Capcom déploie une importante mise à jour des performances pour Monster Hunter Wilds sur PC
Capcom a déployé un correctif de performance majeur, exclusif à Steam, pour la version PC de Monster Hunter Wilds. L'optimisation du jeu a fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueurs, et cette mise à jour du 28 janvier, portant la référence 1.040.03.01, constitue la deuxième étape d'un plan d'améliorations établi par le développeur pour fin 2025. Ce correctif résout les chutes de FPS inattendues dans le camp de base et le Grand Hub, liées à du contenu non récupéré, un problème signalé par un utilisateur de Reddit.
Les notes de mise à jour confirment que le travail est en cours et indiquent :
« Afin d'améliorer encore la stabilité et les performances sur toutes les plateformes, des améliorations supplémentaires seront implémentées dans la mise à jour Ver. 1.041 le 18 février. »
Les principales modifications de cette mise à jour concernent la charge du processeur et de la carte graphique. Le traitement des shaders a été réduit afin de diminuer l'utilisation du processeur pendant le jeu, et le streaming des textures a été amélioré pour réduire la consommation de VRAM. Le pack de textures haute résolution optionnel a été retravaillé pour utiliser moins de VRAM et occuper moins d'espace de stockage. Un nouvel onglet « Processeur » a été ajouté au menu des options, offrant des paramètres non graphiques tels que le saut d'images et la possibilité de limiter le nombre de petites créatures, ce qui peut s'avérer utile pour les joueurs disposant de processeurs moins puissants.

Les paramètres graphiques ont également été améliorés. Le brouillard volumétrique, une fonctionnalité généralement gourmande en ressources, propose désormais trois options de qualité inférieure, et son ancien réglage « Élevé » s'appelle maintenant « Très élevé ». D'après les tests, les performances se sont nettement améliorées. Eurogamer rapporte que dans deux zones exigeantes, le camp principal des Plaines du Vent et la Forêt Écarlate, le taux de rafraîchissement a augmenté jusqu'à 20 images par seconde en moyenne. Sur un PC haut de gamme, ces zones tournent désormais largement au-dessus de 60 images par seconde sans utiliser la génération d'images, et le jeu est globalement plus stable, avec moins de saccades.
Les premiers retours sur les forums Steam sont positifs. Les joueurs font état d'une fréquence d'images plus élevée et d'une expérience de jeu plus fluide après la mise à jour. Certains utilisateurs ont lancé une campagne pour obtenir davantage d'avis positifs afin de modifier la note actuelle « Mixte » du jeu sur la plateforme, même si certains joueurs vétérans restent sceptiques quant aux modifications apportées. Cette mise à jour intervient alors que le jeu a atteint les 11 millions d'exemplaires vendus, bien que son succès se soit ralenti après un lancement en fanfare. Ce patch constitue la deuxième phase du plan de Capcom visant à améliorer les performances techniques du jeu. Il s'agit d'une mise à jour exclusive pour PC ; les joueurs sur console n'ont donc pas besoin de la télécharger.
Capcom a également publié deux vidéos comparatives détaillant les améliorations de performances apportées à Monster Hunter Wilds par sa mise à jour majeure de décembre 2025. Ces vidéos comparent la mise à jour actuelle (T23) avec la mise à jour à venir (T24), prévue pour le 16 décembre. L'accent est mis sur les combats de boss, qui comptent parmi les situations les plus exigeantes du jeu et constituent un bon indicateur des performances réelles.
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