
PlayStation vise des jeux solo annuels à grand déploiement
J'ai vu que Hermen Hulst, le directeur de PlayStation Studios, a officiellement déclaré qu'ils allaient s'efforcer de proposer au moins un titre solo majeur par an à l'avenir. C'est énorme. Non seulement parce que la PS5 a désespérément besoin d'un flux régulier de ventes, mais aussi parce que cela ressemble enfin à un retour de Sony à l'identité qu'il a dominée à l'époque de la PS4 - des jeux ciblés, cinématiques et axés sur l'histoire, que personne d'autre ne faisait comme eux.
Ce n'est un secret pour personne que la PS5 n'a pas vraiment débordé d'exclusivités. Il y a eu d'excellents jeux, bien sûr - Spider-Man 2 était solide, God of War Ragnarok a eu le succès qu'il méritait - mais si vous comparez cela à la densité des années PS4 à leur apogée, il est clair qu'il manquait quelque chose. Astro Bot a été une bonne surprise en 2024, et Final Fantasy 7 Rebirth a été soigné et étendu, mais aucun de ces jeux n'a vraiment donné l'impression d'utiliser toute la puissance de la PS5 comme Bloodborne ou Uncharted 4 l'ont fait pour la PS4.
Cela dit, la déclaration de Hulst cette semaine indique un changement de cap ou peut-être simplement une feuille de route publique. Selon ses propres termes, PlayStation Studios s'efforcera de "livrer régulièrement au moins un titre phare par an". Il a également déclaré que ces titres sortiront "au bon moment de l'année" et "au bon niveau de qualité" que les joueurs sont en droit d'attendre. La formulation peut sembler répétitive, mais l'intention est claire: ils ne sont pas intéressés par le remplissage.
Et pour clarifier les choses, Hulst n'a pas dit "un seul". Il a explicitement utilisé "au moins", ce qui est une distinction importante. Si l'on considère 2025, nous sommes déjà prêts pour Death Stranding 2: On the Beach et Ghost of Yotei, la suite présumée (ou la suite spirituelle) de Ghost of Tsushima. Il s'agit de deux grands jeux cinématiques en solo, et la barre est déjà placée très haut. En 2024, Final Fantasy 7 Rebirth et Astro Bot étaient au programme. Cela fait donc trois années consécutives où le minimum est déjà dépassé.
De mon point de vue, cet engagement est rassurant, mais il soulève aussi quelques questions. Par exemple, qu'en est-il de projets comme Wolverine d'Insomniac ou Intergalactic: The Heretic Prophet, ce RPG de science-fiction du studio Santa Monica qui n'a toujours pas été dévoilé? Aucun des deux n'a de date confirmée, mais si l'on se fie à la façon dont Sony échelonne ses sorties, il y a de fortes chances que l'un de ces deux projets soit ancré en 2026, en supposant que GTA 6 n'engloutisse pas tout le marché lorsqu'il débarquera.
C'est là que le bât blesse. Il ne s'agit pas seulement d'en faire un par an, mais de savoir lequel. Si le "tentpole" annuel est quelque chose comme Astro Bot (qui, bien que charmant et élégant, n'est pas exactement du niveau de The Last of Us ou Horizon), cela pourrait sembler décevant. La barre de qualité que s'est fixée PlayStation est très haute. Un jeu comme Death Stranding 2 s'inscrit dans cette lignée. Ghost of Yotei, en supposant qu'il conserve la fidélité du monde ouvert et les qualités cinématographiques du premier jeu, en fera de même.
Il y a aussi l'éléphant du service en direct dans la pièce. Sony aurait injecté beaucoup de budget et de main d'œuvre dans des projets de jeux en tant que service, avec Fairgame$, Concord et d'autres qui sont discrètement en cours d'élaboration. Alors, même si Hulst assure aux fans que les jeux solo restent la priorité, il est clair que l'entreprise essaie de jongler avec les deux. Et tout le monde n'est pas ravi de cette orientation, d'autant plus que l'on ne sait pas exactement combien de ces projets de service en direct arriveront au lancement, ni même quand ils y arriveront.
Quant à la nouvelle console, tout va bien. Sony a déclaré que la PS6 viserait un matériel puissant plutôt qu'un cloud puissant. D'un point de vue industriel, il est logique que Sony veuille équilibrer les choses. Vous ne pouvez pas construire votre modèle de revenus entièrement sur des épopées qui ont lieu une fois tous les trois ans. Mais du point de vue d'un fan, en particulier celui qui est resté fidèle à PlayStation grâce à ces jeux, il est rafraîchissant d'entendre que l'objectif est toujours là, même si le calendrier s'est un peu aminci par rapport à l'apogée de la PS4.
Hulst n'a pas cité de jeux spécifiques au-delà de la gamme 2025, et c'est probablement intentionnel. Mais il convient de noter qu'avec des projets comme The Last of Us Part III, Wolverine, la rumeur d'une préquelle à Horizon Zero Dawn et le nouveau jeu non annoncé de Sucker Punch, tous à différents stades de développement, il y a certainement assez de projets en cours pour soutenir cette stratégie, à condition que le rythme soit bien respecté.
PlayStation semble revenir tranquillement à ce qui a fait sa suprématie au départ. Cela ne signifie pas que le reste du monde du jeu vidéo reste immobile - Nintendo se prépare pour la Switch 2, Xbox essaie de se réaffirmer avec une stratégie d'édition plus large - mais pour Sony, cette annonce est une sorte de recalibrage. Ils ont entendu les commentaires. Et bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'une promesse en forme de bombe, c'est un signe de structure, d'intention et d'une feuille de route que les joueurs peuvent attendre avec impatience, même si ce n'est qu'un jeu à la fois.
Commentaires