
Qu'est-ce que les Sims 4 : Enchanted by Nature ?
Les Sims 4: Enchanté par la nature, sorti le 10 juillet 2025, bouleverse la vie des Sims avec une extension centrée sur les fées, qui se déroule dans le monde luxuriant d'Innisgreen, inspiré par les Celtes. Outre de nouvelles façons de vivre de la terre et de se transformer en fées, le pack introduit les Maladies, une nouvelle façon d'aborder les maladies des Sims, plus espiègle que mortelle. Contrairement aux maladies standard du jeu, qui apparaissent rarement et disparaissent avec des médicaments génériques, les Maladies sont contagieuses, liées à l'équilibre émotionnel et nécessitent des solutions spécifiques. ScreenRant note l'intégration profonde de l'extension avec les packs existants, comme la guérison des animaux de compagnie malades grâce aux pouvoirs des fées, ce qui ajoute des couches à son gameplay magique. Notre article précédent, Les joueurs disent que les demandes d'approvisionnement de Death Stranding 2 ruinent la carte, a montré comment des mécanismes encombrants peuvent perturber l'immersion, mais les maux d'Enchanted by Nature ajoutent un chaos excentrique qui correspond à son ambiance fantaisiste.
Les maladies sont des affections de courte durée qui touchent les Sims par contact avec des Sims infectés, des méfaits de la Fée ou un déséquilibre émotionnel, suivis par un nouvel indicateur d'équilibre dans l'onglet Simologie. Cet indicateur agit comme un système immunitaire: les Sims équilibrés résistent aux affections, tandis que les émotions négatives comme la tristesse ou la colère les rendent vulnérables. Le fait de toucher des objets utilisés par des Sims malades ou d'être simplement à proximité d'eux peut propager des maladies, ce qui fait des quartiers animés d'Innisgreen, comme la Côte d'Adhmor ou Everdew, des foyers de contagion. Selon GameSpot, les maladies ne sont pas mortelles, mais elles ont des effets perturbateurs, souvent visibles sur la peau d'un Sim, comme des éruptions cutanées ou des marques lumineuses, qui signalent que quelque chose ne va pas. Les médias sociaux sur X, comme les messages de @SimsCommunity, montrent que les joueurs expérimentent ces effets, appréciant le mélange de chaos et de créativité qu'ils apportent à la narration.
Un Sim atteint d'une maladie est généralement facile à repérer, car certains symptômes sont visibles sur sa peau.
Les maladies s'accompagnent à la fois d'inconvénients et d'avantages, ce qui incite les joueurs à les laisser perdurer. Passion ardente rend les Sims coquets mais risque d'enflammer les objets à proximité. L'impulsion de création étourdit les Sims mais renforce leurs compétences en artisanat. Vide émotionnel émousse les sentiments d'un Sim et propage cet engourdissement aux autres Sims à proximité. Leurre de nain fait naître des nains de jardin sensibles, un clin d'œil à la Fête des récoltes, que les Sims fées peuvent animer avec de la poussière de fée, d'après le site officiel d'EA. Greenie Meanie rend les Sims grincheux mais doués pour le jardinage. L'aimant à chance vole la chance des Sims à proximité, ce qui donne un avantage au Sim infecté. La fièvre du simoléon fait cracher de l'argent aux Sims, tandis que les sinus soniques déclenchent des éternuements qui cassent les objets, mais améliorent la maniabilité pour les réparations. Sur Reddit, des fils de discussion avec 2 000 votes montrent des joueurs qui se demandent s'ils doivent conserver des maladies comme l'aimant à chance pour leurs avantages ou les guérir pour éviter le chaos.
La guérison des maladies offre quatre voies, toutes simples. Les Sims peuvent payer 1 500 Simoleons pour consulter un naturopathe, qui les diagnostiquera et les soignera chez eux, un élément de roleplay amusant dans la nouvelle carrière de naturopathe à 10 niveaux, selon IGN. Demander un remède magique à une fée fonctionne, mais les fées ne peuvent pas se soigner elles-mêmes de cette façon. En visitant la source Moondrop à Everdew, les Sims peuvent "manifester" un remède, ce qui rappelle l'ambiance féerique de la région. La méthode la plus pratique consiste à fabriquer des remèdes sur la table de l'apothicaire, une nouvelle fonctionnalité liée à la compétence Apothicaire. Cette compétence, qui débute au niveau 1, permet aux Sims d'étudier les remèdes et de les fabriquer à l'aide d'ingrédients courants comme le pétale d'aura ou la sauge, récoltés dans n'importe quelle parcelle d'herbe ou achetés à bas prix à la table, d'après TheGamer. Notre rapport, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, faisait l'éloge des développeurs qui équilibrent liberté et structure, et le système d'Apothicaire d'Enchanted by Nature offre une mécanique similaire, accessible et profonde à la fois.

La montée en niveau de l'Apothicaire est rapide: étudier à table ou lire Apothecary Vol 1: A Spoonful of Sugar permet de débloquer les remèdes de base au niveau 1, et les huit remèdes de maladie au niveau 2. Les niveaux supérieurs permettent de débloquer 14 recettes supplémentaires, comme les pierres d'émotion pour embouteiller les sentiments ou les élixirs qui favorisent la chance, selon les Sims Community. L'Aspiration de l'amateur d'élixirs guide les joueurs dans la maîtrise de ces recettes et récompense le trait Praticien équilibré pour un plaisir supplémentaire lors de la guérison des maux. Les naturopathes peuvent diagnostiquer leurs clients à domicile, en utilisant des tests pour déterminer les remèdes, et se divisent en branches Apothe-curest (axée sur la recherche de nourriture) ou Lifestyle Coaching à des niveaux plus élevés, d'après GameRant. Les utilisateurs de X, comme @SimmerJoy, partagent des installations avec des tables d'apothicaire dans le centre des fées d'Everdew, associant l'artisanat à l'esthétique magique d'Innisgreen.
Le système est lié à l'histoire d'Innisgreen, où l'équilibre émotionnel influe sur la chance, la cuisine, la recherche de nourriture et les résultats sociaux. Les émotions négatives prolongées font basculer les Sims dans un territoire "très déséquilibré", déclenchant des maladies comme la fièvre du Simoléon, selon Eurogamer. Les porte-bonheur, qu'il est possible de fabriquer ou de trouver, aident à stabiliser la situation. Les fonctionnalités cross-pack de l'extension brillent: les fées peuvent soigner les animaux malades de Cats & Dogs ou apaiser les loups-garous du pack de jeu Loups-garous, selon EA. Par rapport au système de maladies superficiel de Get to Work, les Maladies ajoutent de la profondeur narrative, transformant un ennui passif en un défi dynamique. Avec 15 millions de joueurs des Sims 4 à la mi-2025, selon les rapports d'EA, les maladies et les remèdes d'Enchanted by Nature suscitent des discussions animées, poussant les joueurs à adopter ou à apprivoiser le chaos magique.
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