La date de sortie de Skyblivion est repoussée à l'année prochaine et les développeurs décrivent les dernières étapes.
La date de sortie de Skyblivion a été repoussée au-delà de l'objectif initial de 2025, l'équipe de développement visant désormais à livrer le remake du fan de longue date l'année prochaine. L'annonce a été faite par le biais d'une nouvelle mise à jour du projet de TESRenewal, qui confirme que le mod ne respectera pas la date de sortie initialement prévue, l'équipe travaillant sur la dernière phase de production.
Le responsable du projet, Rebelzize, a déclaré que ce retard reflétait les obstacles techniques et de contenu restants, notant que l'équipe a attendu pour confirmer le changement qu'elle puisse présenter une image claire de ce qu'il reste à faire.
"C'est quelque chose que nous savons depuis un certain temps" , a-t-il déclaré, ajoutant que les développeurs voulaient fournir leur feuille de route mise à jour avant d'aborder le changement de calendrier.
"Il y a quelques derniers défis à relever qui vont nécessiter un peu plus de temps. - Rebelzize
La vidéo de mise à jour montre un projet qui entre dans sa dernière ligne droite. La carte du monde est terminée, avec une version satellite interactive que les joueurs peuvent désormais explorer. Tous les donjons de quête ont été reconstruits et terminés, tandis que le pool de donjons aléatoires est en passe d'être achevé. La plupart des villes sont également terminées, la cité impériale étant le dernier espace majeur à attendre ses derniers atouts.
Selon l'équipe, le travail restant à faire dans la cité impériale est le principal obstacle lié à la localisation. Une fois ces éléments en place, les développeurs prévoient de terminer tous les environnements d'ici la fin de l'année. Ensuite, le travail portera sur la finalisation des quêtes, les tâches de navmesh et l'assurance qualité à l'aube de 2026.
La production des ressources principales est en grande partie terminée. Les armes, les armures, les vêtements, les plantes, le désordre et la majorité de l'architecture sont terminés, et il ne reste plus que des éléments peu prioritaires. Le développement de l'interface utilisateur se poursuit, l'interface évoluant vers une présentation de type Skyrim. Le travail sur les systèmes progresse également, l'équipe des mécaniciens affinant le gameplay en fonction des retours internes. La plupart des systèmes primaires devraient être terminés d'ici la fin de l'année.
Les développeurs prévoient d'étendre les tests une fois que la structure de base sera établie, afin d'obtenir un plus grand nombre de commentaires de la part des joueurs avant la sortie du jeu. L'équipe recherche des volontaires pour terminer une scène majeure qui n'a pas encore été finalisée.
Une fois que tous les composants seront fonctionnels, l'équipe a l'intention de se concentrer sur le polissage. Rebelzize a déclaré que l'objectif était de consacrer le plus de temps possible à l'équilibrage, à la correction des bugs et à l'amélioration de la stabilité avant le lancement. Ce travail se poursuivra après le lancement, les développeurs prévoyant de résoudre les problèmes signalés par les joueurs et de déployer des mises à jour supplémentaires.
La feuille de route de l'après-lancement est déjà bien remplie. L'équipe espère ajouter du contenu personnalisé, restaurer les DLC d'Oblivion tels que Shivering Isles et Knights of the Nine, ainsi qu'une série d'ajouts au niveau du gameplay. Parmi les fonctionnalités proposées, citons l'artisanat de sorts, la refonte de l'interface utilisateur dans le style d'Oblivion, des donjons dynamiques, une plus grande variété de créatures, de nouveaux disciples et mercenaires, ainsi qu'un assortiment d'équipements et de sorts uniques. Ces mises à jour dépendent des ressources disponibles mais restent au cœur des objectifs à long terme du projet.
Toutes les fonctionnalités prévues ne seront pas disponibles au lancement. Le combat sous-marin, que l'équipe avait partiellement implémenté, a été supprimé en raison de conflits avec des mods d'animation et d'autres problèmes techniques. Les développeurs ont déclaré qu'ils espéraient revenir sur cette fonctionnalité plus tard si les conditions le permettaient.
Rebelzize a conclu la mise à jour en reconnaissant la longueur du projet, qui a débuté il y a plus de dix ans.
"Nous vous remercions tous pour votre soutien continu à ce projet ambitieux que j'ai lancé il y a plus de dix ans", a-t-il déclaré.
"J'ai vraiment hâte de mettre Skyblivion entre vos mains".
Le mod devrait sortir l'année prochaine, marquant une étape importante pour l'un des projets de fans les plus ambitieux de la communauté Elder Scrolls.
Les rumeurs d'un remaster officiel à venir ont suscité des discussions parmi les fans, mais les développeurs de Skyblivion restent confiants dans leur projet. Le remake créé par les fans continue de susciter un vif intérêt au fur et à mesure que le travail progresse, et son équipe ne voit aucun conflit avec les plans potentiels de Bethesda.
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