Quarantine Zone Patchz expose la contrebande après le bug de lancement
Quarantine Zone a été lancé cette semaine avec un principe clair: inspecter les survivants qui entrent dans un avant-poste militaire lors d'une épidémie de zombies et décider qui peut passer. J'ai joué le rôle d'un des gardes, vérifiant les yeux, les poumons et la peau à la recherche de signes d'infection, puis utilisant un scanner à rayons X portatif pour examiner l'intérieur des corps à la recherche de symptômes cachés ou d'objets illégaux. Dès le début, le jeu a poussé les joueurs à chercher plus loin que les indices de surface. Quarantine Zone s'appuie sur cette tension, où un détail oublié peut signifier l'entrée d'un danger dans la base.
Le scanner à rayons X est l'un des outils centraux. Il montre les os et les organes et est censé révéler les signes internes du virus zombie, comme des poumons endommagés. Il a également une autre fonction: repérer les produits de contrebande. Les survivants essaient de faire passer des objets en contrebande au point de contrôle, parfois en les avalant ou en les cachant à l'intérieur de leur corps. Le jeu considère qu'il s'agit là d'un comportement normal dans un monde qui s'effondre, où l'accès à la base est synonyme de sécurité, de commerce ou d'influence.
Lors du lancement, lundi, ce système était cassé. De nombreux joueurs ont scanné les survivants qui arrivaient, n'ont rien trouvé d'anormal, puis ont reçu des messages d'échec pour ne pas avoir confisqué des objets censés avoir été cachés à l'intérieur. Il ne s'agissait pas d'une erreur de la part des joueurs. Un bug rendait les objets de contrebande avalés ou dissimulés invisibles au scanner à rayons X. Même un balayage minutieux montrait des silhouettes vides, alors que la logique du jeu insistait sur la présence de quelque chose.

Il en résultait une confusion et des pénalités répétées. Les joueurs respectaient les règles, utilisaient le bon outil et échouaient malgré tout aux inspections. Pour un jeu construit autour de l'observation précise et des conséquences, le bogue a sapé sa boucle principale. Il a également supprimé la valeur de choc que représente la découverte de ce que les gens sont prêts à transporter dans une zone de quarantaine lorsqu'ils sont désespérés.
Un correctif a été mis en ligne aujourd'hui pour remédier à ce problème. La contrebande interne apparaît désormais sous le scanner comme prévu. Les objets sont toujours faciles à manquer, ce qui correspond à la conception, mais ils ne sont plus invisibles. Le correctif rétablit l'équilibre voulu entre l'attention et la punition.

Avec le correctif en place, l'éventail des objets de contrebande devient clair. Certains survivants cachent des objets relativement inoffensifs, comme des bouteilles d'alcool. D'autres tentent d'introduire des stupéfiants ou des armes. Lors des balayages effectués après la mise à jour, j'ai vu un survivant avec une grenade dissimulée à l'intérieur. Quelques minutes plus tard, un autre est arrivé avec un os de zombie caché de la même manière. Le jeu permet aux survivants de transporter des parties de corps infectés, probablement pour le marché noir, et les traite comme un risque sérieux de contamination.
Les parties de zombies apparaissent déjà dans les sacs à dos, où elles sont plus faciles à attraper. En trouver une cachée à l'intérieur d'un corps augmente les enjeux. Cela oblige les joueurs à ralentir, à scanner attentivement et à accepter que les gens prennent des risques extrêmes pour passer la porte. Ce comportement se lit désormais clairement à travers les outils fournis par le jeu, au lieu d'être perdu à cause d'un défaut technique.
Quarantine Zone est construit autour d'un stress routinier plutôt que d'un spectacle. Chaque inspection mêle examens médicaux, contrôles de sécurité et jugement moral. Le scanner à rayons X relie ces éléments entre eux. En corrigeant la visibilité de la contrebande, les développeurs ont rétabli un niveau clé de prise de décision. Le correctif ne modifie ni le contenu ni le ton. Il permet simplement aux systèmes de fonctionner comme prévu.
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