
Le mod Path to Menzoberranzan propose sa première version jouable pour Baldur’s Gate 3
Une étape importante a été franchie dans le projet Path to Menzoberranzan, la campagne personnalisée la plus ambitieuse de la scène modding de Baldur's Gate 3. Après des mois de travail, l'équipe à l'origine de cette extension créée par des fans a confirmé disposer de sa première version fonctionnelle, ce qui signifie que la campagne est officiellement jouable, du moins en interne.
Lotrich, chef de projet, a annoncé la nouvelle lors de la dernière mise à jour de développement sur Discord, confirmant que la première version inclurait des combats fonctionnels, des systèmes de dialogue, des compagnons et un extrait de l'histoire. Cette version se concentre sur le lieu de départ de la campagne et constitue une illustration verticale de ce qui sera disponible dans la version complète.
« Nous avons fait de grands progrès concernant le lieu de départ », a déclaré Lotrich aux fans. « La version inclut des combats, des dialogues, des compagnons et un aperçu de l'histoire à découvrir. »
Cette version interne n'est pas encore disponible au public, mais elle pose les bases de la première démo publique, dont la sortie est toujours prévue pour mi-2025. L'équipe a souligné que cette partie jouable sera étendue dans les prochaines versions à mesure que des systèmes, des zones et du contenu seront ajoutés. C'est une avancée majeure pour un projet qui a progressivement grandi en taille et en ambition au cours de l'année écoulée.
Path to Menzoberranzan se déroule plus d'un siècle après les événements de Baldur's Gate 2. Il réintroduit Athkatla, la Cité des Pièces, avec un aménagement repensé et une approche plus approfondie et modernisée de ses environnements. Selon l'équipe, il ne s'agit pas seulement d'un retour nostalgique, mais d'une refonte complète avec des zones personnalisées, des quêtes, des factions et six à huit compagnons entièrement doublés.
L'un des aspects les plus passionnants du mod est le retour du donjon d'Irenicus. Pour les vétérans de Baldur's Gate 2, c'était la zone d'ouverture emblématique : sombre, mystérieuse et pleine de pièges et de secrets. Aujourd'hui, dans cette nouvelle campagne, les joueurs revisiteront le donjon plus de cent ans plus tard pour découvrir d'étranges événements sous Athkatla. L'équipe promet que si certaines choses vous sembleront familières, beaucoup auront changé.
« Nous revisitons le Donjon d'Irenicus plus de cent ans plus tard », a déclaré le directeur créatif Thomas Loughlin. « Et nous constaterons que les choses sont étrangement restées les mêmes, mais aussi très, très différentes. »
Adapter les environnements isométriques de BG2 aux mouvements 3D et à la narration cinématique de BG3 n'est pas une mince affaire. Mais l'équipe de Path to Menzoberranzan semble considérer cela comme une opportunité, et non comme un défi. D'anciens lieux comme la Promenade de Waukeen et le Marché des Aventuriers sont en cours de reconstruction pour paraître vivants, vastes et modernes, en harmonie avec la profondeur et la verticalité du monde imaginé par Larian.
Avec Baldur's Gate 3, on peut regarder partout. On a donc repensé tout cet endroit pour le rendre plus vivant et plus excitant.
Cela comprend la création de nouveaux éléments de toutes pièces, la refonte de quartiers entiers et la mise à jour de l'histoire pour refléter le passage du temps dans l'univers des Royaumes Oubliés. Selon Loughlin, la ville d'Athkatla est en plein essor. Elle est plus riche, plus complexe et plus dangereuse que jamais. Elle a le même cœur, mais un rythme différent.

Au-delà de l'art et de la conception des niveaux, les scénaristes s'efforcent de construire un récit complet avec des quêtes secondaires, des choix moraux et un impact sur le joueur. Parallèlement, l'équipe technique tente toujours de résoudre un problème complexe : comment intégrer une musique entièrement personnalisée dans Baldur's Gate 3. C'est l'un des rares défis auxquels l'équipe doit encore faire face, mais elle ne renonce pas.
Même à ce stade précoce, l'organisation du mod est saluée par ceux qui l'ont vu en coulisses. Bien qu'il s'agisse d'un projet bénévole impliquant des centaines de contributeurs, le processus de travail reflète celui d'un studio de développement de taille moyenne. Concepteurs, modélisateurs, codeurs et auteurs travaillent ensemble avec un objectif unique : créer une campagne digne de Baldur's Gate.

Path to Menzoberranzan est encore en développement, mais avec une version jouable déjà disponible en interne, il est clair qu'il s'agit de bien plus qu'un simple projet passionné. Il s'agit d'une expérience RPG complète, construite sur les bases de l'un des meilleurs CRPG modernes. Si tout se passe bien, les fans pourront mettre la main sur la démo plus tard cette année, et à partir de là, un tout nouveau chapitre de Faerûn pourrait commencer.
Alors que le modding continue de prolonger la vie de Baldur's Gate 3, des projets comme celui-ci montrent jusqu'où la communauté peut aller. Et avec la prise en charge du nouveau patch de Baldur's Gate, qui améliore la compatibilité et les outils, il semble plus que jamais possible de raconter des histoires inédites dans ce monde.
En parlant de mods, un joueur de Warcraft a créé un mod de course dans le style de Mario Kart, et c'est amusant, ou du dernier battage médiatique et des plus beaux, voir l'amélioration modifiée RTX pour Death Stranding, jusqu'à ce que Death Stranding 2 soit porté sur PC.
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