Bungie détaille la stratégie de monétisation de Marathon axée sur les joueurs
Bungie a précisé son approche du contenu saisonnier et des microtransactions pour son prochain jeu de tir, Marathon, en confirmant que le jeu n'inclura pas de passes de combat expirant ou d'éléments payants. Les informations diffusées sur les réseaux sociaux du jeu décrivent un système dans lequel les passes de récompense saisonnières, une fois disponibles, resteront dans le jeu de façon permanente. Ce modèle, similaire à ceux utilisés par Helldivers 2 et Halo: Infinite, permet aux joueurs de progresser dans le contenu à leur propre rythme sans craindre de manquer des récompenses à durée limitée.
Le développeur a insisté sur le fait qu'il n'y a "pas de paiement pour le pouvoir", toutes les microtransactions en argent réel étant uniquement destinées à des objets cosmétiques. Les récompenses premium des passes saisonnières se débloquent en utilisant la soie, une monnaie qui ne peut être gagnée qu'en jouant et ne peut être achetée avec de l'argent réel. Une autre monnaie premium, le Lux, peut être achetée et est utilisée pour une sélection différente d'objets cosmétiques.
Je pense qu'il est tout à fait organique que Marathon évite un système de paiement toxique, car son gameplay donne clairement l'impression d'être quelque chose d'unique et non une copie de quelque chose dans un nouvel emballage; il semble qu'il y ait là un concurrent pour un jeu de tir en ligne vivant. Pour les joueurs qui préfèrent éviter complètement les modèles saisonniers, une collection de cosmétiques à débloquer sera disponible dans le Codex. Cette fonction sert de plaque tournante pour les défis en jeu, récompensant les joueurs avec des objets tels que des skins d'armes en accomplissant des exploits spécifiques dans le jeu.
Cette décision favorable au consommateur va à l'encontre de la pratique courante de l'industrie qui consiste à utiliser du contenu expirant pour stimuler l'engagement quotidien des joueurs. Je considère qu'il s'agit d'un compromis dans lequel Bungie renonce à un puissant mécanisme de fidélisation au profit d'un renforcement de la bonne volonté des joueurs. Le jeu, qui a reçu une classification d'âge mystérieuse pour PS4 et Xbox One, est prévu pour une sortie mondiale plus tard dans la journée. Le lancement fait suite à l'événement populaire Server Slam du week-end dernier et à la publication d'une bande-annonce cinématique de huit minutes qui a ouvert la voie à la narration du jeu de tir d'extraction.
Lisez aussi, Le Server Slam de Bungie avant le lancement de Marathon a permis aux joueurs de gagner une avance sur les objets du jeu. En participant à ce week-end de test gratuit, les joueurs ont débloqué des objets cosmétiques exclusifs et des caches d'équipement qui seront disponibles dans le jeu complet, qui sortira le 5 mars. La progression au cours de l'événement était liée à des niveaux de coureur spécifiques, avec différents niveaux de butin à gagner pour les joueurs.

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