Paralives reporte la sortie de l'accès anticipé à 2026
Paralives a reporté son lancement en accès anticipé à mai 2026, plaçant le projet sous le type d'examen qui accompagne toute alternative aux Sims de longue durée. Le studio a attribué cette décision à une série de playtests élargis qui ont révélé des lacunes en termes de stabilité et d'activité générale, un point critique pour un jeu qui se positionne comme une nouvelle option dans l'espace de simulation de vie.
Ce report repousse l'échéance du 8 décembre, fixée plus tôt dans l'année. Il intervient après que l'équipe a élargi les tests à un groupe de joueurs plus varié, ce qui a fait apparaître des problèmes que le petit studio ne pouvait pas ignorer. Alex Massé, le créateur et développeur principal, a expliqué cette décision dans une déclaration détaillée visant à clarifier à la fois l'état actuel du projet et l'ambition plus large qui le sous-tend.
"Avant la sortie de l'Early Access, nous avons élargi nos playtests avec une base de joueurs plus variée, et les derniers retours que nous avons reçus nous ont fait réaliser que le jeu n'était pas à la hauteur de ce que nous voulions qu'il soit pour la sortie". - Alex Massé
Parmi les problèmes rencontrés, citons des bogues dans le mode Live et un manque notable d'activités sur la carte de la ville. Les testeurs ont exploré les intérieurs charmants, les interactions entre les personnages et les outils de construction flexibles, mais les développeurs ont conclu que la couche de simulation - le composant qui relie ces systèmes entre eux - avait besoin de plus de temps. En l'absence de routines quotidiennes adéquates, d'interactions variées ou de conséquences significatives au sein de la ville, le jeu ne pouvait pas prendre en charge les histoires que les joueurs s'attendaient à voir naître.
Paralives a été présenté comme quelque chose de plus large qu'un bac à sable de construction. Massé l'a longtemps décrit comme trois expériences interconnectées: un système de construction qui permet une manipulation fine des objets, un créateur de personnage avec une modélisation poussée de la personnalité, et une simulation plus profonde destinée à suivre les compétences, les relations et le comportement. Les deux premiers éléments ont fait l'objet de progrès évidents dans les vidéos et les aperçus structurés. Le troisième élément reste cependant le plus exigeant sur le plan technique, et le studio reconnaît qu'il est également le plus en retard.
"Nous sommes très fiers de ce que nous avons construit, mais nous avons maintenant besoin d'un peu plus de temps pour peaufiner la partie simulation du jeu", a écrit M. Massé.
a écrit M. Massé, arguant que ces mois supplémentaires sont nécessaires pour poser les fondations sur lesquelles s'appuieront les mises à jour gratuites et les extensions ultérieures. L'équipe prévoit de faire une démonstration de la version actuelle lors d'un stream de 45 minutes le 25 novembre, afin de donner aux supporters un aperçu transparent de ce qui fonctionne et de ce qui doit encore être peaufiné. Une feuille de route publique, mise à jour régulièrement sur le site web du jeu, présente les fonctionnalités prévues pour l'accès anticipé et au-delà.
Paralives a attiré l'attention depuis son annonce il y a cinq ans, en partie pour sa volonté de remettre en question les conventions du genre et en partie pour son refus d'adopter des DLC payants. Le studio a réaffirmé cette position en précisant que toutes les extensions resteraient gratuites et financées uniquement par les ventes du jeu. Pour une petite équipe, cette approche comporte des risques, mais elle souligne une rupture philosophique avec les grands éditeurs qui segmentent le contenu derrière des add-ons.
La décision de retarder la sortie du jeu intervient dans un contexte de concurrence renouvelée dans la catégorie des jeux de simulation. Au début de l'année, Paralives a publié un aperçu substantiel du gameplay qui montrait une journée dans la vie d'une Para nommée Anisa, entre le développement de compétences, les rencontres sociales et la progression du travail. Il s'agissait de l'une des démonstrations les plus claires de la façon dont ses systèmes sont censés s'entrecroiser, depuis les cartes Together qui guident les résultats sociaux jusqu'aux compétences parapluie qui façonnent la croissance à long terme. Ces images ont été diffusées en même temps que l'annonce d'un accès anticipé pour l'année prochaine, une fenêtre que l'équipe est en train de prolonger pour assurer une plus grande cohésion.

L'accent mis par le projet sur les systèmes de personnalité et les structures relationnelles a suscité des comparaisons non seulement avec Les Sims, mais aussi avec d'autres jeux plus anciens qui s'appuyaient sur une logique de simulation plus ancrée. Une grande partie de l'enthousiasme suscité par Paralives provient de la physique détaillée des objets, des meubles ajustables et des outils granulaires qui offrent une plus grande liberté de construction que de nombreux concurrents. Le défi consiste à lier ces possibilités créatives à une ville qui semble vivante sur une longue période de jeu.
Massé a indiqué que les pierres angulaires manquantes - les transports, les animaux domestiques, les saisons et d'autres éléments de base de la simulation de vie - étaient des ajouts à long terme plutôt que des exigences de lancement. Cette approche progressive met la pression sur l'accès anticipé pour fournir un noyau stable et convaincant. La nouvelle date de sortie donne à l'équipe la possibilité d'atteindre cet objectif sans compromettre l'impression de précocité.
Lisez aussi, Le patch de novembre des Sims 4 apporte plus de 150 correctifs votés par la communauté, allant de problèmes de photos noires à des bugs de poubelles de longue date, reflétant une augmentation de l'engagement des joueurs sur les forums d'EA et l'effort plus large de l'éditeur pour réparer le fardeau des vieux pépins du jeu.
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