
Le joueur de No Man's Sky meurt seul sur la pire planète imaginable
Un joueur de No Man's Sky meurt seul sur la pire planète imaginable
Il y a huit ans, No Man's Sky était une blague. Il a fait l'objet d'un battage médiatique excessif, n'a pas été à la hauteur des attentes et a été absolument critiqué lors de son lancement. Aujourd'hui, c'est l'une des plus belles histoires de retour dans le monde du jeu vidéo. Grâce à ses mises à jour massives (Frontiers, Outlaws et Relics), Hello Games a réussi à transformer une déception stérile en un univers riche en fonctionnalités qui semble réellement vivant.
Mais parfois, le fait d'être trop vivant tue l'ambiance originale. Les premiers jours étaient solitaires, bizarres, calmes et l'espace comme il se doit. Aujourd'hui, il y a tellement de choses à faire que l'isolement serein peut être noyé sous les méchas, les cargos et les compagnons.
C'est le cas de Spirited_Ad3028, un joueur de permadeath qui est tombé dans l'enfer le plus poétique que l'on puisse imaginer.
"J'ai atterri sur la mauvaise planète dans ma sauvegarde de permadeath", explique Spirited_Ad. "Je suis sur un minuscule pilier de roche, entouré d'un océan profond dans toutes les directions. Je n'ai plus de carburant ni de ferrite. Je ne peux survivre que quelques secondes à l'extérieur du vaisseau avant que l'air toxique ne me tue - et des tempêtes toxiques arrivent toutes les quelques minutes, apportant d'énormes vagues."
C'est tout. Voilà son monde: un seul rocher, des orages, des cieux empoisonnés et zéro ressource. Un pilier de malheur au milieu d'une mer extraterrestre en furie.
Il a posté un clip sur Reddit. Son personnage est assis dans le cockpit, regardant le chaos se dérouler à travers le hublot, tandis que les vagues s'écrasent et que les éclairs jaillissent. Il n'y a pas de musique, pas d'interface, juste le bruit de la tempête. C'est magnifique, dans le pire des cas.
"Tout ce que je peux faire, c'est m'asseoir dans mon vaisseau, regarder les éclairs et attendre que mon oxygène s'épuise.
Le message a touché un point sensible. Les joueurs ont afflué avec des témoignages de sympathie, des plans de sauvetage et des prises de position philosophiques. Certains voulaient le sauver, en se jetant à l'eau, en apportant de la ferrite, en réalisant une extraction de type "space heist", tandis que d'autres disaient qu'il fallait laisser tomber. D'autres ont dit non, il faut laisser faire. C'est trop parfait, trop cinématographique, pour être gâché par une fin heureuse.
Sean Murray lui-même s'est exprimé. Sur X (anciennement Twitter), le fondateur de Hello Games a reposté le clip et salué en silence le voyageur condamné. C'est ainsi que l'on sait que l'on a atteint le statut de légende dans la communauté de No Man's Sky.
Le plus drôle? Si cela s'était produit au lancement, personne ne s'en serait soucié. Le jeu était trop cassé, trop vide. Mais aujourd'hui, des moments comme celui-ci sont rares, créés non pas par des bugs ou des fonctionnalités manquantes, mais par l'erreur d'un joueur qui se heurte à l'indifférence brutale de l'univers.
C'est là que réside la magie.
Cela nous rappelle que malgré tous les correctifs, le polissage et le contenu en peluche, No Man's Sky a toujours ce cœur froid de l'espace qui bat en dessous. Lorsque vous enlevez tout cela, il s'agit toujours d'un jeu sur le fait d'être très petit dans un endroit très grand.
Au cas où vous auriez oublié le chemin parcouru par ce jeu, voici un bref rappel historique:
- 2016: Lancement désastreux. Des fonctionnalités surpromises, pas de multijoueur, presque rien à faire.
- 2018: Prochaine mise à jour. Le multijoueur arrive. Le jeu commence à se sentir complet.
- 2019-2024: Des dizaines de mises à jour ajoutent la RV, l'exploration sous-marine, des vaisseaux vivants, des compagnons, la gestion de la flotte et bien plus encore.
- 2025: Toujours en vie, toujours en évolution et toujours capable d'engendrer une peur existentielle sur un rocher orageux au milieu de nulle part.
C'est ce qui rend l'histoire de Spirited_Ad passionnante. Il ne s'agissait pas d'une scène scénarisée. Ce n'était pas un bug. C'était une planète sur 18 quintillions. Il se trouve que c'est la pire. Pas de sortie. Pas de ferrite. Pas de pitié.

C'est le genre de fin qui devrait être canonisée. Que ce rocher soit marqué sur la carte galactique. Laissez les joueurs le visiter et y laisser des hommages, mais n'amenez pas de vaisseau de sauvetage. Ce moment a déjà trouvé sa fin parfaite.
No Man's Sky n'a pas assez de mérite pour maintenir cet équilibre. Pour chaque mise à jour câline, il y a un rappel silencieux que vous pouvez toujours vous tromper et mourir seul dans l'espace. Et parfois, c'est tout ce que vous attendez d'un jeu comme celui-ci.
Vous, votre vaisseau et la certitude que personne ne viendra.
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