Charlie Cox fait l'éloge de Maxence Cazorla alors que les accolades de Clair Obscur continuent de grimper
La reconnaissance croissante de Charlie Cox pour son travail dans Clair Obscur: Expedition 33 a atteint un nouveau sommet cette semaine, mais sa réaction à l'attention qu'il suscite reste mesurée. Sa nomination pour la meilleure performance aux Game Awards marque un moment important pour le jeu, qui a balayé le circuit des récompenses de cette année avec une constance frappante. Elle place également Cox parmi les quelques acteurs qui sont devenus des sujets de discussion centraux dans un projet auquel ils n'ont contribué que brièvement. Cependant, il a rapidement cédé la vedette à quelqu'un qui, selon lui, a façonné Gustave bien plus qu'il ne l'aurait jamais fait.
Clair Obscur est arrivé au début de l'année et s'est immédiatement imposé comme l'une des principales sorties de 2025. La dynamique s'est maintenue à chaque cérémonie, aidée par trois nominations dans la seule catégorie "performance" des Game Awards. Cox, qui incarne Gustave, le protagoniste du début du jeu, a décroché l'une de ces places, bien qu'il n'ait passé qu'une poignée d'heures en studio. Son interprétation a rapidement trouvé un écho auprès des joueurs, donnant l'impression d'un rôle construit sur de longues sessions plutôt que sur une seule fenêtre d'enregistrement.
Lorsque Cox a évoqué sa nomination lors d'une récente table ronde, il a exprimé une réelle reconnaissance, avant de rediriger le mérite d'une manière qui n'a surpris personne ayant suivi ses commentaires publics cette année.
"Il y a un acteur français extraordinaire, du nom de Maxence Cazorla, qui a fait presque toute la capture de mouvement pour ce rôle dans ce jeu. Je crois que c'est à lui que l'on doit l'interprétation de ce personnage, et ma voix n'est qu'un élément de ce processus". - Charlie Cox
Charlie Cox a conservé cette distinction depuis le lancement d'Expedition 33. Au début de l'été, lors d'une conférence à la Washington State Summer Con, il a décrit les circonstances inhabituelles de sa participation. Il a souligné qu'il n'était pas un joueur et qu'il n'avait aucune idée de l'impact éventuel du jeu. Son agent lui a simplement proposé d'enregistrer des répliques pour un nouveau projet, et il a accepté. Quatre heures plus tard, le travail était terminé. Il a quitté le studio sans s'attendre à ce que son personnage reçoive de nombreux éloges ou devienne un favori des fans.
"Je ne veux pas le minimiser de quelque manière que ce soit, et c'est tellement cool. Apparemment, le jeu est génial. Je ne suis pas un joueur. Je n'en ai aucune idée, je n'y ai pas joué", avait-il déclaré à l'époque, ajoutant que l'attention soutenue dont il faisait l'objet lui donnait l'impression d'être "une véritable imposture".
Le contraste entre la brièveté de l'enregistrement et la profondeur que les fans ont trouvée dans sa performance fait désormais partie de l'histoire. Les comparaisons avec d'autres productions ont renforcé ce point. Certains doubleurs passent des centaines d'heures dans la cabine pour créer un rôle principal. Pourtant, la version de Gustave interprétée par Cox a obtenu le même niveau de popularité en une fraction de ce temps. Son explication de ce décalage reste la même: le poids émotionnel et les nuances physiques ont été apportés par Maxence Cazorla.
La contribution de Cazorla va bien au-delà de Gustave. Il a également assuré la capture de mouvements pour Renoir et Verso, et a prêté sa voix à Esquie, l'un des personnages les plus souvent cités dans les discussions sur l'identité du jeu. Cox a répété à maintes reprises que Cazorla avait façonné l'essentiel de la façon dont ces personnages se déplacent, se comportent et commandent l'écran. Son propre rôle, affirme-t-il, s'insère dans une performance existante plutôt que de la façonner à partir de la base.
Malgré cela, Cox a également exprimé son admiration pour le développeur Sandfall Interactive. Selon lui, le studio a réussi à transformer une brève collaboration en un rôle auquel les joueurs se sont attachés tout au long de l'année. Il a exprimé son enthousiasme pour le succès de l'équipe et a reconnu l'ampleur de ce qu'elle a réalisé avec Expedition 33. Sa vision modeste de sa propre contribution ne l'a pas empêché de célébrer le projet dans son ensemble.
"Je suis ravi pour l'entreprise", a-t-il déclaré plus tôt. "Je suis ravi qu'il ait obtenu de très bons résultats.
La présence du jeu sur la liste des récompenses suggère que la dynamique se poursuivra jusqu'à la fin de la saison. La nomination de Cox ajoute une nouvelle couche à la discussion sur le travail de performance dans les RPG modernes, où les styles d'interprétation dépendent de plus en plus de la collaboration entre les acteurs vocaux, les artistes de mouvement et les équipes d'animation. Son insistance à partager la reconnaissance avec Cazorla souligne ce changement plus clairement que n'importe quel discours de remise de prix ne pourrait le faire.
Lire aussi: Clair Obscur: Expedition 33 a récemment franchi la barre des cinq millions de ventes, ce qui a incité Sandfall Interactive à annoncer une mise à jour gratuite de remerciement. Le directeur du jeu, Guillaume Broche, l'a décrite comme "un peu de whee et un peu de whoo", avec du nouveau contenu et des ajouts de qualité de vie façonnés par les commentaires de la communauté.
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