EGW-NewsLa suite de Tomodachi Life met l'accent sur la créativité mais restreint le partage entre joueurs.
La suite de Tomodachi Life met l'accent sur la créativité mais restreint le partage entre joueurs.
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La suite de Tomodachi Life met l'accent sur la créativité mais restreint le partage entre joueurs.

La suite de Tomodachi Life (2013) est prévue pour le 16 avril sur Nintendo Switch et sur la future Switch 2. Un Nintendo Direct récent, consacré à Tomodachi Life: Living the Dream, a dévoilé de nombreux détails sur ce jeu de simulation sociale, mais la politique de Nintendo concernant les images du jeu a déjà suscité des interrogations.

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Bien que la présentation ait principalement mis l'accent sur les outils créatifs du jeu, un communiqué publié sur le site officiel de l'entreprise a révélé une décision de restreindre l'accès à certaines fonctionnalités de partage d'images. Cette décision a surpris les observateurs, étant donné l'importance accordée par le jeu aux créations et à la personnalisation des joueurs. Le jeu permet en effet de concevoir les habitants Mii, leurs maisons et leurs cadeaux. La présentation a démontré l'étendue des possibilités offertes aux utilisateurs, notamment la réalisation de maquillages détaillés et la création de motifs uniques pour les vêtements et les façades des bâtiments.

Le premier Tomodachi Life est sorti sur 3DS, permettant aux joueurs de créer et de gérer une communauté de personnages Mii sur une île. Leur apparence et leur personnalité étaient personnalisables, influençant ainsi leurs relations et interactions avec les autres habitants. L'un des aspects clés du jeu résidait dans l'observation des activités autonomes et souvent surprenantes des Mii. Living the Dream, annoncé lors d'un Nintendo Direct en mars 2025, s'appuie sur ces bases. Ce nouvel opus introduit les relations homosexuelles et les identités de genre non binaires, des fonctionnalités absentes du premier Tomodachi Life. Lors de la création d'un Mii, les joueurs peuvent désormais choisir le genre de leur personnage. Les options de personnalisation ont été enrichies avec de nouveaux traits du visage, comme le choix des oreilles, tandis que la personnalité se forge en ajustant cinq facettes principales. Les joueurs peuvent également développer leurs Mii en leur offrant des Petites Manies, qui leur confèrent de petites habitudes personnelles uniques.

La ville elle-même est hautement personnalisable. Le jeu proposera plusieurs commerces, dont une épicerie, une boutique de vêtements, une chaîne d'information et une entreprise de rénovation. Deux lieux spécifiques, Construction Rapide et Maison Palette, permettent aux joueurs de décorer la ville avec des éléments tels que des clôtures et de la verdure, et de créer des motifs personnalisés à utiliser sur divers objets, des pulls aux maisons entières. L'interaction entre les Miis demeure l'élément central de l'expérience. Les joueurs peuvent désormais déplacer les Miis dans différentes situations pour influencer leurs relations, et jusqu'à huit Miis peuvent vivre ensemble dans une même maison, ouvrant ainsi la voie à des dynamiques sociales complexes.

Malgré l'importance accordée à l'expression créative, Nintendo a justifié sa décision de limiter le partage. Le site web de l'entreprise indique que la liberté offerte par le jeu peut « parfois donner lieu à des moments humoristiques, surprenants ou imprévisibles ». Il précise que, de ce fait, « des scènes hors contexte peuvent être mal interprétées ou ne pas refléter l'esprit du jeu ». Ces restrictions visent à empêcher le partage de moments et de créations qui pourraient être jugés inappropriés. Contactée par Polygon pour obtenir des précisions, Nintendo of America a fourni une réponse claire clarifiant ces limitations. L'entreprise a expliqué les conséquences de cette nouvelle politique pour les utilisateurs souhaitant partager leurs créations en jeu.

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Les joueurs peuvent partager leurs personnages Mii et objets créés avec d'autres joueurs via la communication locale. Les personnages Mii et objets reçus via la communication locale ne peuvent pas être partagés avec d'autres joueurs. Tomodachi Life: Living the Dream ne propose aucune fonctionnalité de communication en ligne. Concernant les fonctionnalités des consoles Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le transfert d'images vers des appareils intelligents, la publication directe sur les réseaux sociaux et le téléchargement automatique d'images (uniquement sur Nintendo Switch 2) ne sont pas disponibles pour Tomodachi Life: Living the Dream.

— Nintendo of America

Ces règles impliquent que les joueurs ne pourront pas partager leurs personnages Mii ni leurs créations d'îles en ligne via le système du jeu. Le partage est uniquement possible lorsque les joueurs sont physiquement présents dans la même pièce, via la communication locale. La seule façon de publier des captures d'écran ou des extraits vidéo en ligne est d'utiliser un appareil externe, comme l'appareil photo d'un téléphone, pour enregistrer l'écran. Cela contraste avec des jeux comme Animal Crossing: New Horizons, où le partage de créations personnalisées et de visites d'îles est devenu un élément essentiel de l'engagement de la communauté. On ignore encore comment ces restrictions affecteront les streamers qui prévoient de diffuser le jeu. L'impact de ces limitations de partage sur le succès du jeu sera plus clair après sa sortie.

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