Un regard sur la controverse en cours sur le Spawn tardif d'Arc Raiders
J'ai vu peu de fonctionnalités dans Arc Raiders susciter autant de débats que le mécanisme de spawn tardif. Pendant des mois, les joueurs ont débattu de l'équité et de l'utilité de rejoindre un raid déjà bien avancé. C'est une expérience frustrante que de rejoindre un raid alors qu'il ne reste que onze minutes au compteur, en sachant que vos objectifs sont probablement hors de portée. Après une longue période de commentaires de la part de la communauté, les développeurs d'Embark Studios se sont enfin prononcés sur ce choix de conception controversé, révélant un décalage important entre la perception des joueurs et les données internes.
Dans une interview accordée à GamesRadar, Virgil Watkins, responsable de la conception chez Embark Studios, a reconnu la frustration. Il a déclaré: "C'est une autre de ces choses intéressantes entre les données et la perception. Nous reconnaissons à 100 % l'idée de 'Mec, je suis venu pour faire cet essai et maintenant je n'ai clairement pas assez de temps pour le faire, et c'est nul, alors je vais partir', ou autre chose. Cet aspect n'est vraiment pas génial". Dans le même temps, M. Watkins a révélé une information surprenante tirée de ses données.
"Les joueurs qui s'inscrivent tardivement à un jeu profitent économiquement beaucoup plus que ceux qui ne s'y inscrivent pas. La session, lorsqu'ils sont nouveaux, finit par devenir plus calme, et très souvent, ils tombent sur les restes de combats ou peuvent peut-être éliminer de plus gros drones ou atteindre des zones à forte valeur ajoutée plus facilement que les autres joueurs."
L'objectif initial, explique-t-il, était de veiller à ce que les cartes restent peuplées, afin d'éviter que les derniers joueurs d'un raid ne vivent une expérience "solitaire".
Mes propres raids reflètent rarement cet avantage économique. Il m'est arrivé de tomber sur les restes d'un combat, mais les récompenses sont généralement maigres. Les joueurs des Raiders de l'Arc sont incroyablement efficaces, arrachant des composants précieux à une Matriarche tombée au combat en quelques secondes, un spectacle dont j'ai été témoin et que je ne peux comparer qu'à une nuée de sauterelles. Trouver des objets de haut niveau comme des cellules de Bastion ou des réacteurs de Reine en rejoignant tardivement le jeu ressemble plus à un coup de chance qu'à un résultat fiable. Le cœur du problème demeure: en arrivant en retard, vous n'avez souvent pas assez de temps pour poursuivre vos propres objectifs, et vous êtes immédiatement désavantagé lorsque vous rencontrez des joueurs qui sont dans le match depuis le début.
Cette discussion sur les spawns tardifs est devenue inséparable d'un autre débat en cours au sein de la communauté: les loadouts gratuits. Certains joueurs estiment que ceux qui entrent dans un raid sans équipement personnel, ne risquant rien, jouent avec une agressivité téméraire qui perturbe l'expérience de tous les autres. Ils n'ont rien à perdre, ce qui peut conduire à des échanges de tirs inconsidérés et au griefing. Le sentiment que les joueurs utilisant des chargements gratuits devraient être pénalisés s'est développé, beaucoup suggérant qu'ils soient contraints de se mettre dans des files d'attente pour les apparitions tardives. L'idée est qu'avec un risque nul, la récompense devrait être moindre. Le streamer Tyler 'Ninja' Blevins a soutenu cette idée en déclarant:
"Nous ne devrions jamais avoir les premiers spawns - nous devrions toujours charger dans les raids tardifs avec des chargements gratuits.
Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une solution viable. Punir un groupe de joueurs avec un système qui est fondamentalement frustrant pour tout le monde ne résout pas le problème de fond. Les spawns tardifs ne sont tout simplement pas une expérience agréable. Le meilleur butin a disparu, il y a moins de points d'extraction disponibles et les joueurs restants sont souvent plus agressifs. De plus, obliger les joueurs à charge libre à frayer tardivement pourrait créer un autre type de déséquilibre. Un joueur qui se bat depuis le début du match, avec une santé et des munitions épuisées, est nettement désavantagé par rapport à un adversaire qui vient d'apparaître et qui dispose d'un nouveau kit. Le problème n'est pas le chargement gratuit, c'est l'apparition tardive elle-même. À mon avis, personne ne devrait être obligé de rejoindre un match en cours de route.

Pour l'instant, les joueurs sont encouragés à s'adapter. Watkins suggère que si un objectif principal n'est plus réalisable, les joueurs doivent passer à un plan de secours. Il insiste sur le fait que la carte contient suffisamment de butin et d'activités pour satisfaire tout le monde, quel que soit le moment où l'on rejoint la partie. Cependant, il a donné quelques espoirs pour l'avenir, notamment en ce qui concerne la frustration d'avoir un objectif précis sapé par une arrivée tardive.
"Si vous arrivez avec un objectif précis et qu'il est compromis par une arrivée tardive, c'est là que je voudrais d'abord supprimer le point de douleur.
- Virgil Watkins
Cela suggère que le studio est conscient du problème le plus important et qu'il envisage des changements, au moins pour les jeux basés sur les objectifs. En attendant, la communauté reste divisée, et les joueurs comme moi continueront d'espérer un avenir où chaque raid commencera sur un pied d'égalité.
Lisez aussi que la conversation autour d'Arc Raiders cette semaine a été dominée par l'escalade du problème des tricheurs. Il est devenu impossible d'ignorer le problème lorsque le streamer le plus connu du jeu, TheBurntPeanut, a menacé de quitter le jeu en direct après avoir subi des pertes répétées face au même groupe de tricheurs.
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