
John Wick Hex risque d'être déréférencé cette semaine, en vente dès maintenant
John Wick Hex, un RPG tactique sorti en 2019, disparaîtra des vitrines numériques comme Steam, GOG et autres le 17 juillet 2025. Développé par Bithell Games, ce jeu transforme l'univers survolté de John Wick en une expérience stratégique au tour par tour. Si vous ne l'avez pas encore acheté, c'est votre dernière chance, car le jeu est actuellement en vente sur Humble avec une forte réduction. Ceux qui le possèdent déjà peuvent continuer à y jouer, que ce soit via les bibliothèques numériques sur PC ou consoles, ou via des copies physiques sur consoles.
Le retrait du jeu de la liste a été annoncé par l'éditeur Big Fan Games, qui a déclaré:
"Après le 17 juillet 2025, les possesseurs actuels de John Wick Hex pourront toujours accéder au jeu via leurs bibliothèques numériques (PC/Console) et/ou leurs copies physiques (Console), mais les nouveaux achats de John Wick Hex ne seront pas possibles, quelle que soit la plateforme ou la vitrine."
John Wick Hex se distingue par son approche unique de la franchise d'action. Au lieu d'un jeu de tir rapide, Bithell Games a conçu un jeu de stratégie dans lequel le temps n'évolue que lorsque vous le faites, à l'instar de titres comme Superhot. Vous contrôlez John Wick dans des niveaux de haut en bas, basés sur des hexagones, en prenant des décisions en une fraction de seconde pour tirer, tacler ou rouler à travers les ennemis. Chaque action, qu'il s'agisse de recharger une arme ou d'appliquer un bandage, a un coût en temps affiché sur une ligne de temps en haut de l'écran. Cette mécanique vous oblige à penser comme Wick, en équilibrant des ressources limitées comme les balles, la santé et la concentration, une jauge qui permet d'effectuer des mouvements spéciaux comme les démolitions ou les roulades de combat.
Le design du jeu capture l'essence du chaos calculé de John Wick. Vous naviguez dans des environnements compacts, repoussant le brouillard de guerre à chaque pas, tandis que les ennemis pullulent à partir de points de départ imprévisibles. Une simple erreur, comme gaspiller des balles ou mal évaluer les mouvements d'un ennemi, peut tourner au désastre. La ligne temporelle indique non seulement vos actions, mais aussi ce que vos ennemis sont sur le point de faire, ce qui vous permet de planifier leurs attaques. Lancer un pistolet peut assommer un adversaire plus rapidement que tirer, mais vous vous retrouvez alors sans arme. Il s'agit d'un compromis constant, qui fait de chaque niveau un puzzle mortel.

Cette approche résulte d'un choix délibéré d'éviter un jeu de tir générique. Le développeur Mike Bithell a expliqué sa vision: "Je voulais donner aux joueurs le sentiment d'une réflexion stratégique, d'une chorégraphie de haut niveau. Ensuite, il a fallu créer le jeu, le présenter, travailler avec eux, puis impliquer tous les réalisateurs des films. Ils m'expliquaient comment John prenait ses décisions, puis nous nous sommes demandés comment transformer cela en un jeu qui l'explore, et cela m'a semblé bien plus intéressant que de faire un jeu de tir. Le résultat est un jeu qui donne l'impression de chorégraphier une scène de combat, avec l'efficacité caractéristique de Wick au cœur du jeu.
Eurogamer a donné au jeu une critique favorable, soulignant ses mécanismes intelligents. Christian Donlan a écrit que même s'il ne capture pas parfaitement l'ambiance fluide et "mortellement musicale" des films de John Wick, il s'agit tout de même d'un titre remarquable. Il souligne l'économie du jeu, où chaque ressource - balles, bandages, concentration - doit être gérée avec soin. Les niveaux sont divisés en étapes et vos choix sont répercutés, si bien que brûler des ressources au début du jeu peut vous hanter plus tard. Vous pouvez rejouer les niveaux pour affiner votre stratégie, mais les ennemis se déplacent, ce qui permet de garder les choses fraîches.
Le style artistique du jeu, avec ses personnages longilignes et ses épaules larges, n'évoque pas forcément John Wick au premier abord. Les rediffusions de fin de niveau, qui condensent votre planification minutieuse en quelques secondes, peuvent également sembler moins cinématographiques que les films. Pourtant, plus vous plongez, plus le jeu brille de mille feux. Il s'agit moins d'action tape-à-l'œil que d'échecs mentaux de survie, où chaque mouvement est un risque calculé. Donlan a remarqué que le fait d'être bloqué dans un niveau difficile révélait la véritable profondeur du jeu, transformant la frustration en appréciation de sa conception rigoureuse.
John Wick Hex s'inscrit également dans l'univers plus large de John Wick, qui est connu pour sa construction du monde à la manière d'un jeu. Les films, souvent décrits comme des "tirs à la première personne inversée", mettent l'accent sur la fluidité des mouvements et l'instinct, mais Hex traduit cela en une expérience tactique réfléchie. Les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec les réalisateurs pour s'assurer que le jeu reflète le processus de prise de décision de Wick, lui donnant ainsi une impression d'authenticité malgré son éloignement du format de jeu de tir habituel.
À l'approche du déréférencement, c'est le moment de se procurer John Wick Hex. La vente sur Humble offre une chance de posséder cette version unique de la franchise à bas prix. Dès le 17 juillet, le jeu disparaîtra des boutiques numériques et seules les copies physiques sur console ou les achats numériques existants pourront être utilisés. Le mélange de stratégie, de gestion des ressources et l'efficacité implacable de Wick font de ce jeu un incontournable pour les fans de la série ou des RPG tactiques. Regardez la bande-annonce sur YouTube pour voir le jeu en action et décidez par vous-même avant qu'il ne soit trop tard.
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