
Hitman : Blood Money est à 0,99 $ et montre le potentiel de 007 First Light
007 First Light d'IO Interactive n'arrivera pas avant 2026, mais si vous voulez avoir un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le futur des jeux Bond, c'est le moment de regarder en arrière. Hitman: Blood Money, l'un des jeux les plus appréciés d'IOI, n'est actuellement qu'à 0,99 $ sur Steam pendant les soldes d'été. Avec près de 12 000 critiques et une note positive de 93%, ce jeu est plus qu'une simple nostalgie: c'est un prototype fonctionnel de ce que IOI peut faire lorsqu'on lui confie les clés d'une franchise d'espionnage.
La révélation de 007 First Light a montré quelque chose de nouveau: le plus jeune James Bond de tous les temps, dans une histoire cinématique construite à partir de zéro. IOI conçoit le jeu de manière totalement originale, sans s'inspirer d'un acteur, d'un film ou d'une époque. Cette orientation a fait froncer les sourcils, mais compte tenu de leurs antécédents, elle est logique. IO Interactive a passé plus de vingt ans à mettre au point des systèmes de furtivité, de déguisement et d'exécution précise. S'il y a un studio capable de reconstruire Bond en un thriller d'espionnage moderne avec du poids et de la finesse, c'est bien lui.
Et c'est là que Blood Money entre en jeu.
En 2006, Hitman: Blood Money est sorti sur PC, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 2. À l'époque, il s'agissait d'une avancée technique pour la série. Il introduisait de nouveaux mécanismes comme la dissimulation de corps et affinait le comportement de l'IA, mais surtout, il redéfinissait la structure des niveaux. À propos, savez-vous quelle est la série préférée du doubleur de Hitman? La série est devenue plus qu'un simple jeu de furtivité, elle est devenue un bac à sable d'expérimentation. Vous pouviez pousser une cible du haut d'un balcon, empoisonner sa boisson ou provoquer un accident dans les coulisses d'un opéra. La liberté était le jeu, et elle récompensait les joueurs qui planifiaient discrètement, se déplaçaient avec précision et restaient invisibles.
C'est avec Blood Money que le langage de conception de IOI s'est imposé. Il est possible de tracer une ligne directe entre ses systèmes et la trilogie moderne World of Assassination. Alors que les jeux d'aujourd'hui sont plus modulaires et plus légers, Blood Money était accompagné d'un récit complet: un thriller d'espionnage de longue haleine sur la trahison au sein de l'Agence Internationale des Contrats. C'est le genre de structure narrative que 007 First Light vise: sérieuse, étoffée et guidée par des organisations secrètes et des agents dans l'ombre.
Même aujourd'hui, près de vingt ans plus tard, Blood Money tient toujours la route. Les mécanismes sont plus anciens, bien sûr. Les commandes sont plus lentes, la caméra un peu plus rigide. Mais le cœur de l'expérience est intemporel. Vous entrez dans un lieu. Vous apprenez ses habitudes. Vous vous fondez dans le décor, vous vous adaptez et vous trouvez votre moment. En 2024 ou en 2006, c'est toujours l'un des meilleurs formats pour un jeu d'espionnage, et IO Interactive l'a maîtrisé depuis longtemps.
En fait, Blood Money est peut-être le meilleur prélude à 007 First Light que les nouveaux joueurs puissent demander. Si IOI a également développé des jeux comme Kane & Lynch, qui s'appuient davantage sur l'action à la troisième personne et la narration de crimes, c'est Hitman - et surtout Blood Money - qui leur a appris à superposer des systèmes dans un cadre cinématographique. Au lieu de laisser les cutscenes dicter la tension, les joueurs la construisent eux-mêmes par leurs choix.
Pour les fans de longue date, cette vente à 0,99 $ est une aubaine. Mais c'est plus qu'un classique bon marché, c'est un rappel. Avec Bond 26 en cours de développement sous la direction de Denis Villeneuve et 007 First Light qui promet une expérience de jeu James Bond totalement originale, tous les regards se tournent à nouveau vers le MI6. IO Interactive prend son temps, mais ne part pas de zéro. Cela fait des années qu'ils disposent d'un modèle d'espionnage furtif qui fonctionne.
Dans un genre plein d'action scénarisée et de résultats prédéterminés, Hitman: Blood Money permettait de faire monter la tension sans avoir besoin de lever la voix - ou de brandir une arme. Cette même philosophie pourrait facilement s'appliquer à 007 First Light, surtout si le studio conserve son amour pour les missions ouvertes. Il ne s'agit pas de tirer en premier, mais de savoir quand ne pas le faire.
Alors qu'Hitman progresse avec de nouveaux portages mobiles et qu'IOI commence à remodeler Bond de fond en comble, il est facile de voir comment l'argent du sang survit à travers tout cela. Si 007 First Light est un succès, c'est parce que le studio a déjà passé vingt ans à trouver comment faire en sorte que le travail d'espionnage soit aussi cool.
Et pour moins d'un dollar, vous pouvez découvrir le plan qui a rendu tout cela possible.
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