Balatro franchit le cap des 5 millions de ventes après le succès des Game Awards
Balatro, le jeu de deck-building roguelike sur le thème du poker développé par LocalThunk, a officiellement dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus, après une performance réussie aux Game Awards 2024. Le jeu a remporté trois prix: Meilleur jeu indépendant, Meilleur premier jeu indépendant et Meilleur jeu mobile, augmentant considérablement ses ventes. Ce jalon représente une augmentation notable par rapport aux 3,5 millions d'exemplaires vendus en décembre 2024, ce qui témoigne du fort impact de sa reconnaissance.
Sorti le 20 février 2024, Balatro a captivé à la fois les critiques et les joueurs. En seulement dix jours après son lancement, il s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires, attirant immédiatement l'attention pour ses mécanismes de jeu uniques et son système de construction de deck engageant. Le jeu propose des combats basés sur le poker, où les joueurs utilisent des mains de poker pour marquer des points et vaincre des « blinds » de plus en plus difficiles. Chaque partie est divisée en huit antes, chacune composée de trois tours: Small Blind, Big Blind et Boss Blind. Les joueurs commencent avec un jeu standard de 52 cartes, débloquant progressivement de nouvelles cartes qui offrent des avantages stratégiques.
Le gameplay de Balatro est centré sur l'utilisation stratégique de diverses cartes, notamment les Jokers, les cartes de Tarot et les cartes Planète. Chaque type de carte offre des effets uniques, comme l'augmentation des scores ou l'octroi de bonus pendant les parties. Les éléments roguelike du jeu permettent de nouveaux défis à chaque fois qu'un joueur se lance dans une nouvelle partie, les joueurs étant tenus de prendre des décisions critiques sur les cartes à acheter, à vendre ou à améliorer.
Le succès du jeu est en grande partie dû à ses fréquentes collaborations avec d'autres jeux populaires, notamment The Witcher 3: Wild Hunt, Among Us, Vampire Survivors et Cyberpunk 2077. Ces croisements ont permis d'introduire de nouveaux contenus et de maintenir l'engagement de la communauté. De plus, la sortie mobile de Balatro en septembre 2024, disponible sur iOS et Android, a rapporté 1 million de dollars la première semaine et 4,4 millions de dollars en deux mois, ce qui a encore étendu la portée du jeu.
Développé par LocalThunk, un développeur solo anonyme de Saskatchewan, au Canada, Balatro a été initialement conçu comme un petit projet à partager avec des amis. Au fil du temps, il est devenu un jeu plus vaste et plus ambitieux. Malgré la controverse entourant la classification PEGI du jeu, qui a été relevée de 3+ à 18+ en raison de préoccupations concernant l'imagerie de jeu, le succès du jeu a continué de grimper. LocalThunk a critiqué la réévaluation, soulignant que le jeu ne fait pas la promotion du jeu.
Les critiques et les joueurs ont salué Balatro. Les critiques ont salué son caractère addictif, sa profondeur stratégique et son thème unique. Avec une base solide construite sur des mises à jour constantes, des croisements et un engagement communautaire, Balatro est bien parti pour rester un titre indépendant de premier plan. Alors que l'impact du jeu continue de croître, les joueurs attendent avec impatience ses futurs développements et son nouveau contenu.
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