
Le style de jeu Gooner de Marvel Rivals s'inspire directement des bandes dessinées classiques
Marvel Rivals a fait couler beaucoup d'encre en raison du design audacieux de ses personnages et de la réputation de "jeu de gooner" qu'il s'est forgée au fil des récentes mises à jour. Le directeur créatif Guangyun Chen s'est attaqué à ce problème de front, en insistant sur le fait que les visuels provocants ne sont pas seulement le fruit d'un fan service, mais qu'ils sont soigneusement ancrés dans les dessins classiques des bandes dessinées. Les maillots de bain, les proportions exagérées et les animations ludiques du jeu s'inspirent tous de moments emblématiques de la bande dessinée, avec des touches modernes pour s'adapter aux scénarios saisonniers et aux attentes des joueurs.
Chen a parlé du style du jeu dans une interview accordée à la chaîne YouTube Rivals Assembled. Il a déclaré que l'équipe s'inspirait délibérément de l'histoire des comics, en reprenant des tenues et des looks de personnages issus d'arcs de comics mémorables et en les réimaginant pour le jeu. Des personnages comme Mantis et Psylocke, par exemple, ont reçu des designs qui reflètent leurs apparitions originales dans les bandes dessinées, tout en introduisant des mises à jour à la mode pour répondre aux attentes des joueurs modernes.
"Ces personnages sont tous issus de dessins de bandes dessinées classiques", explique Chen. "Nous nous inspirons de ces dessins de bandes dessinées classiques pour créer des dessins plus à la mode, afin de gagner l'estime des joueurs.
Cette approche situe Marvel Rivals dans une longue tradition de bandes dessinées de super-héros où l'apparence des personnages mettait souvent l'accent sur des physiques exagérés et des tenues stylisées. Au début des années 1990, Marvel a publié chaque année des "spéciales maillots de bain", mettant en scène des personnages dans des tenues révélatrices et des poses spectaculaires. Alors que certains joueurs considèrent le style du jeu comme du fan service, Chen le présente comme un hommage à ces dessins historiques. Les récentes mises à jour du jeu, notamment les skins de maillots de bain pour plusieurs personnages, rappellent intentionnellement cette époque tout en offrant aux joueurs de nouvelles options pour s'engager avec leurs héros préférés.

Les skins des événements saisonniers soulignent encore davantage les objectifs du jeu en matière de narration. Par exemple, le skin Krakoa Resort pour Squirrel Girl combine des éléments narratifs du jeu avec des éléments de mode estivale du monde réel. Chen a expliqué que chaque design saisonnier est développé en gardant à l'esprit l'histoire et la culture, en intégrant des éléments des intrigues en cours du jeu et des tendances populaires. Ces skins ont pour but de donner l'impression d'être des extensions naturelles des personnages, plutôt que des gadgets cosmétiques isolés.
La réputation de Marvel Rivals en tant que "jeu de gooner" ne se limite pas aux personnages féminins. Les héros masculins ont également reçu des mises à jour visuelles exagérées, ce qui leur a valu d'être décrits de manière ironique comme étant "caked up". Venom, par exemple, dispose désormais d'une animation de twerk dans le jeu qui souligne l'esthétique ludique et exagérée du jeu. Ces choix montrent que les développeurs sont prêts à repousser les limites pour les personnages masculins et féminins, en adoptant un style qui mêle l'authenticité comique à l'humour et au spectacle.

Il en résulte une liste de personnages dont l'anatomie exagérée et la présentation stylisée sont au cœur de l'identité visuelle du jeu. Le design d'Emma Frost, par exemple, met en valeur ses jambes et sa silhouette générale d'une manière que même les fans de longue date de la bande dessinée pourraient trouver extrême. Cela reflète la tradition plus large des comics de proportions de personnages plus grandes que nature, mais la pousse plus loin, créant un look distinctif pour Marvel Rivals qui se démarque parmi les jeux de tir de héros.
Marvel Rivals revisite également certains des tropes les plus connus des comics, comme le Punisher en speedo. Ces dessins sont délibérément insolents, mêlant nostalgie et interprétation moderne des bandes dessinées classiques. L'équipe de Chen a bien compris l'impact de ces visuels sur les joueurs: ils suscitent la discussion, attirent l'attention et permettent au jeu d'être culturellement pertinent tout en se référant à la source de la bande dessinée.
En présentant les dessins provocateurs comme un hommage authentique à la bande dessinée, Chen offre une réponse favorable à l'entreprise qui ne rejette pas les inquiétudes des fans tout en expliquant le raisonnement créatif. Les joueurs et les critiques peuvent encore débattre de la question de savoir si ces designs relèvent principalement du fan service, mais l'intention, selon Chen, est de célébrer l'histoire des comics tout en créant des skins élégants et axés sur la narration.
Cette philosophie de conception souligne également la position unique de Marvel Rivals sur le marché des jeux de tir avec des héros. D'autres jeux, comme Overwatch, ont fait l'objet d'un examen minutieux en raison de designs trop sexualisés et ont procédé à des ajustements en réponse aux commentaires de la communauté. Marvel Rivals, en revanche, s'appuie pleinement sur son style audacieux, embrassant à la fois la nostalgie et les attentes des joueurs modernes pour créer une identité de jeu qui lui est propre.
La combinaison de la fidélité aux bandes dessinées, de la narration saisonnière et des visuels exagérés garantit que Marvel Rivals reste un sujet de discussion pour les joueurs et les médias. L'étiquette "jeu de gooner", bien qu'humoristique, fait désormais partie intégrante de la marque du jeu, attirant l'attention sans nuire à la jouabilité ou à l'histoire. L'engagement des développeurs à concilier authenticité et divertissement garantit que chaque nouveau skin ou animation continuera à susciter la discussion et l'engagement.
Bien que certains puissent considérer ces designs comme purement provocateurs, le lien avec les bandes dessinées classiques apporte une couche de contexte historique. Les maillots de bain, l'anatomie exagérée et les animations ludiques sont le reflet d'une époque où les bandes dessinées exploraient régulièrement les extrêmes de la conception des personnages. Marvel Rivals a repris ces éléments, les a réinterprétés pour le public moderne et les a placés au cœur de l'expérience de jeu.
En fin de compte, l'identité "jeu de gooner" de Marvel Rivals est à la fois intentionnelle et stratégique. Elle s'appuie sur des décennies d'histoire de la bande dessinée tout en offrant un contenu visuellement frappant qui attire les joueurs. Les explications de Chen renforcent l'idée que les choix sont ancrés dans l'authenticité, même si les visuels qui en résultent sont audacieux, ludiques et parfois extrêmes. Le jeu célèbre la flamboyance de la bande dessinée tout en l'associant à des éléments narratifs saisonniers et à des tendances culturelles, créant ainsi un jeu qui est autant un jeu de style qu'un jeu d'action.
C'est pour cette raison que Marvel Rivals continue de se distinguer parmi les jeux de tir au héros. Son identité visuelle, caractérisée par des proportions exagérées, des skins provocants et des animations ludiques, montre que les développeurs ont compris l'intérêt de combiner l'hommage aux bandes dessinées avec les attentes d'un gameplay moderne. En s'appuyant sur sa réputation de " jeu de gooner ", Marvel Rivals a créé un espace où l'authenticité des bandes dessinées et l'engagement des fans se rencontrent, garantissant que les fans de longue date et les nouveaux joueurs ont des raisons d'explorer le roster du jeu.
En fin de compte, l'approche audacieuse de Marvel Rivals en matière de conception de personnages nous rappelle que l'univers des bandes dessinées - et les jeux qui les adaptent - a toujours embrassé l'extrême. La défense du style du jeu par Chen souligne qu'il s'agit d'un choix créatif conscient, qui célèbre l'histoire des comics, implique les joueurs et permet au jeu d'être visuellement et culturellement pertinent.
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