Le directeur créatif de Beyond Good & Evil 2 fait le point sur le projet après la réorganisation d'Ubisoft.
Fawzi Mesmar, directeur créatif de Beyond Good & Evil 2, a réagi à la récente restructuration d'Ubisoft. Ces changements ont entraîné l'annulation de nombreux jeux, la fermeture de studios et des licenciements, dont une proposition de suppression de 200 postes au siège parisien de l'entreprise.
Mesmar a publié un message sur LinkedIn pour rassurer ses abonnés : l’équipe et le projet ne sont pas affectés par la réorganisation. Il a toutefois exprimé sa consternation quant à l’impact sur ses collègues au sein de l’entreprise. Le développement du jeu, piloté par l’équipe de Montpellier, en France, se poursuit chez Ubisoft.
« Merci à tous ceux qui m'ont contacté ces derniers jours au sujet des récentes nouvelles chez Ubisoft », a écrit Mesmar.
« Moi-même, mon équipe et notre projet Beyond Good and Evil 2 ne sommes pas concernés par les récents changements. Je vous invite à consulter le communiqué de presse officiel pour plus d'informations sur la nouvelle structure organisationnelle. »

Image: Concept art de Beyond Good and Evil 2
Le communiqué de presse mentionné détaillait une nouvelle vision pour Ubisoft, divisant l'entreprise en cinq « Maisons Créatives ». Ces maisons regroupent les franchises en fonction du genre et du public. Beyond Good & Evil a été placé dans la Maison Créative 4, aux côtés d'autres séries narratives et fantastiques comme Anno, Might & Magic et Rayman. L'annonce que Beyond Good & Evil 2 survivrait à la restructuration d'Ubisoft a été un point crucial pour les fans du projet. Ce changement d'organisation a cependant également entraîné l'annulation d'autres titres.
« Il va sans dire que je suis attristé par les annulations qui ont touché mes collègues d'Ubisoft et de l'industrie », a poursuivi Mesmar dans sa publication. « J'encourage chacun, moi y compris, à apporter son soutien autant que possible pendant cette période difficile. »
Il a conclu sa déclaration par un message rassurant à l'intention des fans patients du jeu.
«Nous restons déterminés et concentrés sur l'objectif d'offrir un jeu exceptionnel à nos joueurs.»
— Fawzi Mesmar
L'histoire du développement de Beyond Good & Evil 2 remonte à 2007, date à laquelle les premières phases de travail ont débuté avec le créateur de la série, Michel Ancel. Le projet a ensuite été mis en pause, l'équipe se concentrant sur d'autres titres. Ubisoft a relancé le jeu en 2017, présentant un concept réalisé avec le moteur du jeu, incluant des vols spatiaux et des designs pour plusieurs systèmes solaires. Le projet a rencontré de nouvelles difficultés suite au départ d'Ancel d'Ubisoft et au décès de son successeur à la direction créative, Emil Morel. Ces dernières années, le développement a repris son cours. Les personnages de la suite ont fait des apparitions dans l'édition 20e anniversaire de Beyond Good & Evil, et Mesmar a été recruté comme directeur créatif. Malgré ces avancées, aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour ce nouvel opus.
À lire également : le cours de l’action d’Ubisoft a fortement chuté cette semaine suite à l’annonce d’une restructuration majeure. La décision de l’éditeur d’annuler six jeux, dont le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, et de fermer deux studios a entraîné une baisse de 34 % du cours de l’action en une seule journée, clôturant à 4,06 €. Il s’agit du cours le plus bas de l’action de la société depuis 2011.
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