
Ubisoft donne enfin aux fans de l'Empire romain ce qu'ils veulent avec Anno 117 : Pax Romana
Nous avons tous vécu dans l'ombre de ce mème: "À quelle fréquence pensez-vous à l'Empire romain?" La réponse d'Ubisoft est apparemment: constamment. Et ils ont fini de prétendre le contraire.
Anno 117: Pax Romana est le prochain grand volet de la longue série Anno, et il ramène les joueurs dans l'un des environnements les plus demandés et les plus obsédés de l'histoire. Vous n'êtes plus coincé dans l'ère industrielle ou dans une colonie spatiale de niveau moyen - il est temps de construire Rome elle-même, brique par brique.
"Rome est un souhait de nos fans depuis toujours. Pas seulement nos fans, mais aussi notre équipe, car c'est un empire tellement emblématique et omniprésent." - Manuel Reihner, Directeur Créatif
Les développeurs d'Ubisoft Mainz ont fait en sorte que la révélation soit spectaculaire: un événement de prévisualisation du gameplay a été organisé dans les jardins de Salluste, les anciens terrains ayant appartenu à Jules César. C'est tout à fait épique. Mais le jeu n'est pas qu'une question d'apparence ou de nostalgie: il s'agit également de mettre à jour les systèmes de base.
Si vous avez joué aux précédents jeux Anno, vous connaissez la douleur des grilles parfaites. Chaque ville ressemble à une feuille de calcul. Anno 117 jette tout cela à la poubelle. La grande nouveauté? La construction en diagonale. Les rues et les structures fonctionnent désormais selon des angles de 45 degrés, ce qui signifie que les villes ressemblent moins à des jeux de société qu'à de véritables colonies romaines, avec des routes sinueuses et des fermes irrégulières.
Ce minuscule changement a un effet considérable. Tout semble plus naturel. De plus, il fait travailler votre cerveau de la meilleure façon qui soit si vous êtes un adepte de l'optimisation de l'agencement.
Un autre changement majeur concerne le fonctionnement des bâtiments de production. Au lieu de se contenter de produire des marchandises sur un minuteur, ils influencent désormais leur zone locale. Si vous en placez un trop près d'une zone résidentielle, vous risquez d'être pénalisé. Placez-le dans un endroit intelligent et vous obtiendrez un coup de pouce.
Il ne s'agit plus seulement d'atteindre des chiffres d'efficacité. C'est une question d'équilibre. De planification. De penser comme un gouverneur romain qui se soucie de la satisfaction de la plèbe. Il y a un véritable élément de simulation qui se glisse ici, et c'est tout à fait approprié.
L'Empire romain n'est pas qu'un simple reskin des mécanismes existants. Anno 117 ajoute de nouveaux niveaux de citoyens, des arbres technologiques complets et un système de foi flexible. Vous pourrez également étendre vos territoires par la diplomatie ou la guerre, ce qui signifie qu'il ne s'agit plus seulement de construire des villes, mais aussi de gérer l'Empire comme un véritable courtier en puissance.

Les développeurs essaient de faire en sorte qu'Anno ressemble moins à un jeu de construction statique qu'à une simulation dynamique de la gouvernance romaine. Il n'est pas certain que cela soit le cas dans le jeu complet, mais les premières impressions sont solides.
Anno 117: Pax Romana sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC dans le courant de l'année. Il n'y a pas encore de date précise, mais la présentation indique que le développement est bien avancé et que l'entreprise est suffisamment confiante pour permettre aux créateurs de contenu de prendre la main.
Si vous avez toujours voulu transformer votre cerveau quotidien sur l'Empire romain en quelque chose de productif, c'est peut-être le moment.

Jeux avec Culture romaine:
Titre | Année | Score Metacritic |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Expéditions: Rome | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (à venir) | 2025 | À DÉTERMINER |
Anno 117: Pax Romana pourrait bien être le jeu qui redonnera vie à l'Empire romain, non pas en tant que mème, mais en tant que simulation de stratégie vivante, où chaque route que vous construisez, chaque temple que vous placez et chaque citoyen que vous améliorez font partie d'un rêve impérial plus grand. Ou d'un désastre. C'est vous qui décidez.
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