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"Cultiver un jardin" devient un phénomène mondial et crée un marché noir sur Roblox
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"Cultiver un jardin" devient un phénomène mondial et crée un marché noir sur Roblox

Grow a Garden, un jeu en plein essor sur la plateforme Roblox, a attiré l'attention de millions de personnes dans le monde entier. Mais au-delà de sa popularité massive, le jeu a également donné naissance à une économie souterraine cachée où des fruits virtuels sont échangés contre de l'argent réel, selon un récent rapport de Bloomberg.

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Une simulation d'agriculture qui a battu des records

Lancé en mars 2025, Grow a Garden est un jeu de simulation agricole dans lequel les joueurs cultivent et vendent des récoltes virtuelles. En l'espace de quelques mois seulement, il a battu des records, atteignant le nombre stupéfiant de 11,7 millions de joueurs simultanés le 31 mai 2025. Ce chiffre éclipse les pics de joueurs des plus grands titres multijoueurs comme PUBG et Counter-Strike 2.

Des fruits virtuels pour de l'argent réel

L'ascension fulgurante du jeu s'est accompagnée d'une évolution inattendue: l'émergence d'un marché gris. Des joueurs ont commencé à vendre des objets du jeu, en particulier des fruits, contre de l'argent réel. Bien que cette activité soit contraire aux règles officielles de Roblox, la possibilité de gagner de l'argent réel s'est avérée trop tentante pour certains. Des rapports indiquent que des joueurs utilisent même des bots et des scripts pour automatiser l'agriculture et maximiser les profits.

Une communauté divisée, des développeurs inquiets

La communauté Roblox est divisée. Certains considèrent ce commerce clandestin comme une opportunité entrepreneuriale, tandis que d'autres estiment qu'il nuit à l'équité du jeu et à l'expérience escomptée. En réponse, les développeurs de Roblox ont commencé à renforcer l'application de la loi, en interdisant les comptes impliqués dans le commerce hors plate-forme et en améliorant les systèmes de sécurité pour limiter les abus.

Un signal d'alarme pour l'industrie du jeu

Le phénomène " Grow a Garden" a suscité des discussions plus larges sur la réglementation des économies virtuelles dans les jeux en ligne. Alors que de plus en plus de jeux deviennent des plateformes de commerce réel, le besoin de lignes directrices et de contrôles plus clairs se fait de plus en plus sentir. Sans contrôle, ces marchés noirs pourraient non seulement nuire aux écosystèmes des jeux, mais aussi attirer l'attention des régulateurs mondiaux.

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La façon dont les plateformes comme Roblox s'adapteront aux défis des économies numériques dans les années à venir déterminera si Grow a Garden restera dans les mémoires comme un succès retentissant ou comme une mise en garde.

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