les murs et de s'élever dans les airs. Ce système est fantastique pour se déplacer d'un endroit à l'autre ou pour naviguer dans les sections de plates-formes. Une quantité surprenante de temps est passée à rouler d'une manière similaire à celle d'un jeu de skateboard professionnel. Je ne peux pas imaginer revenir à la lenteur relative de la course à pied. En combat, l'influence du skateboard est moins positive.

Les joueurs sont apparemment censés ne jamais s'arrêter de bouger lorsqu'ils combattent des hordes d'aliens, ce qui rend les affrontements déjà chaotiques encore plus bruyants et difficiles à lire. De nombreux combats se déroulent dans des zones ouvertes avec plus d'ennemis qu'il n'est possible d'en suivre à la fois. L'immobilité n'étant pas une option viable en raison du manque de couverture, la survie dépend des tirs sur les ennemis tout en sautant entre les différents éléments de l'environnement pour conserver sa vitesse. This juggling act, combined with slippery weapons, teleporting enemies, and bizarre foes that are often hard to even identify, results in an absolute mess of pixels on the screen.

Le jeu semble également en difficulté d'un point de vue technique. J'ai constaté de fréquentes baisses de framerate, dont certaines ont figé mon écran pendant plusieurs secondes. Des bugs entravant la progression sont également apparus, obligeant à recharger le jeu à partir du dernier point de contrôle pour continuer. Le développeur Squanch Games a inclus "divers problèmes de performance à travers le jeu" dans une liste de problèmes connus avec la version de test, en promettant qu'ils seraient corrigés par un correctif. L'ampleur de ces correctifs n'a pas été précisée, et d'après mon expérience, un correctif d'un jour résout rarement des problèmes de performance de cette ampleur.

Aucun de ces problèmes n'a été rédhibitoire et n'a nécessité qu'une simple réinitialisation, mais leur fréquence et leur gravité sont préoccupantes.

High On Life 2 est une suite amusante qui reprend les meilleures idées du jeu original, notamment les combats de boss absurdes et les charmants pistolets parlants, tout en introduisant de nouveaux concepts intéressants comme la mécanique du skateboard. Malheureusement, il fait également un pas en arrière dans plusieurs domaines, comme son histoire décevante, son gameplay encore plus bancal et ses performances techniques médiocres. C'était l'occasion rêvée de revenir dans ce monde loufoque et complètement immonde de créatures offensives et d'antihéros irrévérencieux. Mais comme une blague entendue plusieurs fois auparavant, cette deuxième tentative ne fonctionne pas aussi bien que l'originale.

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