
Confirmation du nouveau jeu Rayman : L'icône d'Ubisoft revient du sommeil
Rayman n'est pas mort. En fait, il pourrait bien revenir plus fort que jamais. Ubisoft a commencé à recruter pour un jeu Rayman AAA, avec des listes confirmant que le projet est en cours à Ubisoft Milan, le même studio derrière la série Mario + Lapins Crétins, qui a été bien accueillie.
Les offres d'emploi, qui comprenaient un concepteur de jeu senior et un animateur de gameplay 3D, ont été rapidement supprimées, mais pas avant que Reddit ne fasse son travail et n'archive le tout. L'annonce de l'animateur, en particulier, indiquait que le poste impliquerait de travailler "sur la production d'un titre AAA prestigieux pour la marque Rayman".
Ce n'est pas une spéculation. C'est une déclaration.
Mis à part quelques apparitions maladroites (dont une dans un projet NFT d'Ubisoft), Rayman a disparu depuis Rayman Legends en 2013. Bien que Legends ait été un succès critique, Ubisoft s'est concentré sur les jeux en direct et a laissé Rayman de côté. Jusqu'à aujourd'hui.
Les offres d'emploi semblent confirmer ce que les fans espéraient depuis l'année dernière, lorsqu'Ubisoft a fait allusion à une "réévaluation" de la propriété intellectuelle de Rayman. Cela ressemble moins à des paroles en l'air qu'aux premiers pas d'un renouveau sérieux. Avec Ubisoft Milan, créateur de l'un des spin-offs de stratégie au tour par tour les plus charmants depuis des années, Rayman pourrait être entre de meilleures mains que depuis le départ de Michel Ancel.
Les origines de Rayman: De la mascotte 2D à l'icône de la plate-forme
Rayman a fait ses débuts en 1995 sur l'Atari Jaguar, mais c'est la version PlayStation qui l'a rendu célèbre. Développé par Ubisoft Montpellier et dirigé par Michel Ancel, le Rayman original était un jeu de plates-formes en 2D brillant, étrange et brutalement difficile qui se démarquait dans les années 90 où les mascottes étaient légion.
Avec chaque nouvelle génération de consoles, Rayman a évolué. Rayman 2 a fait passer le jeu en 3D et a contribué à définir le genre de la plate-forme sur la Nintendo 64, la Dreamcast et la PS2. Plus tard, Rayman 3 et les spin-offs des Lapins Crétins ont donné à la série des directions différentes. Après une longue pause, la franchise est revenue à la 2D avec Rayman Origins et Legends, deux des jeux de plateforme les plus appréciés de leur époque.
Aujourd'hui, plus d'une décennie plus tard, Rayman semble prêt à revenir, au moment même où l'industrie redécouvre la valeur des jeux de plates-formes soignés à un seul joueur.
Jeux Rayman emblématiques - Historique des sorties et impact
Voici un aperçu des jeux les plus importants de la franchise, de leur date de sortie, de leur emplacement et de leur score:
Titre | Année | Plateformes | Score Metacritic |
Rayman | 1995 | Atari Jaguar, PS1, PC, Saturn | 78 (PS1) |
Rayman 2: La grande évasion | 1999 | N64, PS1, Dreamcast, PC | 90 (DC) |
Rayman 3: Hoodlum Havoc | 2003 | PS2, Xbox, GameCube, PC | 83 (GC) |
Rayman Les Lapins Crétins | 2006 | Wii, PS2, Xbox 360, DS | 76 (Wii) |
Rayman Origins | 2011 | PS3, Xbox 360, Wii, PC, Vita | 87 (PS3) |
Rayman Legends | 2013 | PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC, Vita | 91 (Wii U) |
Ces jeux ont eu un effet d'entraînement sur les jeux de plateforme et les jeux indépendants. Rayman 2 a contribué à établir la norme en matière de jeu de plateforme en 3D - comparable à Mario 64 - avec des mouvements fluides, des niveaux étendus et un travail de caméra dynamique. Origins et Legends ont prouvé que les plates-formes en 2D avaient encore leur place sur le marché moderne et ont sans doute ouvert la voie à d'autres side-scrollers élégants comme Cuphead et Ori and the Blind Forest.

Ubisoft Milan est un bon choix
Le studio chargé du retour de Rayman, Ubisoft Milan, a gagné le respect de tous avec Mario + Rabbids Kingdom Battle et sa suite, Sparks of Hope. Ces deux jeux ont montré que l'équipe était capable d'équilibrer des mécaniques de jeu rigoureuses avec de la personnalité et du charme, une combinaison qui a rendu Rayman Legends si populaire.
Ubisoft et Tencent ont récemment annoncé la création d'un nouveau studio commun axé sur les propriétés intellectuelles phares. Si Rayman n'est peut-être plus du niveau d'Assassin's Creed, ce listing AAA suggère qu'Ubisoft est prêt à investir dans plus que des expériences de service en direct et des listes de contrôle de monde ouvert.
"Impliqué dans la production d'un titre AAA prestigieux pour la marque Rayman".
Cette phrase de l'offre d'emploi n'est pas fortuite. Ubisoft veut clairement faire parler de lui avec ce prochain jeu Rayman, et "prestigieux AAA" n'est pas un terme qu'ils utilisent à la légère, surtout pas pour une série qui a été en sommeil pendant si longtemps.
La grande question qui se pose maintenant est la suivante: quel genre de jeu Rayman cela va-t-il être? Il y a fort à parier qu'il s'agira d'un retour aux sources en 2D, d'autant plus que Legends reste l'un des meilleurs jeux de plates-formes de ces vingt dernières années. Mais avec un budget AAA, il est possible qu'Ubisoft pousse Rayman vers la 3D. Si le ton et la conception des niveaux sont réussis, l'une ou l'autre de ces voies pourrait fonctionner.
Les fans attendent le retour de Rayman depuis plus de dix ans. Ubisoft est enfin à l'écoute. Qu'il s'agisse d'une nouvelle approche ou d'un jeu entièrement nostalgique, Rayman mérite de revenir sur le devant de la scène.
Une chose est sûre: Rayman n'est pas encore terminé. Ubisoft embauche, le studio est solide et les fans sont prêts. Il est grand temps que cette légende boiteuse fasse son retour.
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