Ruin célèbre son 35e anniversaire avec un jeu qui n'a jamais existé
Le 35e anniversaire de Ruin arrive avec l'assurance d'un classique établi de longue date, mais le jeu au centre de la célébration n'a jamais eu de passé. Le développeur, Official Electric, s'appuie sur cette contradiction avec Ruin: Chapter 0, un projet de fiction interactive qui imite l'aspect et le rythme des premières aventures sur ordinateur personnel. Le résultat positionne le 35e anniversaire de Ruin comme une blague d'une profondeur inhabituelle, qui utilise la nostalgie pour créer un monde qui n'a jamais eu besoin d'exister pour se sentir étrangement familier. Le jeu est disponible sur itch.io, où sa présentation souligne l'idée qu'un héritage inventé peut avoir autant de poids qu'un héritage réel.
Ruin: Chapter 0 fonctionne dans le navigateur et s'ouvre sur un cadre fantastique granuleux que les joueurs pourraient associer aux logiciels ZX Spectrum, bien que son art soit plus coloré et que ses transitions gèrent plus d'action que les machines qu'il imite ne pourraient supporter. La fiction vous place dans la peau d'un chevalier chargé par un roi de récupérer une épée et de vaincre un mal inconnu. La structure encourage la logique classique du pointer-cliquer, mais le jeu contourne ses propres attentes. Les batailles ont tendance à se terminer avec vous à terre et un message brutal "faites-vous posséder" délivré sans sympathie. La plaisanterie fonctionne parce qu'elle est cohérente avec l'héritage inventé sur lequel le projet s'appuie: un jeu assez ancien pour avoir une réputation, assez pointu pour l'ébranler.
Le cadre médiéval cède la place à un détour de science-fiction à travers un ensemble de planètes qui ne partagent aucun lien esthétique avec la section de départ. Une scène vous pousse à travers une forêt où des pommes dérivent vers vous à intervalles fixes; une autre ralentit le rythme jusqu'à une pause cigarette qui exige une série de clics délibérés. Le briquet doit être actionné. Le paquet de cigarettes doit s'ouvrir. Chaque animation s'étire sur un moment, entraînant le joueur dans une forme d'interaction qui semble en contradiction avec la simplicité environnante.
Les transitions de Ruin s'élargissent encore, passant de fenêtres RPG standard à des séquences à la première personne qui ressemblent aux premières aventures sur CD-ROM, puis à des segments qui fonctionnent plus comme des courts métrages d'animation que comme des scènes de jeu. Le fil conducteur est l'opacité. Le projet tient ses règles à distance, comme un titre d'une époque révolue dont les documents de conception n'ont jamais été archivés. Cette qualité suscite une certaine curiosité: le sentiment que l'on pourrait faire des recherches sur son histoire, suivre ses influences ou traquer le mythique "héritage de 35 ans" auquel il fait référence. Ces pistes ne mènent nulle part, ce qui fait partie du concept. Ruin ne préserve pas une propriété intellectuelle oubliée, il en fabrique la mémoire.

L'édition du 35e anniversaire présente cette ambiguïté comme une caractéristique. Official Electric présente la fiction comme si l'ensemble de la série s'étendait sur plusieurs époques de matériel, avec une fausse affirmation selon laquelle l'édition spéciale tient sur quatre disquettes. Ce détail est conçu pour déclencher une reconnaissance instinctive chez tous ceux qui ont grandi avec ces systèmes, même si le logiciel qui sous-tend cette affirmation appartient entièrement au présent. Ce mélange de spécificité et de fausse piste renforce l'illusion que le projet cherche à créer.
Ruin: Chapter 0 est accessible dès maintenant sur itch.io, où son format navigateur permet une expérience immédiate. Sa structure fracturée et son ton changeant ne s'installent jamais dans un seul genre, mais l'œuvre acquiert une étrange cohérence grâce à son engagement dans l'occasion inventée. Le 35e anniversaire de Ruin devient moins un jalon qu'un dispositif de cadrage, un moyen d'explorer comment la nostalgie peut être évoquée sans le poids de l'histoire.
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