S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Le patch 1.3 apporte des slots rapides et des corrections de stabilité
GSC GameWorld a déployé le patch 1.3 pour S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, marquant la dernière mise à jour majeure de la collection remastérisée de Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Pripyat. Après deux mois de développement, ce patch met l'accent sur la stabilité, la correction de bugs et les ajustements de qualité de vie demandés depuis longtemps, plutôt que sur l'amélioration des performances. Les joueurs qui espèrent des taux de rafraîchissement plus élevés ne trouveront pas ici de gains d'optimisation, mais pour ceux qui luttent contre les plantages, les incohérences de l'interface utilisateur et les bugs de gameplay, le patch 1.3 rend la zone considérablement plus stable.
L'un des ajouts les plus significatifs est l'introduction des slots rapides dans Shadow of Chernobyl et Clear Sky, une fonctionnalité auparavant exclusive à Call of Pripyat. Cet ajout modernise les schémas de contrôle de la trilogie, créant une cohérence que les joueurs réclamaient depuis le lancement de l'édition améliorée. Ces emplacements peuvent être activés dans le menu des paramètres, sous l'onglet "Jeu", offrant ainsi un accès immédiat à la gestion de l'inventaire.
Le patch 1.3 résout également divers problèmes techniques spécifiques au matériel moderne. Sur Steam Deck, par exemple, la mise à jour corrige la prise en charge du gyroscope de simulation de la souris et améliore la lisibilité des polices grâce à des textes plus grands et plus nets. GSC a revu les polices de tous les jeux afin de mieux refléter l'esthétique des originaux tout en améliorant la lisibilité pour les jeux sur ordinateur de poche. Les éléments du HUD, les viseurs optiques au format 16:9 et les textures qui se chevauchent ont été nettoyés, tandis que plusieurs sources de crash courantes ont été corrigées. Ces changements garantissent que les jeux restent homogènes d'un appareil à l'autre, qu'ils soient joués sur PC, sur Steam Deck ou sur console.

Le patch va plus loin en corrigeant de nombreux bugs de gameplay qui persistaient depuis la sortie du jeu. Les animations pour les boulons et les couteaux se comportent désormais correctement, les données de la cachette précédemment dupliquées n'accordent plus aux joueurs un butin en double involontaire, et les voix off des PNJ se synchronisent désormais correctement lorsque les personnages portent des masques à gaz. Les problèmes spécifiques aux quêtes des trois jeux, de la gestion de la cachette de Clear Sky à la quête "Émissions psy intermittentes" de Call of Pripyat, ont été corrigés, garantissant une progression plus fluide aux joueurs qui se heurtaient auparavant à des problèmes de script.
Les contributions de la communauté occupent une place importante dans le patch 1.3, reflétant la collaboration continue entre le SGC et les fans dévoués. Il s'agit notamment de corrections des mécanismes d'apparition des objets, d'ajustements de l'échelle de précision des PNJ et de corrections des effets de particules et des coordonnées solaires. Notamment, la logique d'apparition des mutants a été affinée, garantissant que des zones comme Cordon et le stade de Prypiat se comportent comme prévu, tandis que les mécanismes de relations entre les factions fonctionnent désormais correctement dans les scénarios Devoir contre Liberté. En reconnaissance de ces efforts, GSC a mis à jour les crédits pour inclure les contributeurs de la communauté.

John Papadopoulos, qui rapporte la sortie du patch, souligne que si cette mise à jour n'améliore pas les performances globales, elle s'attaque directement aux problèmes de stabilité et de bogues qui ont frustré les joueurs depuis le lancement du jeu.
"Le patch 1.3 n'améliore pas vraiment les performances. Ne vous attendez donc pas à ce que ces jeux STALKER tournent désormais plus vite. Il s'agit plutôt de corriger des bugs. - John Papadopoulos, DSO Gaming
Consultez les versions précédentes de Stalker: Legends of the Zone Trilogy Patch 1.2 ici.
Pour les fans de longue date, le patch 1.3 rétablit également plusieurs touches de nostalgie. Les polices de caractères ressemblent désormais davantage à celles des jeux originaux, l'alignement des textes des objets et des munitions a été corrigé, et les icônes en jeu et les affichages des PDA reflètent une plus grande cohérence dans la trilogie. Ces changements peuvent sembler mineurs, mais ils contribuent à préserver l'identité de la série tout en l'adaptant au jeu moderne.
Voici la liste des notes de sortie du patch 1.3 de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition.
- Fonctionnalité QoL: Ajout d'emplacements rapides pour Shadow of Chornobyl (SoC) et Clear Sky (CS), fonctionnant de la même manière que dans Call of Prypiat (CoP).
- Ouvrez le menu des paramètres
- Passez à l'onglet "Jeu
- Utiliser la case à cocher "Activer les emplacements rapides" pour activer les emplacements rapides.
- Correction de la prise en charge du gyroscope de simulation de la souris pour une meilleure expérience sur Steam Deck
- Ajout d'une commutation automatique entre le gamepad et le clavier sur les consoles.
- Polices: Révision majeure pour rendre les polices plus familières aux traqueurs vétérans et augmentation de la taille des polices pour une meilleure lisibilité sur Steam Deck.
- Correction des animations incorrectes pour les boulons et les couteaux.
- Correction du problème de flou dans le ciel.
- Mise à jour des icônes des applications.
- Ajustement des chances d'apparition des artefacts.
- Correction du curseur de netteté FSR toujours actif.
- Correction du chevauchement des textures sur les boissons énergisantes.
- Correction des animations des mains pour la combinaison SEVA.
- Résolution d'un problème où les informations de la cachette étaient données deux fois à partir de différents cadavres, dupliquant le contenu.
- Standardisation du facteur d'inertie de contrôle pour toutes les armes.
- Correction des succès qui ne se déclenchent pas sans supprimer le fichier progress_data.ltx.
- Suppression de l'erreur "Le PNJ n'a pas assez d'argent" lors de la vente de nombreux objets à des PNJ ayant de l'argent infini.
- Application de plusieurs correctifs liés à la console.
- Correction des plantages les plus fréquents.
- Activation de la liaison pour les boutons latéraux de la souris.
- Correction des viseurs optiques pour le format 16:9.
- Correction des raccourcis clavier pour le PDA.
- Correction de plusieurs problèmes visuels du HUD.
- Rétablissement de la fonctionnalité de saisie après l'utilisation de l'attachement d'un emplacement rapide avec des emplacements rapides désactivés.
- Correction des chevauchements du HUD pour les barres de santé et d'armure.
- Ajout de la section manquante du territoire sauvage à la minimap.
- Vérification du bon fonctionnement des effets uniques des costumes.
- Activation de la touche ESC pour fermer le menu contextuel de l'inventaire.
- Correction du bouton "START" sur les dialogues de fermeture de la manette.
- Résolution des problèmes liés à l'achat d'informations sur la cachette et à la sauvegarde/au chargement.
- Correction des descriptions des améliorations de l'exosquelette.
- Correction de l'option Mipmap bias altérant l'anticrénelage lorsqu'elle est modifiée via le contrôleur.
- Suppression des marqueurs de cachette persistants après le pillage lorsque l'information a été obtenue deux fois.
- Correction des problèmes d'interface utilisateur dans les menus.
- Empêchement de ramasser des objets de quête plusieurs fois.
- Correction des incohérences de localisation.
- Correction du problème de la quête "Intermittent psy-emissions" où le contrôleur de quête n'apparaissait pas si le joueur avait déjà pillé l'artefact.
- Ajustement de l'alignement du texte des munitions et du mode de tir.
- Correction des rôdeurs du village des recrues qui se cachaient en permanence dans une embuscade après la quête "Protéger le camp des recrues".
- Activation des noms personnalisés pour les sauvegardes manuelles.
- Prévention de l'abandon d'objets de l'inventaire des commerçants à l'aide de la touche Drop (G par défaut).
- Diverses améliorations de la stabilité et corrections mineures.
Corrections de bugs
Contributions de la communauté
- Corrections du code C++: Ajustements des dégâts de la faim, de l'échelle de précision des PNJ, des coordonnées solaires et du placement des objets.
- Scripts/Configs SoC: Corrections pour l'audio de l'émission PSI, la logique de spawn, les icônes de tâches, la randomisation de l'argent des PNJ, et les défis de faction.
- Scripts/Configs CS: Améliorations de la gestion de la cachette, de la progression des dialogues et du suivi des réussites.
- Scripts/Configs CoP: Corrections pour les quêtes, les écrans larges et les animations des PNJ.
Bien que l'édition améliorée n'offre pas encore de gains de performances significatifs, les améliorations apportées à la stabilité, à la logique des quêtes et à l'interface utilisateur font de la Zone un lieu d'exploration plus fluide et plus fiable.
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