Arknights : Endfield - Automatisation, combat et systèmes de Gacha
Arknights: Endfield est la dernière tentative d'Hypergryph pour se démarquer sur un marché du gacha encombré en liant la collection de personnages à la construction de bases et à l'automatisation de la lumière. Le jeu se présente comme un RPG de science-fiction en monde ouvert se déroulant sur Talos-II, une planète hostile en reconstruction après son effondrement. Les joueurs incarnent l'Endministrator, connu sous le nom d'Endmin, qui revient après dix ans d'absence sans aucun souvenir et avec pour mission de rétablir l'ordre. La configuration s'appuie sur des éléments familiers du genre, mais l'ajout de réseaux de ressources et de systèmes de type usine pousse la structure au-delà de l'entraînement standard des personnages.
Les premières heures de jeu sont fortement axées sur l'exposition. Les longs dialogues interrompent les mouvements et les combats, et les phases de l'histoire se déroulent par à-coups plutôt que par un élan soutenu. Une fois que le didacticiel a relâché son emprise, le monde s'ouvre sur des régions explorables remplies de camps d'ennemis, de défis de plateforme légers et de nœuds de ressources. Je constate que le rythme s'améliore une fois que le jeu permet une exploration et un combat ininterrompus. Les missions envoient le joueur à travers des zones industrielles, des installations en ruine et des espaces verts émergents façonnés par les infrastructures construites par le joueur.
Le combat utilise un système d'équipe à quatre personnages basé sur des échanges rapides et des entrées simples. Chaque opérateur dispose d'attaques légères, d'esquives et de compétences spéciales qui s'enchaînent pour former des combinaisons rapides. Les rencontres commencent directement sur le terrain, sans transitions, et les ennemis sont visiblement marqués par des indicateurs de niveau. Le système privilégie le feedback visuel à la profondeur mécanique, récompensant le timing et le positionnement plutôt qu'une prise de décision complexe. Les animations tape-à-l'œil sont très attrayantes, en particulier lorsque les membres de l'équipe sont appelés en milieu de combat pour prolonger les jonglages ou appliquer les effets élémentaires.

La variété des ennemis reste limitée sur de longues périodes de jeu. Les joueurs affrontent sans cesse les mêmes groupes de bandits, de créatures mutantes et de menaces mécaniques, tout en nettoyant des zones pour les développer ultérieurement. Les énigmes environnementales vont rarement au-delà de l'alimentation de dispositifs ou de l'activation d'interrupteurs, et la répétition devient perceptible dès le milieu du jeu. De nouveaux lieux arrivent périodiquement pour rafraîchir la palette visuelle, notamment des zones comme Wuling, qui troque l'acier anguleux contre des bambous denses et des lumières plus douces.

Le rythme de l'histoire reste inégal au fur et à mesure que la campagne progresse. Des missions narratives bien conçues apparaissent à côté d'expéditions de remplissage construites autour d'objectifs de recherche et de livraison de ressources. Les tensions politiques entourant l'organisation de l'Endmin et les fragments d'histoire personnelle suggèrent une matière plus profonde, mais ces éléments font surface de manière incohérente. La présentation des personnages aide à maintenir l'intérêt, en particulier les antagonistes conçus avec un flair théâtral.
"Le cadre cyberpunk saisissant fait le gros du travail ici.
- Sarah Thwaites, IGN
Le design des personnages est l'un des éléments les plus forts du jeu. Les opérateurs arrivent avec des silhouettes, des animations et des signes de personnalité distincts qui façonnent à la fois le dialogue et le style de combat. Les premiers compagnons, tels que Perlica et Chen Qianyu, établissent une base émotionnelle avant que le système de gacha ne vienne étoffer la liste. Plus tard, des personnages tels que Snowshine, armé d'un équipement surdimensionné et de visuels ludiques, et Arclight, dont les mouvements rapides et électriques la distinguent au combat, font leur entrée dans le jeu. Les achats en double sont convertis en jetons utilisés pour augmenter le potentiel du personnage, améliorer ses statistiques et débloquer des récompenses cosmétiques, ce qui atténue la frustration de la répétition inhérente à la mécanique du gacha.

Les systèmes de monétisation sont omniprésents dans la progression. Plusieurs monnaies régissent les tirages de personnages, les améliorations d'armes, l'augmentation des statistiques et l'efficacité de la base. Un Battle Pass payant accélère l'accès aux ressources et réduit le temps d'attente. La plupart des matériaux restent accessibles par l'exploration et les défis quotidiens, mais les coûts d'échelonnement ralentissent fortement la progression. La structure encourage les dépenses sans bloquer complètement la progression des joueurs gratuits, ce qui crée un équilibre inégal en fonction de la tolérance à la répétition. Je résiste aux dépenses pendant les sessions prolongées, mais la progression ralentit sensiblement.
"Le développeur Hypergryph a pris soin de faire ressortir chaque personnage.
- Sarah Thwaites, IGN
Au-delà du combat, Arknights: Endfield investit massivement dans la construction de bases. Les joueurs revendiquent les zones dégagées pour construire des réseaux électriques, des plates-formes minières et des installations de traitement. Le système évite la complexité des simulateurs d'usine dédiés, optant plutôt pour un placement guidé et des plans préfabriqués optionnels. Les pylônes électriques alimentent les tours de relais, qui débloquent des machines et restaurent des structures abandonnées sur la carte. Les choix d'infrastructure sont liés à l'exploration, car les appareils électriques ouvrent de nouveaux chemins et des solutions d'énigmes sur le terrain.

La couche d'automatisation sert à la fois de moteur de ressources et d'outil de navigation. Les opérations minières génèrent les matériaux nécessaires aux améliorations, tandis que les unités de traitement raffinent les intrants bruts en composants de niveau supérieur. Un investissement précoce dans l'efficacité de la base réduit le recours à des raccourcis payants par la suite. Les PNJ guident les joueurs à travers chaque système avec de longues explications, garantissant l'accessibilité au détriment de la dynamique.
Arknights: Endfield se positionne finalement comme une expérience stable et à long terme plutôt que comme une réinvention radicale du genre. Les combats restent accessibles et visuellement attrayants, la construction de bases offre un point d'entrée structuré dans les concepts d'automatisation, et le design des personnages maintient l'intérêt sur une durée de jeu prolongée. La conception prévisible des missions et la surcharge de monnaie pèsent sur ses points forts, mais le cadre permet une expansion progressive. Pour les joueurs prêts à consacrer des heures à la progression itérative et à la gestion du système, Arknights: Endfield s'impose comme un ajout durable à la rotation du gacha.
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