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Todd Howard parle de l'IA en cours de développement et envisage de futures adaptations à l'écran
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Todd Howard parle de l'IA en cours de développement et envisage de futures adaptations à l'écran

Todd Howard a tracé une ligne claire entre les outils d'IA pratiques et la direction créative qui anime les jeux de Bethesda. S'exprimant lors d'un événement lié à la deuxième saison de la série Fallout d'Amazon, il a décrit la technologie comme utile pour l'itération, mais pas comme un substitut à la prise de décision humaine. Il a déclaré que l'IA pouvait accélérer les vérifications et les processus internes, mais que le studio continuait à s'appuyer sur le jugement des artistes et des concepteurs. M. Howard a comparé l'évolution de l'IA à celle d'anciennes versions de logiciels qui semblaient adéquates mais qui paraissent aujourd'hui limitées, en soulignant que les équipes affinent leurs outils pour répondre aux exigences croissantes de la production.

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Ses commentaires interviennent à un moment où l'industrie teste les limites du développement assisté par ordinateur. Les studios qui expérimentent le support procédural ont fait état de gains en matière d'animation, de prototypage et de gestion des ressources en vrac. Les enquêtes menées par Unity et la Game Developers Conference montrent que les équipes de toutes tailles adoptent de plus en plus l'IA, et que nombre d'entre elles l'intègrent déjà dans leurs flux de travail habituels. Les développeurs japonais, d'après un récent sondage au Tokyo Game Show, ont également poussé la technologie plus loin dans la production.

Selon Eurogamer, le débat s'est élargi car les éditeurs sont confrontés aux réactions du public face au contenu des jeux générés par l'IA. Cette semaine, Running with Scissors a annulé le jeu de tir Postal: Bullet Paradise après que les téléspectateurs ont conclu que de grandes parties du projet reposaient sur des actifs génératifs. Cette décision a fait suite aux réactions immédiates à la révélation du jeu et a montré à quel point certains studios surveillent désormais de près les réactions du public. D'autres dirigeants ont adopté un point de vue plus large. Tim Sweeney, directeur d'Epic Games, a récemment affirmé que la plupart des productions futures impliqueront l'IA sous une forme ou une autre, remettant en question la valeur de l'étiquetage de son utilisation dans les plates-formes de distribution.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 1

Howard a maintenu que l'approche de Bethesda est centrée sur le maintien de la paternité des jeux. Il a insisté sur le fait que la technologie doit soutenir les intentions des développeurs plutôt que de les supplanter. Le catalogue du studio, construit sur des franchises de longue durée avec des styles distincts, a dépendu de la création de mondes qui répondent à des idées manuelles plutôt qu'à des systèmes automatisés. Il a qualifié cet équilibre d'essentiel pour l'identité de leur travail.

Alors que l'attention autour de l'événement s'est concentrée sur le retour de Fallout à la télévision, Howard a également répondu aux questions sur les adaptations d'autres produits du portefeuille de Bethesda. MachineGames est responsable de la série Wolfenstein et a refusé de discuter de l'avancement de son projet d'écran, déclarant que ce n'était pas son rôle de fournir des mises à jour. Il a reconnu en savoir plus que ce qu'il pouvait partager et a indiqué que les annonces, lorsqu'elles seraient prêtes, viendraient du développeur lui-même.

L'intérêt pour une éventuelle adaptation des Elder Scrolls reste fort, en partie grâce à la portée continue de Skyrim et à la visibilité renouvelée de Fallout. Howard a déclaré que les discussions sur le potentiel de Fallout à l'écran avaient commencé peu après Fallout 3 et s'étaient étendues sur une décennie avant que la production n'aille de l'avant. Il a appliqué la même prudence à Elder Scrolls, déclarant qu'aucune décision n'avait été prise et qu'aucun projet actif n'était en cours de développement, tout en laissant ouverte la possibilité d'une évolution dans le futur. Il a souligné l'ampleur de la récente exposition de Fallout et son impact sur le profil de la franchise, suggérant qu'elle a suscité une réflexion interne sur ce qui pourrait être possible, bien que rien n'ait dépassé ce stade.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 2

Howard a décrit Fallout comme étant particulièrement adapté à l'adaptation en ce moment, avec des thèmes et une gamme de tons qui se traduisent clairement à la télévision. Il a expliqué que la décision de poursuivre une série a été prise en fonction du moment et du genre. Elder Scrolls, avec son cadre fantastique plus large et sa structure narrative différente, présente une autre série de considérations. Tout projet futur nécessitera la même patience et une orientation claire dès le départ.

Les questions relatives à l'IA et aux adaptations convergent autour de l'ampleur de la production de Bethesda. Le studio continue de gérer des engagements simultanés entre les jeux, les services en direct et les collaborations externes. La deuxième saison de Fallout reste un point central, mais les développements en cours dans d'autres franchises façonnent les attentes pour les futures sorties et le travail cross-média.

Lisez aussi, The Elder Scrolls 6 avance toujours à un rythme délibéré. Todd Howard a déclaré à GQ que la suite était entrée dans sa routine quotidienne, mais qu'elle était encore loin d'être lancée. Il a appelé à la patience, affirmant qu'il ne voulait pas que les joueurs deviennent anxieux alors que le projet traverse de longs cycles de production. Le jeu marque les quatorze ans de Skyrim et les sept ans de son annonce, encadrés par les récentes sorties de Bethesda et le poids de l'anticipation entourant son arrivée éventuelle.

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