Les développeurs de Slay The Spire 2 étendent la portée de la suite avec de nouveaux systèmes et un monde plus vaste
Les développeurs de Slay the Spire 2 décrivent une suite façonnée par une équipe plus importante, des systèmes plus vastes et un monde situé un millénaire après les événements du jeu original. Le Spire se rouvre après mille ans d'inactivité, et le studio positionne ce nouvel opus comme une réponse à la fois à l'ambition interne et aux attentes des joueurs. Le Council a choisi le jeu comme son titre le plus recherché, un vote qui a surpris Mega Crit mais qui a renforcé l'intérêt pour la direction de la suite.
"C'est une grande leçon d'humilité et c'est formidable d'être numéro un", a déclaré le cofondateur Anthony Giovannetti. L'équipe s'est exprimée à Seattle au sujet de la conception élargie et des changements désormais intégrés au jeu. Selon Anthony Giovannetti, la suite reflète un changement d'échelle significatif: plus de personnages, plus d'événements, plus de reliques et des pools de cartes plus profonds qui remodèlent les classes déjà existantes. Il décrit un projet conçu pour surpasser l'original à presque tous les égards, soutenu par une augmentation de l'équipe et des capacités de production.
Le studio met l'accent sur une identité visuelle rafraîchie, basée sur des graphismes plus fidèles, des animations plus denses et un ton équilibré entre des thèmes sombres et des moments de légèreté. Le directeur artistique Marlow Dobbe a décrit le style comme un mélange d'éléments sinistres et d'intrusions ludiques, un mélange destiné à soutenir à la fois la sévérité du monde et ses recoins les plus étranges. Les rencontres se feront entre des créatures inquiétantes et des scénarios inattendus, produisant des contrastes qui définissent le rythme du jeu.
Le comportement des ennemis interagit avec le jeu du joueur d'une nouvelle manière. Les ennemis peuvent modifier les cartes directement, et les joueurs peuvent appliquer des enchantements pour modifier les stratégies en cours de partie. Ces choix s'ajoutent à des ajouts structurels tels qu'un système de quêtes et une mécanique temporelle liée à l'histoire du monde. Giovannetti explique que la chronologie a pour but d'exposer davantage la logique interne du jeu et les rôles de ses personnages principaux, afin de donner aux parties un cadre narratif plus clair.
La conception des personnages reste large. Chaque héros puise dans un ensemble d'une soixantaine de cartes, issues de jeux expérimentaux bien plus vastes. Giovannetti compare ce processus à un découpage sélectif, une méthode qui consiste à écarter la plupart des prototypes pour isoler les concepts les plus forts. Il a fait remarquer que la plupart des idées ne survivent pas aux premières étapes et que le développement repose sur l'élimination continue plutôt que sur de rares percées.
Le Necrobinder, l'un des nouveaux personnages les plus remarquables, reflète la profondeur mécanique de la suite et sa volonté d'introduire des fonctionnalités non conventionnelles. Le cofondateur Casey Yano a expliqué que le Necrobinder fonctionne avec un compagnon nommé Osty, une main désincarnée qui grossit au fur et à mesure que sa santé augmente. Le design pousse les joueurs vers un style plus complexe, créant des interactions centrées sur la mise à l'échelle et la gestion des ressources. Yano a déclaré que l'équipe avait déjà mis au point des listes d'ennemis et de boss très complètes, avec plus de contenu au lancement de l'accès anticipé que le premier jeu n'en offrait à sa sortie.
"J'ai l'impression que Slay the Spire est la soupe au poulet des jeux vidéo. Ce n'est pas très excitant, mais j'espère que les gens aimeront notre soupe".
Slay the Spire 2 entrera en accès anticipé en mars. Les joueurs peuvent d'ores et déjà télécharger le jeu sur Steam, où Mega Crit prépare la version initiale. Yano a reconnu l'enthousiasme de la communauté avec une note de surprise. "C'est un honneur et une surprise d'être élu numéro un", a-t-il déclaré.


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