Le journal de développement de Hellraiser Revival annonce un jeu d'horreur graphique et sans compromis
Hellraiser: Revival est apparu plus clairement cette semaine après que Saber Interactive et Boss Team Games ont publié un nouveau journal des développeurs décrivant le ton, les thèmes et les intentions du prochain jeu d'horreur. La vidéo de sept minutes, révélée lors des 2025 Horror Game Awards, ne fait pas beaucoup d'efforts pour atténuer les attentes. Le studio décrit un projet ancré dans le matériel pour adultes, l'inconfort psychologique et l'imagerie graphique, positionnant le jeu fermement à l'écart des sensibilités de l'horreur grand public.
Le journal met en scène Doug Bradley, qui reprend le rôle de Pinhead pour la première fois depuis près de vingt ans. L'implication de Bradley est au cœur du projet depuis son annonce en juillet, et le journal renforce son rôle, qui est bien plus qu'un caméo vocal. Se remémorant le moment où il a appris qu'un jeu Hellraiser était enfin en cours de développement, Bradley a déclaré que sa réaction avait été immédiate et brutale.
"Enfin! Qu'est-ce qui vous a retenu? - Doug Bradley
Saber et Boss Team Games conçoivent Hellraiser: Revival comme un engagement direct avec les idées originales de Clive Barker plutôt qu'une simple adaptation. La directrice artistique Petra Nikolic décrit le contenu du jeu sans aucune réserve, déclarant qu'il comprend "beaucoup de choses sexuellement explicites, beaucoup de gore et beaucoup de violence". Les développeurs précisent que les images montrées ne sont pas édulcorées à des fins promotionnelles et qu'elles reflètent le contenu auquel les joueurs doivent s'attendre dans la version finale.

Le directeur du jeu, Emil Esov, renforce cet avertissement en conseillant aux spectateurs et aux joueurs qui ne sont pas à l'aise avec les thèmes adultes de s'approcher prudemment.
"Les personnes sensibles aux thèmes adultes doivent se méfier. - Emil Esov
Esov décrit Hellraiser: Revival comme une histoire sombre axée sur les personnages et centrée sur le vide intérieur plutôt que sur la simple valeur choc. Il décrit l'expérience comme une horreur psychologique filtrée par des extrêmes physiques, la qualifiant d'"histoire sombre et inconfortable sur des personnes ayant des vides intérieurs", mêlant violence et action avec une imagerie définie par "du cuir, de la chair et des chaînes". Les développeurs insistent à plusieurs reprises sur le fait que le malaise, plutôt que le spectacle seul, est la réponse émotionnelle recherchée.
Le journal évoque également la collaboration de l'équipe avec Clive Barker, qui a participé activement à l'orientation du jeu. Selon les développeurs, Clive Barker a clairement indiqué que le studio devait comprendre "l'âme" de Hellraiser avant d'essayer de l'étendre à un format interactif. Ces conseils semblent avoir influencé à la fois le ton narratif et la conception visuelle, l'équipe ayant mis l'accent sur la retenue dans la structure, mais pas dans le sujet.
Hellraiser: Revival est présenté comme le premier véritable jeu Hellraiser, une distinction que Barker lui-même a utilisée. Bien que Pinhead soit apparu dans d'autres titres, notamment Dead by Daylight, ce projet est le premier à s'articuler entièrement autour du mythe, en tant qu'expérience autonome. Le jeu est un survival horror solo, conçu pour équilibrer les combats, l'exploration et la progression narrative.
L'histoire est centrée sur Aidan, un homme à la recherche de sa petite amie Sunny après qu'elle ait été emmenée en Enfer. Son périple dépend de la configuration de la Genèse, la fameuse boîte à puzzle qui confère des pouvoirs à un prix très élevé. La description officielle du jeu fait état de rencontres avec des cultistes dévoués à Pinhead et aux Cénobites, ainsi qu'avec des créatures grotesques liées à la version de Hellraiser de la damnation. Les joueurs se voient promettre une gamme d'armes décrites comme étant à la fois cruelles et perversement ludiques, reflétant la fixation de la franchise sur le plaisir et la douleur en tant que forces inséparables.
L'annonce du mois de juillet a également confirmé les détails du casting. Aidan est interprété par Xalavier Nelson Jr, connu pour son travail de scénariste et de développeur. En parlant du rôle à l'époque, Nelson Jr. a fait écho au ton de la franchise plutôt que de l'adoucir.
"Croyez-moi quand je vous le dis: Ils ont de telles vues à vous montrer". - Xalavier Nelson Jr.
Clive Barker lui-même s'est exprimé publiquement sur l'ambition du projet et la fidélité à son œuvre. Il a félicité Saber et Boss Team Games de s'être immergés pleinement dans le matériau d'origine et d'avoir conçu le jeu comme une extension des thèmes centraux de Hellraiser plutôt que comme une réinterprétation.
"Travailler sur le premier vrai jeu Hellraiser a été une aventure dans les recoins de mon imagination la plus sombre. - Clive Barker
Clive Barker a ajouté que le récit invite les joueurs à franchir un seuil dans un espace où coexistent la souffrance, l'attirance et la transformation, décrivant une histoire équilibrée entre le cauchemar et la révélation.

Du côté de l'éditeur, la direction de Saber Interactive a souligné l'adéquation de Hellraiser avec le média. Matthew Karch, directeur de Saber, a décrit la franchise comme idéale pour l'horreur interactive, soulignant l'expérience antérieure du studio avec des propriétés d'horreur sous licence et l'accent mis sur un gameplay tendu et délibéré.
Hellraiser: Revival n'a pas encore de date de sortie. Il est confirmé pour PC via Steam, PlayStation 5, et Xbox Series X et S, et est disponible en liste de souhaits sur les vitrines numériques. D'après le journal des développeurs, l'équipe ne semble pas intéressée par une large accessibilité ou une dilution du contenu. Le message est cohérent: il s'agit d'un jeu Hellraiser construit sans compromis, destiné aux joueurs prêts à s'engager dans ses thèmes explicites et son ton troublant.

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