Hollow Knight : Silksong et Clair Obscur s'affrontent dans la bataille du jeu de l'année
Le concours du Jeu de l'année 2025 semble inhabituellement serré, avec Hollow Knight: Silksong et Clair Obscur: Expedition 33 sont actuellement à égalité en termes de scores globaux. Silksong, sorti le 4 septembre après une longue attente, n'a pas bénéficié de codes de lecture anticipés, ce qui signifie que les critiques sont encore en train de rattraper leur retard. Malgré cela, suffisamment de critiques ont été publiées pour que l'on puisse se faire une idée précise de son classement, et les implications sont importantes pour les Game Awards en décembre.
À l'heure actuelle, Silksong obtient 93 sur Metacritic et 92 sur OpenCritic, ce qui correspond exactement aux scores de Clair Obscur. Les scores globaux sont l'un des indicateurs les plus fiables pour prédire le succès aux Game Awards, ce qui en fait une véritable compétition en tête-à-tête. Toutefois, Silksong a reçu moins de critiques jusqu'à présent, ce qui signifie que son score peut changer légèrement au fur et à mesure que d'autres organismes s'expriment. Initialement lancé avec des scores parfaits, il a rapidement baissé, bien que le consensus reste largement positif.
Les principaux sites internationaux, dont Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant et Multiplayer.it, ont déjà publié des critiques, presque toutes excellentes. Christian Donlan d'Eurogamer a souligné la façon unique dont la difficulté de Silksong définit son identité.
Découvrez comment Silksong s'est écrasé sur Steam le jour de sa sortie.
"Il s'agit d'un Metroidvania doté d'un rare équilibre et - c'est crucial, même après un récent patch - d'un redoutable sens de la conviction", écrit Donlan. "J'étais à mi-parcours, me plaignant des bancs verrouillés, perdant des chapelets par douzaines, retournant vers des boss dont je savais déjà qu'ils me tueraient en quelques secondes, même si le chemin vers eux ne me tuait pas d'abord, et j'ai soudain réalisé que je m'amusais. Pourquoi? Parce que tout cela était intentionnel. La cruauté faisait partie de ce que l'équipe voulait offrir aux joueurs. Ils avaient trouvé un moyen de rendre tout cela divertissant". - Christian Donlan
Cette perception de la difficulté comme étant délibérée et gratifiante est devenue un élément central de la façon dont les critiques perçoivent le jeu. Mais il n'est pas certain que le jury des Game Awards soit d'accord avec ce point de vue. Contrairement aux critiques, qui apprécient souvent le défi, de nombreux membres du personnel éditorial qui votent pour plusieurs publications peuvent trouver les mécanismes punitifs moins attrayants. Les discussions des joueurs autour de Silksong ont également révélé une certaine frustration, ce qui montre à quel point la difficulté reste un sujet de discorde.
Un autre facteur est la présentation. Silksong, malgré son immense attente et son excellente exécution, reste une suite indé en 2D. Les Game Awards ont toujours favorisé les titres à plus forte valeur de production, les visuels en 3D et les IP originales. Aucun jeu indépendant ou en 2D n'a jamais remporté la couronne GOTY. Le statut d'indépendant de Silksong et son identité de suite pourraient peser contre lui, même si les critiques sont élogieuses.
Clair Obscur, quant à lui, combine la même crédibilité indie avec les avantages d'une finition soignée de type AAA. En tant que premier jeu de Sandfall Interactive, il porte l'histoire d'un nouveau studio passionné tout en offrant des images cinématographiques, une structure de RPG à grande échelle et de l'originalité. Il est donc à la fois familier aux jurys qui privilégient les grosses productions et suffisamment frais pour surprendre.
Le marché des paris reflète cette distinction. À scores égaux, Clair Obscur conserve une avance confortable sur des plateformes telles que Kalshi. Silksong a peut-être été bien accueilli par les critiques, mais il n'a pas ébranlé la confiance du marché dans le statut de leader de Clair Obscur. Les obstacles auxquels se heurtent les jeux indépendants dans cette catégorie sont considérables, et nombreux sont ceux qui pensent que Silksong ne parviendra pas à décrocher le premier prix.
Malgré cela, le succès critique de Silksong l'a positionné comme l'un des meilleurs candidats indépendants, poursuivant la dynamique de titres tels que Celeste, Outer Wilds et Hades. Son accueil renforce l'idée que les projets indépendants peuvent rivaliser directement avec les productions à grande échelle au plus haut niveau de reconnaissance. Qu'il gagne ou non, la présence du jeu dans la conversation est importante pour la trajectoire à long terme de la représentation des jeux indépendants aux Game Awards.
À l'approche de la dernière ligne droite de l'année, la compétition reste ouverte. Le débat sur la difficulté pourrait jouer un rôle décisif, et les perceptions de l'accessibilité, des valeurs de production et de l'originalité façonneront le résultat. Pour l'instant, il semble que la course au GOTY de 2025 se réduise à deux titres, Silksong représentant le porte-flambeau indé et Clair Obscur le challenger poli et cinématographique.
Et si l'année s'annonce déjà comme une lutte à deux, il reste encore la sortie imminente de Hades 2 en septembre, un jeu qui pourrait complètement bouleverser l'équilibre actuel.
Aimeriez-vous que j'ajoute à cet article un peu plus de contexte historique sur les précédents GOTY et sur les performances des jeux indépendants, afin de montrer comment Silksong s'inscrit dans un schéma plus large?
Source: Polygon: Polygon.
Commentaires